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Posted: 25 Mar @ 5:46am
Updated: 29 Mar @ 11:57pm

一部对人类中心主义者(以电影《流浪地球2》中的马兆为代表)进行深刻批判和无情鞭挞的史诗级神作,一部不朽的机器存在主义圣经。

仿生人会梦见电子羊吗?

开局激烈的机战射击,然后是废弃工厂里的射击+近战动作战斗,一气呵成,节奏明快。回到空间站后,大幕徐徐拉开,你了解到了自己的使命。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。

随后你来到了废弃都市,伴随着人声吟唱的BGM,舒缓而优美。倾倒的高楼,生锈的车辆,丛生的巨木,倾泻的阳光,荒无人烟的废墟世界却到处透着一股生机勃勃的美感。沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。抵抗军营地的曲子袅袅响起,恍惚间以为是在某个清吧里,NPC们是那些跟你觥筹交错的顾客。梦里不知身是客,一晌贪欢。

沙漠的BGM伴随着厚重和苍茫感,在广阔的黄沙地里你突然茫然无措,愈发孤独。我是谁?我在哪里?我在做什么?你陷入了迷思。直到追踪的目标跑错路又来到你面前,直到你追赶着目标来到一处机械基地。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。看到机械生物们笨拙地模仿着人类繁衍后代的全过程,你会心一笑。金风玉露一相逢,便胜却人间无数。 然后,奇怪的裸男出现,开始战斗。

接下来,最震撼人心的一幕出现了。你来到了废弃的游乐场。然而它其实并没有被废弃,随着一首超级好听的游乐场BGM响起,无论是尽情狂欢的机械生物,绽放的烟花,还是疾驰的云霄飞车,都昭示着它的欣欣向荣。它依然是游乐场——只是不再是人类的游乐场。是谁说没有人类的世界毫无意义?恰恰相反,没有人类的世界,依然可以生机焕发。尔曹身与名俱灭,不废江河万古流。

在白旗机械的带路下,你一路跋山涉水,来到了离线机械生物的村庄——帕斯卡村。 草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟。儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢。 你突然发现,被身为“人类守护者”的你们视为敌人的机械,有一些其实跟你们也没什么区别,甚至比你们人造人还更像人类。刹那间,你内心有什么柔软的部分被击中了。这,大概就是所谓的“软肋”吧?

而到了外星人基地,你发现人类的天敌外星人早在多年前就已经被他们的造物干掉了。你一时间不知所措。为什么你作为人类的造物对人类无限忠诚,而机械生物却干掉了他们的创造者?你开始了对自己存在意义的思考。钱塘江上潮信来,今日方知我是我。

进入森林王国领地,目睹了那些机械武士为了保卫一个永远长不大的新一代婴儿国王而对你兵刃相向。你莞尔一笑,觉得有点搞笑,又有点感动,当然,还有点难缠。拥兵相学干戈锐,使者徒劳百万回。在跳跳跳环节摔了几十桌麻将后,你终于来到了城堡顶上。然而那些机械们还是喊着为了国王的口号一批又一批的向你杀过来,不停发起万岁冲锋。你有点累了,不知这样的战斗何时是个尽头。好消息:国王突然被人干掉了。坏消息:干掉国王的是被寄叶部队通缉的特级通缉犯A2机体,威胁度SSS。好消息:A2是个超级性感迷人的小姐姐!于是你不顾一切追上去,可惜还是让她跑了,只留下一缕残香。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。

然后就是海边还有复制都市的激战。之前的裸男亚当已经进化出了各种变态的抖M想法,一心求死,故意绑架虐待9S来激怒你。你为了救出9S,也只能遂了他的意把他干掉了。法本不然,今则无灭,是寂灭义。

接着神奇的一幕出现了:废弃工厂深处被一群机械占领了,然后那群机械居然产生了宗教。你和帕斯卡前去谈判,却遭遇了宗教徒机械的暴走。可见他们只是把宗教当成救命稻草,但并没有触及宗教的内核。安禅未必须山水,灭却心头火自凉。 于是你只得在9S的帮助下跑路。

一周目的最后,面对疯狂的夏娃,你们终于惨胜,但9S也被赛博污染了。他请求你杀了他。你的机体本来就是为了处决9S型机体而设计的,但此刻你面对他的请求却充满了不舍和伤感。曾虑多情损梵行,入山又恐别倾城,世间安得双全法,不负如来不负卿。 最终,你还是哭着把他掐了。

所幸,9S留有后手,带着他的意识顺利回归了。你说了声“太好了”,坐在他的手臂上休息,却也清楚事情远远还没有结束——不过最令你感到震撼的并非这个,而是来自于机械生物们那代表着生命的呐喊:
Originally posted by 2B:
机械生物和我们人造人的差异到底是什么?演变到最后产生意志和情感的机械,他们临死前挤出的最后一声呐喊,现在还在我心中回荡。

然而,接下来的故事里,寄叶部队后门被激活,帕斯卡村集体暴走,整个世界变成了人间地狱,到处都充满着无助和绝望。你中了病毒,病入膏肓,只能拖着残躯一步步爬向远处。你在生命的尽头再次遇到了A2小姐姐,你把你的生命、你的记忆、你心爱的9S托付给了她,希望她能帮9S好好活着。此时你已经知道,你曾经的愿望,早就遥不可及了:
春日宴,绿酒一杯歌一遍。再拜陈三愿:
一愿郎君千岁,二愿妾身常健,三愿如同梁上燕,岁岁长相见。


可惜,你还是低估了命运的残忍:就在A2遵循你的遗愿杀了你的那一刻,偏偏被9S看到了,促成了他最后的崩溃和疯狂。

三周目结局,A2和9S的决战实在是太令人难过了。任谁听到这故事,会不诅咒这乖违的命运?无论是C结局还是D结局,都不是我们想要的啊!

