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Zhang Xingyi   Shanghai, China
 
 
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OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition
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这部作品继承了光荣对于历史的独特理解和team ninja对于战斗系统的深厚积累。
毫不夸张地说,这是我今年玩过最好的游戏。,这部作品从题材和玩法上不断地刺激着我的G点。
从大樱花树下的相遇,随后战斗、发迹,到巅峰时候的决裂,到反抗、斗争,唤醒走火入魔的挚友,最终击败一切的始作俑者,如此标版化的关于友情和生命的热血动漫的剧本,被加在具有严肃背景的日本战国历史上,被加在影响深远的丰臣秀吉身上,不可谓不大胆,但也不可谓不成功。这不是戏谑化历史,而是将历史做出适合当下时代的改编。
抛开情节,游戏里面专门制作的日本妖怪和历史人物的图鉴极大地满足了我这样一个日本志怪奇谈爱好者,每个场景也经过考究,虽然整体的美术设计中规中矩,但是确实有一种身处历史之中的厚重感。
游戏系统极其丰富,除去主线关卡,还有海量的支线关卡和额外关卡。打造装备,装备幻化,装备的品级和词条,自由地重新捏脸。去茶室品茶,鉴定茶器,加入武家。在修炼场里面训练,去奈落狱挑战自我。在游戏之外,就有如此丰富的系统给你探索。而且,无论是装备幻化还是重新捏脸,都是对玩家非常友好的设计,存档、联机的设定也比隔壁好了太多。
而在游戏之中,你能享受到可能是这个世代最丰富的战斗系统。八种武器,每种都有一套独立的连招系统。我主玩太刀和镰刀,即使已经通关也感觉还有很多需要学习的。而且,仁王的连招按键设计非常合理,也很好记忆,而且招式之间相对独立,没有过多的连招要求,鬼泣和贝姐玩家可能觉得太简单,但是在相对较难的关卡和流程里面,玩家可以更加注重自己的战术和对情况的分析,极大提升了玩家的游玩体验,也让新手更好入门。
残心和架势系统。仁王超越了一般动作游戏的精力设计思路,也不像别的魂like游戏一样只是照猫画虎,仁王真正做出了自己的特色。残心的存在拉长了一次战斗的时间,让玩家能够更容易对敌人打出压制,也提高了玩家的容错。架势系统深化了武器招式的设计,同时兼顾玩家状态的改变,同一武器的不同架势完全可以看成不同的武器,由此玩家战斗的策略性更强,战斗的情况也更加多样化,更加灵活。
妖怪系统是仁王2新增的系统,相当于再次扩展了玩家的战斗方式。妖怪技各有其用,妖怪化更是集中爆发,有多少种妖怪就有多少种魂核就有多少种妖怪技,更不用说数量丰富的守护灵都能带来不同的加成和不同的妖怪化效果。这个系统完美嵌入仁王的原生游戏系统之中,妖怪技与一般的连招相结合,直接让战斗系统的深度和广度提高了一个层次。
还有经典的忍术和阴阳术,一开始是有些巧用的小妙招,但是到后期完全是官方外挂大杀器,当然不用那些超模的忍术阴阳术的话,也能成为你战斗过程中完美的润滑剂。
总而言之,仁王2战斗系统的一切设计都是为了提高战斗的爽快度、自由度和流畅度,而team ninja在战斗方面的积累也确实让他们成功了。
至于地图设计、美术设计,以及饱受诟病的溶于水和离谱的数值,我觉得都没有到成为缺点的地步,仁王2的长处太过耀眼以至于我完全可以忍受这些不好的地方。
顺便,卧龙要出了,可以看出team ninja一直在追求突破和改变,我衷心希望这样一个优秀的老牌制作团队能在新世代打出自己的成就,真正脱离魂like给他们的枷锁。
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【无剧透】本指南提供生化危机Village深度游玩指引与简要的全成就思路,帮助你选择合适的难度体验村庄的魅力,并在4周目30小时内轻松获取全成就。 (v1.0 更新完毕)
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Comments
Kabut0o0 22 Jan, 2022 @ 6:51am 
👍