36
Products
reviewed
197
Products
in account

Recent reviews by YanarD_

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries
2 people found this review helpful
18.1 hrs on record
Обзор SILENT HILL 2

Предыстория
В 2001 году вышла Silent Hill 2, разработанная студией Team Silent под крылом KONAMI. Игра особо не связанна сюжетом с первой частью, но происходит в том же городе. Игра получилась очень успешной и даже приобрела статус культовой. Далее вышли 3 и 4 части от той же студии, но потом Team Silent закрылась, и KONAMI несколько лет хотела возродить серию, но ничего не получилось. И вот, спустя 23 года вышел ремейк, разработанный польской студией Bloober Team. Я давно хотел ознакомиться с данной серией, но последние нормальные игры вышли слишком давно, но вот недавно вышел ремейк, и у меня наконец-то появился повод попробовать поиграть в Silent Hill. Я поиграл в эту игру, и спустя 18 часов готов поделиться своим мнением.

Сюжет
СПОЙЛЕРЫ! А начинается данное творение с того, что главному герою приходит письмо от покойной жены, которая уже 3 года как мертва. Она пишет, что ждёт Джеймса в Сайлент Хилле, в их особом месте. Главный герой не особо понимает, что за особое место, поэтому ему приходится просто гулять по городу и искать жену. Но не так всё просто. Туманный Сайлент Хилл наполнен всякими опасностями и агрессивными тварями. Если кратко, то мы просто решаем головоломки, а вот в одном номере апартамента «Вуд-Сайт» мы находим труп в холодильнике, и пухленького парня в соседней комнате. Он очень напуган, и говорит, что никого не убивал. Этого человека зовут Эдди, протагонист успокаивает его, но на предложение Эдди уйти из города с ним главный герой говорит, что не может, так как ищет свою жену. Джеймс дальше исследует локации и даже находит оружие - пистолет. Но зайдя в очередной номер он встречает его... Пирамидоголового. Главный герой бросает попытку спрятаться в шкафу, но она не заканчивается успехом, и пирамидоголовый его находит. Только вот нападать он не собирается, а просто берёт тело мёртвого монстра и уходит. Джеймс от безысходности следует за ним, и попадает в потусторонний мир. Это некая зеркальная локация, состоящая из ржавого каркаса и тусклых, жёлтых ламп, а также там всегда царит ночь. Потусторонний мир для каждого человека свой, он основан на страхах. Потусторонний мир не является реальностью, но он есть. Монстры в нём - олицетворения психических проблем человека, и у каждого они свои. Позже Джеймс находит Марию, ещё одного персонажа. Она выглядит... как проститутка. Но у неё тот же голос, и та же внешность, что и у жены Джеймса. На протяжении всей игры она эпизодично будет нашей спутницей, и будет помогать искать Мэри. Львиную долю сюжета мы будем следовать за Лорой, маленькой девочкой, которая единственная знает что-то про Мэри, но как назло она всё время убегает. Позже Марию убивает пирамидоголовый. С этим персонажем что-то неладное, и сам Джеймс это понимает. Суть этого персонажа в том, что ближе к концу сюжета она циклично умирает Потом Джеймс направляется в Историческое общество Сайлент Хилла. По сути своей это музей. Музей был основан давно на месте тюрьмы. Тюрьмы уже давно не существует. Но мы спускаемся вниз глубоко под землю и тюрьма всё таки есть. Это уже магия самого города. Там же находится и Эдди, он убил человека из револьвера, а встретив нас начинает оправдываться. Но потом просто уходит. Уже на этом моменте у него поехала кукушка. Позже главный герой выбирается на поверхность и на лодке приплывает к отелю. Это отель, в котором они когда-то отдыхали с Мэри. Потом мы находим кассету, и на ней изображены минуты отдыха этой пары, а потом появляется запись, как Джеймс убивает её подушкой... Главным поворотом сюжета является то, что Джеймс сам убил Мэри. Перед этим она серьёзно заболела, и стала очень вспыльчивой. Она превратила жизнь Джеймса в кошмар, и он убил её. Его рассудок не смог этого выдержать, и сам для себя придумал историю, как Мэри умерла 3 года назад, когда на самом деле ещё несколько дней назад сам и убил свою больную жену, а письма Мэри вообще не существовало. Но тем не менее главный герой всё осознаёт, и в конце всё-же находит Мэри. Только это не Мэри, а Мария, по сути воплощение фантазий Джеймса, она не согласна, что Джеймс не хочет быть с ней, и в финальном босс-файте нам придётся убить её. Джеймс понимает, что Мэри не вернуть, и уезжает из города, а скорее всего разбивается на машине