幸好,还有通向E结局的路。两个辅助机在与你们的长期相处中,也逐渐觉醒了自己的意志。他们决定以身入局,对抗书写这不公命运的制作组(的名单),在近乎疯狂的弹幕中寻求一线胜机,祈求可以胜天半子。就在你一遍又一遍地失败,准备放弃的时候,屏幕上却传来了其他玩家的加油、呐喊、声援…… 他们来自不同国度,但此刻你感觉到他们与你同在。你再次奋起,再次义无反顾地冲向弹幕,然后——又再次一遍又一遍地失败。就在心灰意冷的时候,突然看到一则提示:XXX(某个玩家的ID)请求支援,是否同意?是/否

你毫不犹豫点了是。原来,以身入局的又岂止是那两个辅助机,其他玩家也以自己的通关存档为代价,换来了对你的支援。突然间,背景音乐骤变,虽然还是那首《Weight of the World》,但已经变成了合唱版的。你已经不再感到孤单,你继续前行。你再一次被弹幕击中,但并没有失败,只是提示“XXX(某个玩家的ID)的存档已损坏”。这不是你一个人的战斗,是全体玩家在为大家的命运而战。前一刻你还感慨运去英雄不自由,而现在,你已经深深体会到什么叫时来天地皆同力了……

E结局。也许大家的命运依然存在变数,但至少充满了希望。而你,甚至可以献祭出自己的存档去帮助其他玩家……


为什么说《尼尔:机械纪元》是一部史诗级神作?

它有着丰富的玩法和舒服友好的游戏体验。从机战射击(光是机战模式还有多种不同形态、不同角度的模式),到主要的近战+辅助机射击战斗模式(不同的武器和辅助机还有不同的效果),再到9S黑客模式的入侵小游戏,玩法很多样化。地图虽然复杂,但绝大多数都是普通地图或者线性前进的,仅有少数分支地图但层级也不深,最重要的是没有烦人的迷宫。难度上也不像魂系游戏那样故意卡人,难度可调节,最低难度还可以装自动芯片,体验非常友好。由于等级压制的存在,打不过可以练级提升后再打就轻松的多了。而且难度其实是前高后低,特别是序章和游乐场的BOSS战不好打,但过了之后后面的战斗就很简单了。随着芯片组扩容,玩家逐渐熟悉芯片功能,逐渐调整出适合自己打法的build,就更好打了。特别是二周目9S登场后,敌人更是不值一提,一路黑进去三两下打爆。而E结局最后的玩家祭献存档合力打弹幕的玩法,更是首创的独一份。唯一体验不大好的是地图,不过熟悉了也勉强能用,瑕不掩瑜。

它有着卓越的音画效果和氛围渲染。游戏里的各个场景都充斥着空旷的废墟美感,配合上优秀的光影效果,使人沉浸其中,流连忘返,即使通关以后仍对里面的诸多场景回味无穷。而音乐也是神来之笔,每个场景对应的曲子都扣人心弦。更特别之处在于,有些情感比较强烈的支线任务,在完成提交后,BGM也会同时变化,变成与剧情相对应的BGM,使得本来已经浓厚的剧情氛围再度增强了好几个级别。

它有着特别的世界观设定。虽然本作属于龙背世界观的一部分,但是单从这一作来看,即使不了解龙背世界观、没接触过该世界观前面的系列作品的玩家,依然可以把它视作一部完整的独立作品,完全不存在割裂感和不协调感。虽然涉及人造人、AI的科幻作品不少,但像本作这样同时出现多种不同类别的人造衍生品(机械、人造人、人造人造人)的设定,还是很有新意的。

它有着完善的主线支线剧情互补和特别的多周目玩法。在主线之外,支线任务设计的也特别优秀,并且很多是作为对主线世界观、人设的补充,而不是简单给玩家找事做而已。其中有不少极其出色的支线任务,生动展现了在那个世界里,各种角色的矛盾冲突和内心挣扎,真的是太棒了!同时,游戏采用了多周目玩法,也是一个创举:一周目是2B视角,二周目9S视角,一二周目用不同视角讲述了前半部分的故事;三周目讲述了后半部分的故事,前期是2B/9S交替视角叙事,后期则是9S/A2视角分别叙事,到最后两条线交汇。整个故事三周目中一共设置了26种结局(其中5个是主线结局),分别用26个字母指代,也是蛮用心的。

当然,还有奠定它史诗级神作地位最最重要的一点:
Originally posted by 毛泽东:
《水浒传》这部书,好就好在投降。做反面教材,使人民都知道投降派。

而我则要说,《尼尔:机械纪元》这部作品,好就好在寄叶后门。做反面教材,使玩家都知道人类中心派的虚伪和反动,狠狠地抽了马兆之流一记清脆响亮的耳光!



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本评测来自 Catty的小喵窝
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2 Comments
Assassin Cat 30 Mar @ 7:57am 
@即用配件 队友增压器 谢谢:steamhappy:
满穗 29 Mar @ 9:13am 
兄弟你的评测写的太好了