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吃相难看,要抱腾讯大腿就直接锁区,别还挂出来。
说得好,我选择主机版
2017년 4월 20일에 게시되었습니다.
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射爆
2016년 11월 24일에 게시되었습니다. 2017년 11월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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创意说不上是顶尖,毕竟有某任先例在前。
开始还是觉得有趣,但是到了后面就模式就有点过于重复单调,就没有动力了。
相比之下,我更佩服制作者的气概
2014년 7월 15일에 게시되었습니다.
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终于把巫师1代补完了。
除了大家都吐槽的战斗问题,其他都挺不错的。我觉得战斗也并不是说战斗系统和方法有问题,就是有时判定特别奇怪,莫名其妙的就太快或者打不到人;明明闪避到远处了却挨了攻击,和敌人贴身却因为闪避值他打不中我;有点纯RPG和ARPG混搭失败.....
还想吐槽下最强武器,都给的太晚了啊,用不了两下。

画面很良心,在07年左右的游戏里很不错了。音乐也不错。人物技能系统我认为比2代好,2代不仅简化了,更关键是没有突出对白狼本来的设定。

1代的给我最大的收获就是剧情补完,综合看来更加坚定了我的想法:白狼站队到人类这边才是主线。
在利维亚大屠杀之后,原本为帮助非人类种族的白狼失忆了。失去了记忆的白狼重新为自己做出了新的选择,这次他选择了人类。
而狂猎则是把白狼失忆前和失忆后的一切串联起来的关键、根源。
失忆前的白狼已经有着自己的友人爱人亲人,失忆后的白狼选择跟随人类王国屠杀了曾经的自己,而狂猎的出现会让白狼必须在这场强烈的冲突中做出最艰难的挣扎。白狼,你还记得当年大明湖畔的叶奈法吗?

话说,在湖之淑女的任务中,其中有个奖励是湖之淑女帮助白狼恢复了部分记忆,但事实上在游戏里却没有什么实际影响,而且最后去神殿找淑女还是给了我银剑.................
2014년 7월 14일에 게시되었습니다. 2014년 7월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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地雷社的系统还不错,合成锻造连击等等都挺值得研究,系统上偏核心
就是节奏慢的让人抓狂,而且后面略重复单调,二周目之后不想再刷了
勉强给个steam上少有的正统日式游戏好评吧
PS:不要用DLC,完全影响游戏乐趣,我一周目就是这样废了。
打了汉化后成就不能解锁注意
2014년 5월 18일에 게시되었습니다.
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剧情:虽然不太明白怎么回事,但感觉好像很厉害的样子!
操作:真别扭,后来才知道是主机移植PC的......
战斗:到了后期略显乏味,敌人没什么变化,打法也差不多。囤闪光火炬无敌。

求生之路比赛高级组决赛参赛队伍,普通人队:物理学家、工程师、作家、?
2014년 3월 9일에 게시되었습니다. 2014년 3월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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这个游戏的优点:剧本很棒,很多出乎意料的地方,而且代入感非常强。
缺点:选择什么的真的很鸡肋啊!!!几乎没用,剧本就是线性的,选项不能对结果造成实质性的影响。你真正能拥有的选择不多。
2014년 3월 5일에 게시되었습니다. 2014년 3월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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