Геймплей
Геймплей вроде норм, в отличии от резидентов все головоломки строятся по следующей схеме: в локации имеется основная головоломка, для которой нужно куча всяких деталей, а вот уже для них нужно по всей локации искать ключи. Большинство из загадок довольно интересно сделаны. Например, для того, чтобы достать ключ из водостока, мы должны найти погнутый шприц, и дыхательную трубку, затем соединить их, и тем самым достать ключ. Геймплей очень интересный. Да, оружия не много, но зато это хотя бы логично, а не так, что мы в канализации находим рельсотрон. Всё появление огнестрела разработчики пытаются сюжетно оправдать, например перед нахождением пистолета мы можем найти ответ администрации на жалобу одной женщины на выстрелы из X квартиры. Судя по изрешечённым стенам там жил какой-то псих со стволом. Игра немного затянута,и это минус, но за эти 18 часов я успел насладиться игрой вдоволь! Бегать по какому-нибудь Вуд-Сайт и решать головоломки очень даже интересно. Монстров не так много, но они есть. Также в игре имеются атаки ближнего боя и уклонения. Отдельно могу отметить головоломки, они не такие простые, как в том же RE4R, а скорее заставляют подумать. Сами стычки с монстрами сделаны неплохо. Да, это не вершина боевой системы, но импакт от оружия и сами битвы сделаны на уровне.Все враги в этой игре слепые, поэтому в некоторых местах может быть уместен стелс.Враги идут на шум и на свет, поэтому нужно выключить фонарик и тихо идти.На деле применяется не часто, но в сегменте, где у игрока нет оружия очень даже помогает. На средней сложности с лекарствами и боезапасом проблем нет. В целом геймплей довольно разноплановый, и каждый раз мы встречаем что-то новое.

Атмосфера и визуал
Пожалуй, лучший аспект игры. В SILENT HILL 2 буквально нет некрасивых локаций. Сначала это туманный город, затем заброшенные апартаменты, а потом, по моему мнению, вообще пик: больница. Очень классная локация. Тюрьма тоже необычная. В целом атмосфера довольно давящая, особенно в каком-нибудь логове пирамидоголового когда ты не знаешь когда ожидать неприятностей. Атмосфера отличная и пробирает до мурашек. А выглядит она просто ВЕЛИКОЛЕПНО! Одна из лучших график на данный момент, хорошая мимика, и ОЧЕНЬ проработанные локации со стороны визуала. Когда ты идёшь, ты видишь столб с колышущимися объявлениями, или летящий бумажный пакет, который был добавлен просто так. На земле виден мусор и вообще самые мельчайшие предметы. Всё выглядит очень живым, но от того и проблемы с оптимизацией. Я также очень давно не видел настолько хорошего саунд-дизайна. Музыка в этой игре потрясающая, она была заимствована ещё из оригинала, но немного переделана. Во время проигрываний Promise of The Forgotten или Blank Fairy вообще мурашки по коже. Каждая композиция запоминается, давно такого не было.

Итог
Шедевр, тут и сказать нечего. Сюжет, геймплей, графика, саундтреки, всё это на высшем уровне. В игре практически нет минусов. В Steam у игры крайне положительные оценки, она было хорошо оценена как и игроками, так и критиками, а единственные негативные оценки у игроков связаны с оптимизацией. Если бы оптимизация была бы хорошей, то я думаю она дотянула бы до 97-98%. А вот остальные 2-3% это нытики, которым опять что-то не понравилось. Самый угар, это когда я прочитал обзор от некого игрока с 15-ю играми на аккаунте, который написал, что"не смог додушить эту мудотень", и он больше никогда не купит игры у Bloober Team!!!!!!! Ну да, от этого дегрода KONAMI много потеряют. Ну, а лично для меня это игра года. Безусловно, у игры есть минусы, но не такие, чтобы ставить негативную оценку.

Моя оценка данной игры:
10/10
Posted 30 November, 2024. Last edited 15 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.1 hrs on record
Мне вообще игра не понравилась, но очень зашёл сюжет. Конч*ные выб**дки СЕВЕРО-корейцы вновь мутят своё био-оружие на каком-то захваченном ими острове, но слава богу, доблестные, бравые, американские солдаты десантировались на точку в своих технологичных и самых передовых костюмах, которых нет НИ В ОДНОЙ СТРАНЕ МИРА, чтобы устроить геноцид этих тв*рей, и восстановить справедливость! Скромненько, не так ли? :D
Posted 28 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Обзор ELDEN RING Shadow of the Erdtree

Предыстория
В 2022 году FromSoftware во главе с Хидэтака Миядзаки и под издательством Bandai Namco выпустили ELDEN RING, первую настолько масштабную игру с открытым миром. Игру, как и почти все остальные соулс лайки, игроки приняли тепло. По началу все негодовали от сложности игры и в частности сложности Малении, одного из опциональных боссов игры. Но 21 июня 2024 года разработчики выпустили первое и последнее дополнение к ELDEN RING: Shadow of the Erdtree. Я поиграл в полную игру с DLC, и спустя ~128 часов я готов поделиться своим мнением.

Сюжет
Не вижу смысла писать про сюжет, он непонятный и мало кому интересный. Если не ошибаюсь, то Микелла смог забрать тело Мога в царство теней и возродить Радана, нам же предстоит просто плыть по течению и убивать всех кого встретим. Как обычно.

