Yuriy AvengeR
Yurii   Ukraine
 
 
русский мир - иди ♥♥♥♥♥! :gorlak:




My Build:
PC
CPU : AMD Ryzen 7 5800x3D;

GPU : ASUS DUAL NVIDIA RTX 4070 SUPER;

MB : Asus TUF Gaming B550M-Plus;

CASE : Corsair 4000D Airflow;

AIO Liquid CPU : DeepCool LE500 Marrs Black;

RAM : 32GB of Kingston Fury DDR4-3600;

SSD 1 : Samsung 990 PRO 1TB M.2;

SSD 2 : Samsung 990 EVO 2TB M.2;

HDD : Toshiba 2TB.

DEVICEs
Monitor [M] : MSI MAG 274QRF-QD E2;

Monitor [S] : MSI MAG 275QF;

Keyboard : NuPhy Halo96 V2 Ionic White;

Headphones : HyperX Cloud Stinger Core;

Mouse : Asus ROG Keris;

Controller 1 : PlayStation 5 Dualsense Helldivers 2 Limited Edition;

Controller 2 : PlayStation 5 Dualsense. White;

Controller 3 : PlayStation 5 Dualsense. White;

Mic : HyperX SoloCast.

OTHER
Console : SONY PlayStation 5 (PS5) Slim;

Deskmat : NuPhy Bokeh Deskmat. Ionic White;

Monitor Arm : NORTH BAYOU F160.

Featured Artwork Showcase
My dream setup
Favorite Game
Featured Artwork Showcase
TVs
4
Review Showcase
З моменту релізу пройшло вже 3 тижні і багато чого вже було сказано, але я не хочу обділяти себе і розповім про гру, адже мій досвід занурення в зону займав понад 170 годин і розповісти є про що. Важко буде писати такий огляд, бо стільки всього в голові, що хочеться сказати.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3374935503
Атмосфера
Я фанатію від постапоку, а саме від атмосфери тотального дестрою, покинутих будівель та їх детального вивчення. Кожного разу навіть ІРЛ, проходячи повз покинуті домівки, мене пронизує меланхолія та “подавлення”, я починаю уявляти як тут колись хтось жив своє життя, переживав горе, радість, а тепер це всього лиш минуле, покинуте, знищене часом, або, на жаль не тільки часом… розвалюха, яка колись була цілим життям, мала свою історію… а тепер це тільки відголоски.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3369763243
Сталкер дарує мені саме те, що я так люблю, це неймовірна атмосфера зони, яка застигла в часі, покинуті та зруйновані будівлі які зроблені просто з неймовірною деталізацією та в купі з просто чудовою графікою, занурює мене з головою в дослідження.
Дослідження
Досліджувати зону приносить неабияке задоволення, кожна локація має просто неймовірний дизайн, свою історію, яку передають деталі, часто на таких локаціях можна натрапити на рештки та КПК, які мають свою, сумну історію. Ти наче справді поринаєш з головою у пригоду, і поки я в черговий раз біг по черговий сюжетний маркер, я забігаю у кожне доступне по дорозі місце, бо мені було цікаво не тільки отримати естетичне задоволення від деталізації як екстер’єру так і інтер’єру який ще більше навіював на мене смуток на меланхолію, а ще й тому, що ніколи не знаєш, який хабар захований в тій чи іншій локації, тут цікавість гравця цілком нагороджується лутом, на жаль, справді, часто це банальні розхідники, через, шо, вже через кілька десятків годин, азарт дослідження локацій з точки зору хабара не такий суттєвий як на початках. Проте, не дивлячись на це, дякуючи загальній атмосфері та неймовірній деталізації кожної локації, це все не так важливо, бо я отримував просто нереальне естетичне задоволення від кожної локації.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3378479677
Українізація
Особливих балів у занурення в гру додає її повна українізація, коли під час перестрілок ти чуєш крики бандосів мовою, коли йдучи черговою мальовничою локацією ти бачиш таблички мовою, українською і ніякою інше мовою, коли ти забігаючи в хаб продати хабар чуєш чудові треки, чудових українських виконавців, українською мовою - ти банально зависаєш, думаю багато у кого було таке, що просто під музику з радіо почав смикати за мишку в такт. Проте, як на мене, ну занадто театрально основні герої озвучені, через що, ну якось не живо це відчувається, награно, вибиває із загальної атмосфери гри.
Сюжет
Не дуже хочу затримуватись на цьому пункті да би не залишати спойлерів чи чогось такого, проте, сюжет у мене викликав змішані відчуття, наче граю в якийсь черговий ААА, бо сюжет якось відчувається чужорідно для серії, можливо то я вже старий, але добра частина сюжету відчувається наче типовий блокбастер і сталкером там і не пахне, ніби просто фансервіс який натягнули на серію сталкера, що сумно. Перша половина гри і справді прям пахне сталкером, тим самим, який ми любили чи любим, але дальше, дальше вам потрібно грати самим, щоб для себе зробити свій висновок, а мій, ви тільки но прочитали.
Додаткові активності
Ох, це напевно дуже велике розчарування в грі як на мене. Якщо Мала зона і Смітник, можуть тобі запропонувати низку сайд квестів, то далі…. Світ просто пустий на додаткові завдання, такий великий світ і банально 1-3 сайда на область, це просто величезний недолік. Скільки різних активностей можна б було придумати, не говорячи про сайди, наприклад, полювання на мутантів, я був здивований, але такого нема. Уявіть, мутантів можна розібрати на частини і продавати, певні фрагменти можна б було використати у геймплеї, наприклад шкіру псевдогіганта інтегрувати в броню для більшого фіз захисту і так далі, це звісно банально, але тоді б з’явився якийсь інтерес в мутантах, а не банальне, я краще втечу.
Баланс
Граючи на ветерані всі 170 годин, можу сказати, що балансом тут потрібно займатись і займатись.
  • Економіка - так, зараз з цим трішки краще, проте все рівно, економіка це смішне. Ремонт еквіпу коштує великих циферок. і дуже більшість гри ти банально працюєш на ремонт екіпу, а не модернізацію чи купівлю чогось. Але найбільше розчарування по економіці - це ціни артефактів, взагалі якась маячня, коли артефакти коштують 1500-3000, а найти якусь рандому пушку з монолітівця і продати буде і те дорожче, чим здати чудо зони, якими всі марять, через що, вайб аномалій і артефактів з минулих частин тупо десь біля плінтуса бо тільки ближче під кінець гри, почнуть падати дорогі артефакти в нормальній кількості і те, в більшості своєму під кінець гри ціни на ремонт рівно з рідкістю артефактів теж ростуть і ти як працював на ремонт екіпу так і працюєш.
  • Зброя - в грі достатній арсенал зброї, але є умовно екземпляри не характерно для свого класу чи калібру розносять або навпаки. зі зброєю тут треба попрацювати, бо більшість арсеналу хочется просто скіпнути.
  • Мутанти - мутанти відчуваються небезпечн тільки тому, що частина з них вижирає увесь боєзапас і тоді тобі вже з ними нічого робити і частина з них, це банальна губка яка тільки ходить і все, так, я це зараз про контролера, який схожий на скуфа якогось, який банально ходить по патерну і стріляй поки не вб’єш. Хочеться більше смертельності у ворогах, а не банального накруту ХП на фоні інвалідності мутантів.
AI та A-LIFE 2.0
За 170 годин я вже змирився з тим, що А-лайфа немає, вороги спавняться перед тобою або за тобою, відсутність А-лайфа дуже сильно притупила загальну атмосферу від гри як старклера, бо те, як це зараз зроблено - позор. AI Мутантів, на мою думку набагато кращий чим у гуманоїдів, мутанти пробують сховатись коли тебе не дістати, в той же час ШІ людей це наче якась дешева пародія на ШІ, вороги ведуть тебе навіть через перешкоди, стріляючи в спробі вбити, хоча між вам 3 стіни, часто вони через ці стіни вас прошивають, бо вони то тебе бачать через стіни, і якщо вона прострілюється, ну, вибачай, так воно працює. Ну і спам гранатами нікуди не дівся, нажаль.
Бій та зброя
Зброї в грі достатньо але не скажу, що прямо багато для такого масштабного продукту, через проблеми в балансі деяка частина з них відсіюється, хоч я і пробував юзати кожну, після половини гри коли всі пересідають на екзачі, ти надаєш перевагу чому сильному.
Бій проти людей, які знають де ти, виглядає як, ти виліз на піксель, спробував дати чергу, отримав чергу у відповідь, на тебе навішали кровотечу, зняли кучу хп, і ти сидиш бинтуєшься, аптечку юзаеш, і так по кругу, через довгу анімацію бинтування, це все сильно затягується і починає втомлювати.
Бій проти мутантів взагалі розчарування,імпакта по мутантам не відчувається, відміна анімацій перезарядки чи аптечки при спробі почати бігти, настільки вас обмежує в веденні бою з мутантами, це настільки тупо, коли мій герой вже вставив магазин до дробовика, але через те, що я в останню мілісекунду натиснув шифт, щоб не потрапити під атаку мутанта, я починаю весь процес заново, а через велику кількість хп у деяких мутантів, ваш геймплей буде виглядати як залізти на щось, де вас мутанти не дістануть, далі дати чергу поки мутант тікає в укриття, далі перезарядити зброю, спуститись, щоб забайтити мутанта вилізти з нички і так по колу.

