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Posted: 18 Sep, 2020 @ 8:58pm
Updated: 20 Jan, 2022 @ 7:54am

前言
由于在13年底,Gust利用制作A13、A14、A15的经验重制了A11,现在的A11DX基于重制版A11来制作,而本作并没有这样的待遇,使得本作成为steam上所有的炼金工房系列正传当中,系统最古老、体验最差的作品之一。最直观的表现在UI上,以至于玩了A11再来本作看这UI真的是怎么看怎么不顺眼,再去玩A13又会觉得熟悉且舒畅。而从游戏内核的角度看,本作也有着太多陈腐不堪的设定,在各大社区玩家们对于各种设计合理性的吐槽屡见不鲜。不过本作在人设、剧情表现力方面别具一格,倒是为糟糕的游戏性挽回了一点颜面。

调合系统
本作的调合系统基础沿袭自A11,但由于前面提到的A11重制,如果以本作的调合系统直接对比A11DX,可以说是大幅度的退化。
首先是UI方面,本作在调合时无法直接搜索出指定特性的材料,调合成功率也不显示具体数值。A11重制时从A13回流了不少道具品类,也使得本作的调合道具种类为三部曲中最匮乏的。其次,本作没有通过低级特性合成高级特性的设定,想获得高级特性,先捡一个具有该特性的素材是唯一途径,剥夺了通过反复调合获取高级特性的乐趣。除此之外还多出了很多莫名其妙的没有实际用途的纯负面特性。
当然改进的地方还是有一点,比如说MP为0的时候调合会强制休息,杜绝了通过SL白嫖的可能,毕竟这游戏本身也不是那么玩的。

战斗系统&探索系统
我很少把战斗系统和别的系统放在一起说,不过这次例外,因为这战斗系统实在没什么好说的。和A11没有本质区别,只有一些细节上的不同,例如援护槽是分开的,使用其他角色的援护时就消耗对应角色的量表。啊当然,这点也是A11原本的设计,重制时被改掉的。角色只能装备1个饰品,也是从A11原版继承下来的历史遗留问题。
并且如果愿意的话,本作可以避免相当多的战斗,因为本作的主线是以提升冒险者阶级来推动的,而提升阶级所需点数可以通过战斗、探索、依赖、图鉴四大部分来获取,因此前中期仅以极少战斗来推进主线完全行得通。更重要的是,由于前期不良的战斗体验(角色太弱,技能道具太少),玩家往往在不知不觉中被引导到其他方面动脑筋。
再加上本作的奖杯并不要求升到最高冒险者阶级或是挑战隐藏boss,因此打得过两个主线boss即可,用直接买的砖做的装备都能打,道具做一个顶级的攻击或者恢复的就行。至于打小怪,由于前中期基本都在做委托和调合,因此本作的小怪战斗主要集中在后期刷真结局要求的50级上,所以也没啥难度。
探索方面,由于本作的大多数采集地规模很小且没有分层,也并不需要踏遍前一个采集地才能开新采集地,因此探索起来非常容易。完成一个区域的探索所获点数和击败同种怪物三五十只相仿,决定了探索赚取点数的效率相当之高,也鼓励了玩家通过探索(以及使用探索得到的新素材来调合)推进主线。

剧情
本作的剧本没有A11那种干瘪的感觉,而确实是讲了一个有头有尾的故事,当然如果和伊莉斯玛娜学园系列那种真正有着传统JRPG体量的剧本比还是逊色不少。
本作的剧情可以以出海为界分为前后两段。出海之前,主线指向不明朗,成天刷委托度日,节奏相当拖沓。到达第4年进入到出海阶段,故事才真正展开,一旦进入这一阶段,叙事风格也会发生翻天覆地的转换。托托莉成功造出海船并出海时,这个素来以轻松休闲著称的游戏系列,似乎瞬间就告别了日常剧情难以避免的小家子气。诚然,其他作品如A15也为飞空艇前往未踏遗迹做过动画,A18也为扬帆起航做过动画,托托莉的初次出海却只有即时演算,看似寒酸,但是在大海这样的舞台面前,在《Pilgrimage》的乐声当中,在恰如其分的气氛渲染之下,这段即时演算动画仍然不遗余力地为这个游戏倾注了磅礴大气,这也是其他作品瞠乎其后的地方,这种剧情表现形式并无特异之处,但其效果之优秀却是系列独一份的。随着动画结束,地图路线扩展到海面上时,这一新的起点散发出的勃勃生机让整个游戏都因此得到升华,散发出使玩家不得不对本作刮目相看的魔力。比及战胜海龙之后,地图点逐个开放到东方大陆,直到此时,本作世界地图的全貌才展现在玩家的眼前,规模相较A11,扩张了十倍不止。尽管各个采集地规模几乎都极小,但这幅广大的世界地图却为本作灌输了一股恢弘的气势,也与托托莉隐藏在弱气之中的坚强遥相呼应。
本作的支线剧情相当丰富,但当中充斥着旧式JRPG特有的反人类设计,有相当一部分在不看攻略的情况下很难触发,例如触发某事件过后必须3天内再去一趟否则永久错过奖杯,不读档的话少收一张CG不说,这周目都和白金无缘了。
结局不像重制版A11和A14那样可以自由选择,如果一个周目当中要打出多个结局只能靠卡flag来实现,即所有角色的支线都做到离达成结局只差一步→达成其中一个结局条件并进入结局→读档换另一个角色结局达成其条件→如此反复,而且各个事件的触发时机和触发条件也是五花八门。还有个50w金钱作为真结局条件,刷起来那精污程度真不是一般的高。所以本作一周目白金也挺难的,主因就是各种苛刻的事件触发条件,不仅繁琐,也很容易失误错过。

结语
总的来说由于重制版A11的存在本作在亚兰德三部曲当中处于一个相当尴尬的位置,体量不大,游戏性也不强。不过还好本作是三部曲中中间的那部,老玩家不会忽视它为后来者铺路的重大意义,也不怎么需要担心新玩家从这入坑而被劝退。更何况托托莉这么好的人设摆在那,吸引力不言而喻。综合评价的话,我会把它放到A20那种“好玩的垃圾游戏”的反面,即“不好玩的好游戏”。如果你能够从低下的游戏性当中坚持下来的话,相信会感受到本作在整个系列中的独到之处。
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