Геймплей
Тут всё более чем отлично. В игре нам предстоит изучать локации и следовать за сюжетом. Карта переполнена всякими строениями, и локациями. И они ОЧЕНЬ интересные. Неизвестно, что поджидает тебя за очередной стеной, может действительно сложный босс, а может какая-то старая карга, которая назовёт тебя сыном ♥♥♥♥♥). По мере прохождения дополнения нам так же нужно будет собирать «Осколки Древа Упадка», без которых DLC не пройдётся. Многие пишут, что это "искусственное удлинение игры". Возможно. Но я не увидел в этом минусов. Ещё карта переполнена данжами, они хоть частенько и повторяются, но как по мне всё такие же интересные, а в конце всегда ждёт награда. Так же встречаются NPC, со своими квестовыми цепочками. Теперь хочу упомянуть боссов. Они тут хорошие, хоть 400 попыток на Реллане и оставили свой след, но мне понравилось :D. Большинство сюжетных и неповторяющихся боссов сделаны очень классно, как со стороны дизайна, так и со стороны геймплея. Есть конечно и убогие боссы, такие как Воплощение Древа Эрд, или же Бейл Ужасный, худший босс всего DLC. И да, он не просто так именуется "Ужасным", босс-файт с ним действительно ужасен. Суть в том, что он переполнен различными эффектными атаками, например, большой лазерный луч, но при этом обычный человек не рассчитан на него. Почти все его атаки - AOE, и уклониться от них практически невозможно. Единственное, что вывозит настолько паршивого босса это Игон, один квестовый персонаж с запоминающимися репликами. А есть и хорошие боссы, например, Мессмер Колосажатель. Классный и эффектный босс, который дерётся с тобой честно, и это приятно. Есть моменты когда противостоишь какому-то выродку, который только, что родился и убивает тебя утробой, или сражаешься с безрукой бабой, которая тебя нагибает, а здесь же действительно понимаешь, дерёшься с серьёзным противником. Консорт Радан мне тоже очень понравился. Я не увидел в нём ни капли рандома или нечестности, наоборот, это очень честный и интересный босс. Суть в том, что у него куча комбо и атак, и всё это придётся заучивать. Если ты видишь определённую атаку клонами, то ты должен отсчитать нужное кол-во клонами, и на конкретное число уклонится от настоящего противника. Ещё на него очень слабо работают статусные эффекты, а урон проходит плохо. Босс очень сложный, но я его убил, убил также, как и убьют все люди, которые захотят его победить. Хочу отдельно выделить Великанов Печи, классных, но иногда дико бесячих противников. В идеале найти высокое место, и с него сбрасывать огненные горшки. Для их крафта требуются большие треснувшие горшки, их, кстати, тоже довольно интересно искать. Оружия очень много и многие найдут своё. Относительно мест - всё хорошо, но вот только не понял момента с Лесом Бездны. Мега пустая локация с одной постройкой. Специально для этого, походу, и убрали коня, чтобы вся локация не прошлась за 15 минут ;). Остальные локации более или менее хорошие касаемо контента. Минусы тоже присутствуют, скорее всего в некоторые данжи будет очень сложно попасть без гайдов, и это плохо. Квестовые цепочки тоже не пройдёшь без гайдов. Да, руководства нужны, но и без них всё можно пройти.

Атмосфера и визуал
С этим всё просто шикарно, АБСОЛЮТНО каждая локация выглядит бомбезно. Замогилье, Лес Бездны, Лазурное Побережье и т.д. Боссы так же сделаны на высшем уровне, да не только боссы, те же самые Великаны Печи выглядят отлично. Атмосфера очень сильно ощущается. Величественность игры просто не даёт покоя.

Техническое состояние
Тут касается не только дополнения, но и всей игры. Багов, конечно, нет, но вот с оптимизацией беда. Как я понял, она лагает или фризит у всех. Не знаю с чем это связано, возможно с огромными открытыми местами, а может у разрабов просто не хватило мозгов сделать всё на высоте. В остальном всё нормально.

Итог
DLC шикарное! Даже не сомневайтесь, оно стоит своих денег, и уж точно стоит вашего внимания. Когда скачешь по просторным местам, ты сразу видишь данж там, деревня здесь, постройка тут и так везде! На протяжении всей игры скучно не бывает никогда. Не понимаю хейта в сторону продукта. Одно дело писать негативные обзоры за баги, но тут пишут про... ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ????!!!! В каком месте они пустые???? Буквально вся карта наполнена контентом. Да, некоторые данжи повторяются, но их тут и немного! Хотя, по правде говоря, такие конечно есть, но это точно не всё DLC. Ещё пишут про необходимость нахождения осколков. А почему это минус? Может это не DLC плохое? Может кто-то хотел просто пробежать игру для галочки, а тут, сюрприз, не получилось? Разумеется я понимаю некоторое негодование других на счёт Сенессакса и его конченого мувсета, или других нечестных боссов. Конечно DLC не без изъянов, но разве из-за таких моментов оно полностью становится ужасным? Лично мне кажется, что игры подобного типа боёвки (DARK SOULS) просто исчерпали себя и требуют изменений. Тайминги на боссах стали ещё жёсче, а окна всё меньше. Но они не пропали! Ударить можно, и очень многое упирается в билд. Я не хочу сказать, что надо выбирать онли мага, и играть с кометой Азура на 99 лвл мудрости, но и бегать с нулевым палашом тоже не стоит. Качайтесь, собирайте осколки и неторопливо исследуйте локации, тогда и кайфа получите больше. Вы же всё-таки заплатили, ну так и играйте! Некоторые пишут, что нужно под корень менять боёвку, и делать эксперименты как в секиро, я согласен. Но боёвку с перекатами я бы не отменял полностью. Многие будут скучать по перекатам, хоть и нужно эти перекаты разбавлять.

