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Posted: 21 Feb, 2021 @ 8:24am
Updated: 22 Oct, 2021 @ 4:16am

GUST主厨献给系列粉丝的饭后甜品
本作属于纯粹的粉丝向作品,里面所有的人事物都和炼金工房系列前面19部正传和3部NDS外传有莫大联系(还有GUST其他系列的角色客串,不过Steam版至今都没实装这个DLC就是了),并且它不是像正传那样的RPG而是模拟经营类游戏。我本身并非模拟经营类游戏爱好者,勉强一评。

本作单论游戏性的话相当乏善可陈。设计不走心引起的不适感贯穿了游戏的每个阶段,前期材料供不应求因此非常缺人,即使买了DLC也不可避免。到了中期,快速发展的同时会习得大量配方,因此每过几个回合在生产方面就会出现更优的选择,如果想要高效率经营,那么每个回合都必须花费大量时间调整每个工房的订单。而到了后期,一旦摸清楚最高级产品的生产路数,即可轻易实现永动机式的产业链,这时又只需要看着99999999的金钱发呆,无限下个回合即可。
成就设计同样糟心,3000探索、3000委托调合、500城镇心声,都是100回合常规流程内几乎不可能达成的,需要通关后花不少时间去刷。UI也缺失不少重要信息,比如道具的各式检索功能不完善:仓库并不直接显示每种道具的净收获量,还要自己拿入手数减去消费数。
战斗系统与传统RPG不同,毕竟它并非本作的关键要素。因为没有装备系统来调整角色,所以这是一个等级为王的世界,等级够的话配合好道具所有战斗都没什么难度。正好设计上也有通过等级对可去的采集地进行限制的意图。
唯一的亮点是A1~A3和A11~A19的主角炼金术士们可以参与战斗,并且有着功能各异的技能。只是不同角色大招强度之间差距也很大,所以选角相对固定,出场率不平衡。比如艾莉的大招除了可以大量回复外还可以重置道具使用次数,带上艾莉就等同于可以无限次使用道具(否则一次探索中每种道具只能使用一次)。本作的战斗道具威力强大,且施加的不良状态就连很多精英怪都不能免疫,因此艾莉大招的强力是毋庸置疑的。至于像苏瑞这种大招只是单纯打伤害的就有些鸡肋。

主线剧情比较牵强,这些炼金术士的实力都已经在各部作品当中显露过了,搓点贤者之石跟喝水一样简单,操纵时空都能做到,凑一块怕不是连创世和灭世都轻而易举,愣是被棵树绊住两年。不过好就好在拥有极其丰富的角色事件/支线,可以看到来自不同世界观的角色的碰撞。比如胡萝卜女王薇欧蕾特和食兔狂魔菲莉丝的互动,苏菲向黄昏世界的罗吉讲述不可思议世界的罗吉的事,以及各主角聚会讨论各个世界的海胆和噗尼的异同,都非常有趣。
当然也少不了历代这么多对的CP——联欢会那段剧情把原作没讲明白的讲明白了,比如A7菲鲁特和维泽;也有讲了却还是没讲明白的,比如A8艾吉和伊莉斯。其实这些不管讲不讲明白大家心里都有数,但有这么一部外传出来捅破这层窗户纸还是让人感觉很舒畅的。可惜的是前十作CP的糖偏少,相比之下爱丝卡和罗吉的糖简直是致死量,或许是考虑到PS3世代的作品玩的人比较多。因为这游戏定位是饭后甜品所以要做得特别特别甜是吗,不禁感叹。
值得一提的是除了不可思议系列角色以外其他重要角色都做了新建模,可见诚意还是有的,虽然有些真的很崩。

说了这么多相信你也发现了,历代人物和他们之间的事件才是这个游戏的核心,这也是粉丝向作品的体现,非系列粉丝来玩里面的人都不认识那可就太尴尬了。即使补完了全作品的我也遇到过这样的情况,比如苏菲娅是哪位啊?拉碧丝和奈奈美又是谁?一查才知道是A4P和A5P的角色,A4和A5原版是没有的。不过这种没有事件的角色基本算是边缘人物了,不认识也完全不影响游戏。

对这个系列的了解越是多,感情越是深,越能从本作当中获得乐趣,刨去这一部分单看游戏性,实无可称道之处。因此我并不推荐非系列粉丝游玩本作,但若你是玩过至少十几部炼金工房的老玩家,那你绝对没有任何理由错过这一作。
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