Власників Ultimate видання трохи намахали, коли на картинці показали Сайгу Д-12 барабанним магазином, якого фактично не те, що зі зброєю не дають, його в цілому в грі немає, тільки в останні 30 хв гри тобі дають сайгу з барабаном.

Тут вже майже максимум символів, тому продовжу в коментарях, бо не влазить все в відгук :(
Favorite Game
191
Hours played
32
Achievements
Artwork Showcase
You spin me round
20
Artwork Showcase
Surprise
26 2
Recent Activity
33 hrs on record
Currently In-Game
191 hrs on record
last played on 11 Apr
102 hrs on record
last played on 10 Apr
boba 18 Aug, 2023 @ 11:40am 
╭━━━━━━━╮
┃  ● ══  █ ┃
┃██████████┃
┃██████████┃
┃██████████┃
┃ ты приёмный ┃
┃ От: Мама.... . ┃
┃██████████┃
┃██████████┃
┃██████████┃
┃   ○    ┃
╰━━━━━━━╯
John Wick 28 Oct, 2022 @ 1:54pm 
Юра привет, ты живой?
sirlanid 2 Aug, 2022 @ 2:54pm 
🐳
Arsenya 9 May, 2022 @ 10:33am 
🐳
Ishak 812 Superfast 9 May, 2022 @ 5:25am 
🐳
Arsenya 31 Dec, 2021 @ 9:35am 
И ещё, это сообщение было дольше в раза полтора, но стим с его злоебучими ограничениями не давал ничего отправить:angryUB: