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Posted: 13 May, 2021 @ 3:13pm
Updated: 18 Jun, 2021 @ 9:09am

Early Access Review
目前来看,关卡设计,武器装备以及RL系统几乎完全照搬死亡细胞。看官方更新线路图不光要增加关卡,还会增加不止一个新的可操作角色。毕竟抢先体验要持续一年,看后面能抄成什么样子了。

2021.5.17更新
已通关
目前版本总共8个BOSS(其中2个BOSS五头龙、九尾狐需要额外掉落钥匙走不同路线),3档难度(凡人、强者、老兵)。所有需要学习的武器制作书、技能书、钥匙等全部为打怪或者开箱子随机掉落,BOSS除了固定掉落三个素材袋之外不掉落任何东西。(部分技能书后缀秘传一应该为老兵难度掉落)
存在问题:
1、攻击特效过于花里胡哨,大量文字、处决血花、烟尘特效很容易遮挡敌人的攻击动作。
2、升级人物的绿魂和黄魂。如果途中死亡不管收集了多少只能象征性每种带1个回营地(打过一个BOSS也不行,想把收集到的材料全部带回营地只能一次破关或者在打过一个BOSS以后选择放弃当前进度返回宅邸)。加上武器制作书、升级武器技能需要大量各种不同的武器碎片、怪物材料,不熟悉系统设计很容易在收集材料上让人产生挫败感。
3、虽然游戏很多地方借鉴了死亡细胞,但是操作手感完全无法和死亡细胞的流畅性相比,动作过于迟钝,跳跃和翻滚的持续时间和距离都比较长,很多武器攻击出手较慢且不能自由取消前摇。那个学习死亡细胞可以挂在平台边缘上爬的设定由于动作系统的迟钝感反而让人很难受。
4、武器设计极度不平衡,游戏中不停连续攻击敌人同时不受到伤害会使角色进入鬼人化,鬼人化一共有三个阶段,每一个阶段伤害和速度都会上升,受到伤害立刻取消。由于这个系统的设计加上第3条里的各种问题更加放大了这种不平衡。目前版本碰到攻速最快的双刀无脑选就好了,鼠标右键副技能回旋斩如果同时攻击多个敌人可以瞬间鬼人化3阶,打九尾狐和五头龙这种BOSS拿到属性好的双刀很容易速秒,反过来攻速最慢的钝器基本就是垃圾。
考虑到游戏目前刚开始EA,还有大量改进空间,如果能解决以上问题还是有很高的可玩度。

2021.6.17更新
新加入可操控角色女忍月莲华,月莲华的血量只有月风魔的80%,但是速度比月风魔更快。官方补丁的描述是说她会在某一关之后随机乱入,不限难度,打败黑化的月莲华就可以将其带回宅邸。根据个人测试几次通关测试还有YOUTUBE上的视频来看,不知道是不是巧合,似乎她只会出现在打败双天鬼之后的那一关。现在怪物掉落用不上的装备可以直接分解变成材料,这个改动好评。
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3 Comments
245550916 23 Sep, 2023 @ 6:41am 
我玩了很久了,对这个游戏还是有一定的心得,从目前来看确实和你说的一样,而且游戏系统借鉴了不止一部作品,屏幕底部的升级攻击、副武器、血量、药瓶这一升级系统来自沙罗曼蛇或者说是魂斗罗力量的升级系统,整体的肉鸽式玩法又借鉴了死亡细胞,另外游戏中的闪击、防反系统又是来自于卡表的鬼武者3,中间又加上了武器升级和材料升级的系统,可以这个游戏是集合了各种元素游戏系统的“缝合怪”。总结下来,优点就是熟悉了系统之后,能够打出爽快的操作,各个武器都有自己的特殊攻击,独特的日式画风和日本传统乐器和现代乐器演奏的大场面音乐,包含了多种元素的游戏系统;缺点就是游戏的各个系统之间平衡性不足,整体的游戏节奏偏慢,人物动作(类似翻滚)迟钝而且某些武器的打击判定比较迷
MockingBird 14 May, 2021 @ 1:13am 
@忍者龟头很痛 死了回去身上的东西就丢掉了。过一关以后应该是有选择可以直接回营地,身上收集的材料不丢。另外优先升级死亡回去保存身上材料的技能,最多可以留30%。
忍者龟头很痛 14 May, 2021 @ 12:57am 
晶体矿无论一局拿多少出来都只给一个么