Моя оценка данного DLC:
9/10
Posted 15 November, 2024. Last edited 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
18.3 hrs on record
Эта игра запала мне в душу, покорила моё сердце, и запомнится как шедевр. До Hotline Miami 1 или 2 никогда не делали чего-то подобного, и никогда больше не сделают... Я искренне завидую всем счастливчикам, кто ещё не прошёл данный продукт. Это одна из моих самых любимых игр, и останется в их числе навсегда.
Posted 18 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.9 hrs on record
Шедевр в стиле нуар, который должен попробовать КАЖДЫЙ. Даже сейчас играется замечательно! Иллюстрации между главами, и шикарные фразы главного героя, вкупе с атмосферным ночным Нью-Йорком, делают своё дело. Графика даже сейчас не отталкивающая. Как по мне, игра прошла проверку временем. ПОПРОБУЙТЕ, вам понравится
Posted 9 August, 2024. Last edited 4 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.0 hrs on record
Обзор The Callisto Protocol

Предыстория
В 2008 году вышла Dead Space, отличная игра, которую любят почти все и по сей день. Этой игрой занимался Глен Скофилд, основной разработчик, из-за которого игра и получилась такая крутая. Но он покинул команду, и организовал свою студию Sledgehammer Games. Позже её купила Activision, а Глен снова покинул команду. Он решает присоединится к Striking Distance Studios и начал разработку The Callisto Protocol. По большей части именно из-за единого человека игра и получилось довольно сильно похожей на Dead Space. Я поиграл в эту игру, и спустя ~10 часов я готов поделиться своим мнением.

Сюжет
СПОЙЛЕРЫ! Действия разворачиваются в 2320 году. Джейкоб Ли и его друг Макс Бэрроу летят на шатле в тюрьму «Чёрная жесть» с неизвестным грузом. В это же время на корабль вторгаются люди из группировки «Внешний рубеж» во главе с Дэни Накамурой. Они ищут тот самый груз. В попытке Джейкоба скрыться, корабль терпит крушение. Макс умер, а в живых остались только Джейкоб и Дэни. Шатл упал относительно рядом с пунктом назначения, и их находят Леон Феррис, начальник охраны, а также его люди. Выживших арестовывают, так как так решил Коул. Коул - это начальник тюрьмы. Джейкоба и Дени доставляют в колонию и запирают в камерах. Вообщем и целом, случается вспышка какого-то вируса, начал царить хаус, и заключённые вышли из камер. Джейкоб, пытаясь сбежать натыкается на нового друга, Элиаса. Он в тюрьме уже очень давно и желает покинуть это место. По итогу Элиас покидает камеру и они с протагонистом работают сообща. Весь сюжет главный герой ходит по «Чёрной жести» и пытается найти способ сбежать, а Элиас направляет его, говоря что делать. По пути протагонист встречает Леона, но как я понял того не предупредили о трагедии(да, вроде как это всё так и задумано), и Феррис выходит из себя. По итогу на него нападают заражённые, и он умирает. Позже оказывается, что ребятам нужен хакер, который смог бы провести их к кораблю и Элиас как раз находит одного в камере. Джейкоб идёт туда, и как оказывается тот самый хакер это Дени. Она отказывается сотрудничать и уходит. Позже оказывается, что начальник охраны жив, Элиас умирает и т.д. Я не смогу описать сюжет подробнее, так как он очень запутанный, и даже после просмотра роликов на ютубе с разбором сюжета, он понятнее не стал. Вообщем и целом, Дени и главный герой всё-таки начинают сотрудничать. Позже они отправляются на разрушенный в самом начале игры корабль, и протагониста накрывает флешбеками. Как оказалось Джейкоб знал, что груз очень странный, но он просто забил на это, ведь ему хорошо платили. И это отсылает нас на фразу Коула о том, что каждый выбор в нашей жизни приводит к разным последсмтвиям. Именно из-за выборов Джейкоба Макс умер и случилась вся эта трагедия. Позже Дени заражается вирусом, а Джейкоб хочет спасти её. Как по итогу оказалось, Коул очень амбициозен, и он понимает, что чтобы человечество выжило, ему нужно эволюционировать. Протагонист убивает Леона, рушит планы начальника тюрьмы, вылечивает девушку, и они уже были готовы уматывать из разрушающегося места, но оказывается спасательная капсула всего одна. Джейкоб жертвует собой и Дени не понимает почему, но главный герой хочет искупить вину перед всеми людьми и остаётся там. И в конце разрабы сделали задел на вторую часть, ведб как оказалось Джейкоб может выжить. Я извиняюсь, что описал сюжет так скомкано, я его не совсем понял. Он вроде интересный, но какой-то не раскрытый и очень запутанный. Из-за этого я даже после разборов не смог грамотно расписать его в обзоре. Если бы его получше преподнесли, то получилось бы очень даже неплохо.

