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Posted: 19 Jun @ 12:13am

19年前,时任大宇资讯掌门人李永进倾全力推出了轩辕剑系列的第二部衍生PC端游《飞天历险》。凭借着下大力气的宣传,加上陈依依献声主题曲《回音谷》助阵,彼时这游戏确实吸引了不少玩家的目光——其中也包括我。1年后,秽土转生为以商城内购为核心的《飞天历险free》开服了,并且在这十数载间在世界各地都留下了足迹(除了中国大陆,众所周知版号难弄);现如今存活的除了本家的《飞天历险free》以及二代美服之外,就是今年新生的这个《飞天历险2024》了。

本作是二代港服。之所以说是二代,是因为先前也有曾有运营商开过一代港服。不和一代比,也不和美服比,只跟free比,本作与free虽然游戏内容上差不多,惟以下仍有区别:
1.简繁体自适应,无须转码软件
2.氪金渠道更友好(当然,氪金毒点还是一点不少)
3.版本内容是由现行《飞天历险free》定制的版本,优化了一些功能

但也有古早商城内购网游的一些吐槽点:
1.以51级为界,前期升级比较依赖组队(但单练亦非不可),后期比较依赖一打一奶一辅(阵乐)的小团队模式;且因后期高经验怪物的血量与强度全部呈现函数级陡增,如不重氪搞装备将很难参与后期的升级活动,0氪微氪可参与的内容将会极其有限。再加上本作支持多开,有一定游戏经验的玩家往往会同时使用两只(或以上)的角色单独参与各种活动,进入运营后期将很难避免再度成为“单机历险”的状况。
2.无论是福袋还是强化,都没有保底,或者保底的门槛极其高。在移动端/跨移动端游戏大行其道的当下,一个能让大家都能触及的保底会让这游戏的0氪微氪党产生盼头,继而带动更多的潜在流水;而本作各种概率型玩法的并没有明确的保底数,或者有保底但条件亦极其苛刻,甚至部分玩法还有更古老且容易被蹲点的公共消耗型保底(如抽奖庄)。
3.强化或炼化失败的损失过大。虽然过去的改动已经做出了一些改善,但目前版本的强化失败密集困难区仍然觉得下沉的有点过了;特别是强化或改造,如果能调整为强化至某一阶段即不退阶或许可能会更好一点,而这也不会影响商城流水。此外,若强化或炼化失败,能有几率让消耗的材料再得到返还也可以让玩家不至于感到损失那么大。
4.永不够用的背包格子。没错,从free到2024,老生常谈的背包不够用,以及衍生出来的一系列不必要的空间占用问题——最让人想吐槽的就是“不可交易”和“目前为不可交易状态”的消耗品无法合并同类项。瞬间传送、任意门、替身娃娃、梦石爽碎片……各种这样那样的消耗品放在一起,100格背包就得占走五分之一。再加上武器装备和其他常用物品,最后闲置空间往往很难剩下多少。

看到这里如果还决定想玩,给几点小提示:
1.除去停服维护时间,每天上午11点和晚上8点(非东八区居民请自行换算好时差)的泡温泉不要错过,这是唯一可以放开双手就能得到经验的机会。如果迟到了也没关系,仍能从召唤之池找温泉管理员进入,但迟到了就不能用各种温泉经验加倍体验券了。
2.每日任务“寻找阿猫阿狗”(20级可接)与“长阳四大天王”(60级可接)会额外给付一个高级丝绸,这是改造造型服用的材料。
3.小地图右上角的More处整合了很多常用功能,不必再去各处跑NPC就可以使用这些功能,甚至大部分野外地图也可以(有的地图不行可能是这个地图没有对应的NPC吧……?)。
4.参与每日活动、解部分每日任务和刷每日副本得到的【每日活动参加卷】【每日任务证明卷】【每日副本参加卷】其兑换品项初始是第一阶,如果要升阶,最好使用每日活动参加卷,因只有这个卷最容易大量获得。除非急需各阶段内的物品,我的建议是在升到最高阶段前不去动用每日活动参加卷;
5.本作支持多开——当然,不是steam启动多开,而是官网客户端多开。只要你CPU核心数够多,想几开都不是问题。注意:如果想要避免多号过图崩溃,最好的办法是为每一个小号复制一份客户端并登陆,确保“一号一端”而不是“多号一端”(未经证实是否能改善此种情况)。
6.虽说升级打王打宝没有打手是万万不能的,但如果想玩的更有性价比,没有辅助也是万万不能的。为了不至于变成或事实上成为“单机历险”,请大家多发扬互助精神。
7.本作的结婚系统是不限制角色性别的,!@#$%^&*……(下文因谜之力量而不得不省略)。
8.即使人不多,也希望大家能从这款古老的端游中发掘更多乐趣,从又肝又氪的升级封顶之路中找到任何可以整活且不影响他人的路子。
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