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Posted: 11 Jul, 2024 @ 4:40am

TPS70%+TD30%の防衛ゲーム。

ゲームシステム自体は面白いんですが、ゲームバランスが取れてなくてモヤッとします。
TDは敵の出現位置から自陣までの間に敵を全滅させるゲームですが、このゲームは敵の足も速く体力も高く、マップも狭いのでほぼ防衛できません。

タワーの攻撃力は弱く、タワーを設置する為に自機が移動する必要がありますが、自機の移動スピードが遅く、各ステージが始まったらウェーブ毎に10秒程度しか待機時間が無いので、防衛の準備などできません。

結果自陣の近くにタワーを建てて、敵が自陣に来るまでに迎撃するしかありません。
しかしタワーを設置する為のスクラップの量も少ないため数個しか置けず、TDと言えるほどではありません。
そして敵はシールドを貼っていたりスナイパーだったり空を飛んだりするので、自機の武装はスナイパー以外ほとんど役に立ちません。

こういう下地の上に、武器はレベルやマップによってアンロックされるので、初めてそのステージを遊ぶときは、大抵全く装備が整ってなくてボコられます。
というかある程度進んでスナイパーキャノンを手に入れるしか解法がありません。

マシンガンやショットガンや電波兵器とか色々ありますが、空を飛ぶ敵を落とす事と、シールドを張る敵を倒す事と敵のスナイパーをカウンターできる兵器はスナしかありません。

なので基本的に途中までボコられながらなんとか先の面へ進み、スナイパーキャノンを手に入れたらなんとかマシになります。
そして今までボコられていたステージも簡単にクリアできます。


まぁステージを進めて強い武器を手に入れたら、それで無双する、という感じならそれはそれで楽しめるのですが、TDの要素は殆ど無いしなんだかモヤッとします。

またタワーの種類が全部で四枠しか持てないので、あまりにも選択がなさ過ぎるのもTD感が無い要因です。
大体はマシンガンを置いて対地の大群ザコと弱い対空を兼用して使いますが、殆ど役に立たないので自分が頑張るしかありません。

わりと強い武器が出るDLCと追加のサバイバルコンテンツは、ゲーム本編をクリアしないとプレイ出来ません。
敵の難易度も高いし、出る武器も強いので、そうするしか無いでしょう。

最終的には7割はロボットTPSだなーという所で、果たしてTD寄りにすべきか、それとも今のままで良いのか、判断は難しいです。
今の所、TPSとしては成り立っているので、これはこういうもの、と思うのが良いのかもしれません。
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