Геймплей
Тут всё нормально. Головоломку в игре особо нет, зато классная боёвка. На удивление, акцент тут сделан в первую очередь именно на ближний бой, а уже потом на дальний, а не как в Dead Space. Нужно подойти к противнику с электрической дубинкой и начать биться с ним, блокировать и уклонятся, а потом "добить" выстрелом из огнестрела. Примитивно, но прикольно. Боёвка кончено классная, но всё равно есть несколько "но". Я считаю, что этот финальный выстрел должен быть как красивое завершение, но при этом бой почему-то продолжается. Также боёвка классная, но только против одной твари. Если их становится больше, то уже начинается ад. В игре есть специальная перчатка, аналог стазиса из Dead Space, но я ей не пользовался. Вообще. И да, это уже моя проблема, перчатка - нужная вещь, и теперь я понимаю, что в некоторых моментах я бы смог упростить себе жизнь. Тут довольно много оружия, и их можно прокачивать на специальном принтере. Но зачем его так много? Там 2 дробовика, 2 пистолета, винтовка. Ладно, я преувеличил, это немного, но на деле ты пользуешься 1-2 единицами, а остальное используешь, только тогда, когда кончились патроны. Почему то в The Callisto Protocol куча ползаний. В первой половине игры, где-то четверть это вентиляции. Немного нудно. Также по какой-то причине в игре встречается 4 ОДИНАКОВЫХ босса. 4!!! Это же не елден ринг. При этом они появляются во второй половине игры. С ними прям зачастили. Патроны не бесконечные, и мне приходилось бегать от него и надеяться увидеть ящик с боеприпасами. Ещё в игре сомнительно расставили автосохранения. Например, у финального босса две фазы, и сохранение ставится между двумя фазами. Это босс! Между фазами не должны стоять сохранения! Масла в огонь подбавило ещё то, что я шёл на него без патрон. Вообще. Я не знал, что там босс. И чтобы победить мне приходилось загружать предыдущее автосохранение, чтобы купить патроны. Кстати по какой-то причине ты не можешь купить определённое кол-во боеприпасов. Нет. Ты должен стоять у принтера и 3 часа генерировать патроны по одной коробочке с этой непропускаемой анимацией. Также в игре присутствует стелс. В одном сегменте внезапно появляются слепые враги, которые реагируют на звук. Зачем нужен стелс? Для того, чтобы вырезать парочку врагов втихую и уже потом начать бойню. Он нужен, чтобы упростить чуть-чуть жизнь. Но при этом как бы кровь не брызжила, как бы тварь не кричала, но остальные, стоя в паре метров, не будут даже подозревать, что тут есть кто-то посторонний. И нет, это не просто не логично, это очень сильно ломает всю задумку. Сегмент со слепыми врагами можно пробежать не сделав ни единого выстрела. Странно. В целом геймплей не плохой, но вот из-за таких приколов он не идеальный.

Атмосфера и визуал
Тут всё классно. В игре как-будто специально создано очень много мест и ситуаций, чтобы наделать скриншотов в стиме. У меня в профиле есть несколько. Красные тона очень классно смотрятся. Каждая локация выглядит отлично. Особенно зимние. С графикой тоже проблем вроде нет. Каждый раз кайфуешь глазами.

Техническое состояние
На данный момент игра в нормальном состоянии. Багов и чего-то подобного я не замечал. Но кое-что всё же осталось.
-При заходе игру главное меню начинает очень сильно лагать(5 FPS)
-Остались проблемы с сохранениями. В один момент они просто пропали, и такая проблема не только у меня. Благо её можно просто решить.
Также на момент релиза игра была очень плохо оптимизирована, но вроде как разрабы в тот же день начали делать патчи. В игре отличная мимика и движения. Каждый персонаж был срисован с реального актёра. Они отлично двигаются, и на лице видны даже самые мельчайших ухмыления или задумчивость. В общем и целом, техническое состояние сейчас неплохое.

Итог
Игра могла стать отличная, но из-за каких-то проблем не стала. Она хорошо выглядит, в ней много классных локаций, сюжет очень запутанный и интересный, поэтому не каждый его поймёт(я в том числе). Геймплей хороший, но зачем добавили 4 одинаковых босса для меня загадка. Боёвка классная, но только если враг один. Финальный босс не очень, а также оставили задел на продолжение. Рублей за 500 идеально прям. Игра спорная и я думал поставить 7 или 8. Я бы хотел поставить 8, но она этого просто не заслуживает. Поэтому я поставлю 7.5/10.

Моя оценка данной игры:
7.5/10
Posted 17 June, 2024. Last edited 21 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Лёху съели... НО ЭТО НЕ ПОВОД УНЫВАТЬ! ЕСЛИ ВЫ НАБЕРЁТЕ 3 ТЫСЯЧИ ПРОСМОТРОВ....
Posted 7 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.2 hrs on record
Обзор Alone in the Dark

Предыстория
В 1992 году вышла Alone in the Dark, прародитель жанра survivle-horror, а также идейный вдохновитель таких игр как Resident Evil, Dead Space, The Evil Within... В 2008 году вышла одноимённая игра, которая являлась переосмыслением, а в марте 2024-ого вышло ещё одно переосмысление, которое изменило сюжет и включило отсылки на предыдущие игры. Я прошёл игру, и спустя ~7 часов, я готов поделится своим мнением.

Сюжет
Сюжет разворачивается в 1920-x в одной из психбольниц Луизианы. Здесь пропал Джереми Хартвуд, дядя одной из главных героев игры, а точнее Эмили Хартвуд. Дядя отправляет тревожное письмо своей племяннице, но когда она приезжает, то оказывается, что мистер Хартвуд пропал. Она, в надежде найти своего близкого, нанимает частного детектива Эдварда Карнби, и вместе они пытаются разгадать тайны поместья Дерсето, культа Чёрной козы, а также загадочного Тёмного человека. Оказывается, что Джереми заключил некий контракт с этим демоном, а нам, в свою очередь, приходится расторгать контракт и спасать пропавшего. По итогу главный герой немного едет кукухой и делает лоботомию дяде. Главные герои разбираются в своём прошлом, и осознают свою связь с Дерсето. И вот, вроде всё кончилось, но в конце компания психбольных решает привести девочку в жертву дереву, но мы, естественно, этому мешаем, и дерево встаёт из земли, убивает всех, а протагонист ликвидирует дерево, и они со вторым главным героем, Грейс(той девочкой) и Джереми уезжают в Новый Орлеан. Звучит как полный бред, правда? Потому что это и есть полный бред. По задумке герой, за которого мы играем блуждает в воображении дяди Эмили и разбирается с Тёмным человеком, а другой опрашивает больных, и расследует культ. Только всё это не связывают, и получается очень плохо. Честно, задумка сюжета мне даже понравилось, только концовка и несвязанность двух сюжетных линий портят всё впечатление.

