XXMFR-BKNDK-RRX53 ™
Sanford   China
 
 
Quoth the raven, 'Nevermore.'
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载入特别慢尝试加速器或断网,断网能玩银河战争。
设置里有官方中文!但起源汉化更好用些。
起源汉化: http://steamcn.com/t163033-1-1

「它见证了RTS的崛起,它目睹了RTS的衰落。 」

横扫千星作为一款新生作品,
却充斥着鲜明的新怀旧主义色彩。
不管是向十七年前致敬的游戏名称,
还是偏向于传统即时战略的核心玩法,
都赋予了它强烈的旧时代气息。
那个时代RTS作品的共同特点,
是能够让人情不自禁当成模拟经营来玩,
区别于当下RTS更为普遍的牛仔式对决。
曾经的乐趣是把基地建设的欣欣向荣,
同时又加固成铁桶迎接敌人的进攻,
将各色防御塔在基地门口排成长龙。
一两个小时的精心建设总让人不忍心结束战斗。
然而不同于前作的极大成功,
横扫千星在无数玩家的翘首企盼中粉墨登场,
结果却无疑是令人有些许失望的。
其中差别不仅是质量的好坏或运营的成败,
还有十几年来游戏行业从卖方市场到买方市场的整体转变,
这赋予了我们更多的话语权。
玩家再也不用管“蹩脚的控制系统”叫做“精心设计的挑战”,
亦不用把“乱七八糟的剧本”说成“隐晦而发人深省”,
当然这两件事我指的不是横扫千星,
这是玩家视角由仰望到审视的转变。
虽然作者的承诺有些并没实现,
横扫千星依然带来了很多惊喜。
近地轨道与跨星单位诠释了更加立体的战场,
自动生产线与伞兵发射器使拉框战斗升级为全面战争,
灭星武器的极端震撼让我们目瞪口呆,
美漫风格的画面使机能与感官完美平衡。
尽管我们有这样或那样的不满意,
却仍能够体验到它带给我们的乐趣,
也许这就是第九艺术的独特魅力。
我仍然喜爱这款缩水的游戏,
它曾带我走进了最初的梦境,
那里有诸王并起、星光熠熠,
那些人鲜衣怒马、头角峥嵘,
他们叫黑岛、牛蛙、3DO和西木头。
我就这样一边缅怀一边等待,
等待又一个沧海横流的年代!
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LingVisionawryyyyy 4 Feb, 2019 @ 8:32am 
新春快乐~!!:kiddiamond:
田西 4 Feb, 2019 @ 8:09am 
新年快乐(✪▽✪)!
光咲凛音 31 Dec, 2018 @ 8:19am 
2019年、明けましておめでとう~:maiko:
Ching 31 Dec, 2018 @ 3:28am 
Happy new year :D
Wish you'll have a year with full of fortune
光咲凛音 24 Dec, 2018 @ 4:23am 
メリークリスマス~2018☆:kingyo::cozyrealmroyale:
LingVisionawryyyyy 12 Oct, 2018 @ 8:26pm 
周末愉快!(我倒是只想赖床hhh