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Posted: 20 Aug, 2024 @ 4:15am
Updated: 23 Aug, 2024 @ 3:52am

《黑神话悟空》绝对是不弱与《战神》《只狼》这些老牌游戏的,不管是从画面还是打斗方式都有自己的特色。
包括影神图中所有的小怪都有各自的背景故事和打油诗,可以看出游科真的想把这款游戏做好。
但是贪多嚼不烂,虽然是arpg,但是从第三关开始明显就能感觉出来魂游的味道,这就导致原本是以故事作为驱动的游戏变成了碎片化的收集和boss挑战。
游科把西游记中的关键人物和自创人物作为支线放到地图中固然好,我反而觉得很还原,每个人虽然相识都是都有各自的领地。并且还有好多支线非常有意思,包括金池长老、沙国王、黑手道人、虎伥(为虎作伥)真的精彩。
但是也有些本可以精彩的支线却只有短短的几段对话,比如龟蛇二将、翠笠武师、四妹、白衣秀士、小张太子。导致这些支线缺乏沉浸感,就算看了影神图还是有种虎头蛇尾的感觉。本可以是非常优秀的内容丢了真的很可惜。
还有预告片中的一些切片并没有出现在实机中给了很大的落差,实机中游科通过六张图的六个小故事讲述了天命人寻回六根,但最后的结局却还是给人意难平的感觉,那么多的坑要填也许是留给下作的伏笔。
希望游科能总结这次的反馈,愿诸君早日启程,来日我们再共赴凌霄!!!
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