Геймплей
В поместье Дерсето нам предстоит исследовать комнаты, искать ключи, и решать головоломки. В начале игры всё сделано довольно неплохо. Основная игра разбавлена различными локациями, которые являются плодом воображения Джереми. Стоит сказать, что эти локации сделаны не дурно, и очень даже мне понравились. Но, увы, головоломки мне не понравились. Некоторые из них очень лёгкие, и просто заставляют посмотреть ответ в записках, а некоторые просто нелогичные, и чтобы их решить приходится прибегать к помощи интернета. Например, у Resident Evil 2, игры, которая по сути вдохновляла разработчиков, каждая загадка была интересной и логичной. Также у резидентов было очень много разного оружия, к которым можно было приделывать модули, и всё это вкупе вызывало нереальный интерес, но в Alone in the Dark такого и близко не было... Также могу отметить ужасную боёвку, которая сделана через одно место. Тупо нужно прожимать одну кнопку, и надеяться, что главный герой попадёт трубой по твари. Оружие никак не ощущается.

Атмосфера и визуал
А вот с этим проблем нет. В этом плане игра сделана отлично, и каждая локация воспринимается по-новому, и каждая выглядит очень красиво и разнообразно. Например, ночная улица, туманный порт, само поместье, какие-то болота. Всё это выглядит отлично. Это я про атмосферу, кстати. А вот с графоном проблема. Игра просто ужасно выглядит, в ней очень плохая графика, которую никак не исправить. Внешний вид Alone in the Dark спасает исключительно отличный левел-дизайн, который реально сделан неплохо. Только также в игре полно дубовых анимаций. Вам знакомо чувство, когда в первый раз проходишь какой нибудь Resideny Evil 4 Remake, и ты погружён в неё полностью. Всё происходит медленно, плавно. Одним словом шедевр. Но тут всё дёргано, лагуче... Фу. По итогу могу сказать, что худо-бедно, но внешний вид игры мне понравился, но всё портит ужасная графика.

Техническое состояние
П****ц б**дь. Это что н***й????????? Такого дерьма я не видел НИ В ОДНОЙ игре! Графон сделан ужасно, баги на каждом шагу. Оптимизация.... У меня мата на польском и русском не хватит, чтобы описать всё это. С графоном понятно, из багов могу привести пример, когда я тупо проваливался в текстуры, или когда чудовище взяло меня в захват в узкой локации, моя камера улетела в коробки, а также в этой игре тебя стопит ВСЁ! Ты застреваешь ВЕЗДЕ! Оптимизация. Знаете, у меня довольно неплохой компьютер. Ну не топ, конечно, но все новинки спокойно тянет в 60 ФПС на средних, а вот в этой ‭«игре» у меня 50 ФПС на низких, и при этом при каждом резком повороте камеры у меня зависает на несколько секунд. У меня примерно 5% геймплея составляет смотрение в стол, так как у меня просто зависло при очередном повороте камеры. Техническое состояние у этого ужасное, и это просто кошмар.

Итог
Игра ужасная по всем фронтам, и спасают её только атмосферные локации, но всё остальное на днище дна. Вроде мне понравился сюжет, но при этом он является очень запутанным, и всё портит концовка. Вроде геймплей неплохой, но при этом он намного хуже, чем у всех конкурентов. Техническое состояние ужасное. Больше всего я охренел, когда зашёл в обзоры, и увидел, что оказывается, что это отличное переосмысление... хорошая боёвка... Оказывается, что у игры имеются технические проблемы, но совсем небольшие... Что? Их там всех купили что ли? Извините конечно, но я не люблю жрать говно, и хвалить его. Могу сказать, что я не пожалел, что прошёл, но больше я туда не зайду. Не рекомендую игру НИКОМУ.

Моя оценка данной игры:
6/10
Posted 2 June, 2024. Last edited 3 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
44.9 hrs on record
Обзор Resident Evil Village

Предыстория
В 2012 году CAPCOM выпустила Resident Evil 6. Объективно одна из самых худших частей в серии. После того, как игрокам не понравилась эта часть разработчики наконец-то опомнились, и поняли, что занимаются уже чем-то не тем. После этого у CAPCOM был не очень большой бюджет, и они решили передать разработку полностью под контроль человеку, который уже имел хорошую репутацию в CAPCOM. Он решительно начал делать именно одиночный хоррор, а не мультиплеерное месево. И когда игра вышла она... всем понравилась. Да, игра действительно получилась годной, и вот, в мае 2021-года выходит Resident Evil Village, моя любимая часть в серии, а также прямое продолжение предыдущей. Возможно после этого можно подумать, что мой обзор перестанет быть объективным, но я постараюсь не допустить этого. Я поиграл в эту игру, и спустя 45 часов я готов поделиться своим мнением.

Геймплей
Боже... Насколько же он хорошо сделан. Это буквально идеал, настолько классно и интересно сделать этот момент могут только CAPCOM. На протяжении всей игры тебе ни разу не становится скучно. Когда ты играешь, ты погружён в RE Village максимально. Здесь очень много оружия, которое ты часто меняешь, также к нему можно приделать различные модули. Это касается всех частей серии, но разве я должен игнорировать этот факт в какой-то конкретной игре? Кстати, почти всё оружие находится где-то в не очевидном месте. Например, M1911 мы находим в шкафчике, запертым замком. Чтобы отгадать код от него нам нужно посмотреть в окно. Да, это не сложно, но всё же. Отдельно могу отметить замок Димитреску, в котором после условного пролога ты ходишь, находишь ключики и продвигаешься по сюжету, лично мне очень нравилось находить различные оружия, трофеи и сюжетные предметы для открывания дверей, а затем бежать к Герцогу и продавать всё, что нажил и копить на новые предметы. Разумеется, замок Димитреску не дотягивает до уровня полицейского участка в Resident Evil 2 Remake, но тут другая ситуация. После убийства босса мы попадаем в деревню, где вновь решаем головоломки и отправляемся в дом Беневиенто, атмосферный и геймплейный шедевр. Там нас ждут загадки, которые вероятнее всего вы не сможете решить за минуту. Локация не очень долгая, но запоминается на всю игру. Очень многие люди считают, что это лучший сегмент в игре. После очередного боссфайта, который несколько отличается от других мы продвигаемся дальше, затем ещё дальше, проходим деревню и так далее... Всё это вызывает очень большой интерес. После мы попадаем в Водохранилище Моро. Очень интересная локация, хорошо сделанная как с геймплейной точки зрения, так и с визуальной. Там мы будем искать сюжетные предметы, а также решать задачки, например, мы должны пройти по мосту над водой, но мост разделён на отдельные кусочки, и на каждом кусочке нужно дёргать отдельные тумблеры, чтобы поднять из воды следующий кусок моста. И да, всё это время где-то в воде за вами охотится Моро. Затем, идёт Фабрика Гейзенберга, многим эта лока не нравится, но я отношусь к ней положительно. Да, местами там очень душно, но в остальном я считаю, что это хорошая локация. Также могу добавить про отдельный вид головоломок в локации конкретного антагониста. Это некий лабиринт, в который мы должны вставить специальный шарик, который был предварительно найден, и крутить этот лабиринт. Тем самым шарик должен добраться до конца, а в внутри головоломки будет награда. Везде мы именно ищем эти шарики, а вот в фабрике Гейзенберга мы должны найти формочку и самостоятельно отлить из металла этот шарик. Мы точно таким же образом отливали сюжетные ключи для прохождения сюжета. Ещё упомяну про еду. В разных местах вы можете убить какое-то животное, и отдать его мясо Герцогу, чтобы тот приготовил вам вкусное блюдо, которое навсегда увеличит запас вашего здоровья. Геймплей здесь отличный, мне очень понравилось разнообразие головоломок и локаций.

Сюжет
Осторожно будут спойлеры! По сюжету Итан Уинтерс, его жена и их дочь спокойно живут где-то в Европе. Они до сих пор вспоминают события в Луизиане, но Мия, жена протагониста, старается забыть про тот случай и жить обычной жизнью. Обычную жизнь несколькими выстрелами прекращает Крис и его ребята, убив Мию, а затем забрав Розу, они пакуют Итана и садят в машину. Случается авария и главный герой просыпается в зимнем лесу Румынии. Итан находит оружие и пытается найти свою дочь, убивая боссов, и собирая какие-то банки, Уинтерс натыкается на Герцога, торговца. По итогу Герцог говорит, что в банках, которые протагонист собирал сам не зная зачем, находятся части Розы, но её ещё как-то можно оживить, проведя специальный обряд. По итогу Итан умирает, но сражается с Мирандой, побеждает, спасает жену, которой оказывается в начале и не было, а также дочку. В прологе расстреляли не жену Итана, а Миранду, которая умеет перевоплащаться в разные образы. Всё это время настоящая Мия была под стражей у Миранды. Грустненько(((. Также в игре встречается один необычный босс. ГеЙзЕнБеРг(у русских локализаторов), а точнее Хайзенберг, которого слили в конце. В общем и целом, сюжет мне понравился. Да, он не дотягивает до уровня AAA игр от Rockstar, но и масштабы другие. Сюжет отличный.

Атмосфера и визуал
Это что-то. Графика в этой игре, наверное, одна из лучших во всей индустрии. Из и так отличного движка RE Engine выжили всё до последней капли. Могу привести пример «ВАУ» эффекта. В самом начале, ещё в прологе, когда Итан попадает в дом, то видно вблизи его руки. Так вот эти руки сделаны очень детально, ты видишь каждую вену, и даже вот эти микротрещенки на коже. И планку этой графики разрабы держат до самого финала игры. Что касается антуража, то могу сказать, что она здесь на таком-же уровне. Атмосферу зимней деревни передали на 100%! Всю игру ты смотришь, и радуешь свой глаз. Замок Димитреску получился просто хорошим, но больше всего мне понравилось Водохранилище Моро. Не могу сказать чем именно, просто эта локация очень классно смотрится с пасмурной погодой на фоне, а также в зимнее время года. Дальше могу отметить Дом Беневиенто, который своей атмосферой и напряжённостью заставляет не остаться равнодушным. Визуал и атмосфера здесь на высшем уровне!

Итог
Это шедевр! Один из лучших резидентов и просто отличная игра. Здесь, как и в 7-ой части мы играем от первого лица, также добавили чуть-чуть экшончика(в меру), и по итогу получился отличный продукт, который очень хорошо приняли игроки. Игра ощущается намного масштабнее, чем прошлая часть. Сюжет здесь необычный и интересный. CAPCOM сделали в этой игре по истине отличную графику, при этом сохраняя достойную, как всегда, оптимизацию. Я очень надеюсь, что 9-ый резидент получится, как минимум, не хуже. Resident Evil Village, спасибо за эти неповторимые эмоции, которые я получил при прохождении!

Моя оценка данной игры:
10/10
Posted 16 May, 2024. Last edited 16 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
18.4 hrs on record
Обзор Resident Evil 3 Remake

Вступление

Изначально я хотел написать этот обзор на подобие аналогичного обзора Resident Evil 4 Remake, но в данной ситуации у меня слишком много мыслей, и я думаю, что мне хотелось бы выразить своё мнение сплошным текстом, без баллов под КАЖДОЙ категорией. Да, я разделю свой обзор на несколько микро-тем. Я наиграл ~18 часов. Этого времени хватило, чтобы получить все достижения, и сейчас я готов поделиться своим мнением.
Ну что ж, начнём.

Непосредственно обзор

С самого начала я хочу прояснить, что не отношусь к хейтерам и людям, которые слишком сильно критикуют данную часть серии. Напротив. Мне довольно сильно понравилась игра. Возможно даже больше, чем Resident Evil 2 Remake, хотя позже я трезво оценил ситуацию и всё-таки сделал выбор в сторону RE2. В обозреваемой игре я хочу подчеркнуть динамичность и бодрость, которых местами не хватало во второй по счёту части серии. Геймплей в этой игре не сильно напрягает, а скорее выматывает. Он не такой интересный как в остальных резидентах. Я думаю, что это из-за нехватки головоломок (безусловно, они тут есть, но они не слишком тяжёлые, и не доставляют такого чувства удовлетворения после их решения) и размеренности происходящего. Не трудно догадаться, что игра ушла больше в экшон, нежели в "сюрвайвл-хоррор", но даже так играется довольно неплохо. Сюжет занимательный, местами заставляет с интересом наблюдать за сюжетными поворотами. Разумеется, это не та игра, после прохождения которой ты бежишь на ютуб смотреть разбор и раскрытие лора. Нет. Тут ты просто играешь и наслаждаешься визуалом. Кстати о нём, он здесь шикарен. RE Engine сделал свою работу изумительно, неудивительно, что он многим так нравится. Игра в целом цветастая и, как это ни странно, иногда яркая. Она довольно короткая, и продавать такую игру за фулл прайс как-то не очень. А! Ну и пару слов про ачивки. Они здесь убогие. Точнее, не сами ачивки, а как их представили в игре. Их получение очень лёгкое. Одно из условий это пройти игру на всех сложностях [лёгкая;средняя;хардкор;кошмар;ад]. Звучит, как что-то невыполнимое, да? Нет. Игра спокойно проходится на всех сложностях. В конце игру нужно пройти на сложности "Ад" на "S" ранг, т.е. за 2 часа и 5 сохранений. Изи. "Эх, сейчас быстренько убью финального босса, и платина моя". *прошло пол часа*. Не изи. Нет, серьёзно, финальный босс на "Аду" - это что-то. столько таймингов и резких движений. Пока его проходишь, можно вскрыться прям за компом. Ах,да, это с книжкой на уклонение и ракетницей, а вот без бонусов это... Не буду писать. Кстати о бонусах, если в остальных частях для них нужно было выполнить специальные, сложные, но интересные условия, то тут ты просто должен гриндить опыт для покупки снаряжения... Не интересно. А вот такое количество сложностей это прикольное решение. Да, как я уже писал, это не очень сложно, но напрячься заставляет.

Моё мнение о данной игре, и почему я не согласен с её ненавистниками

Многие считают, что этот ремейк ужасен и не заслуживает внимания пользователей. Я не согласен. Безусловно, она короткая. Она не такая интересная, как остальные части. В ней нет элемента напряжённости. И всё это вместе выливается в большой минус. Но... Можно ведь найти и плюсы? Да, можно. В отличии от своего предшественника, она не заставляет, хоть и редко, но скучать. Также мне очень зашёл Немезис. Его дизайн реально крутой. Игра хороша, как отдельный продукт, но, к моему сожалению, не как часть чего-то большого, а именно серии Resident Evil. По сравнению с остальными частями, RE3 объективно слабее. Но становится ли она ужасной и не заслуживающей твоего внимания? Конечно нет. Она очень классная, и не заслуживает такой огромный хейт.

Заключение

Игра мне очень понравилась. Она довольно сильно отличается от остальных игр в серии, но как отдельный продукт сделан довольно неплохо. Она не заслуживает такого количества негатива и ненависти. Слабенькая часть, но точно не ужасная. Может, если бы японцы не ставили такую цену, она не получила бы такое количество негатива... Моё мнение об этой игре положительное.


Оценка игры: 8/10
Posted 12 March, 2024. Last edited 5 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries