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Posted: 11 Apr, 2021 @ 8:24am
Updated: 11 Apr, 2021 @ 9:13am

《死亡空间3》
——主打合作,属于友谊的一作

BGM: Last Train Home - 《JOJO的奇妙冒险 星尘斗士》片尾曲 [music.163.com]

  这可能是我今年写得最不华丽的一篇长评测,没有提前构思,只是随兴动笔。

  在 Steam 版上线之前,我在烂橘子 Origin 就买了全套的《死亡空间3》,后来我又首发了 Steam 版全套。虽然前前后后花了不少,但是作为DS的铁粉,这也是理所当然。

  但是,老天,这并不是我特别喜爱的一作。我没有很强烈去重玩的冲动,这也是为什么我迟迟不动笔的原因之一。

想受偏爱可不容易

  《死亡空间》系列是怎么成功的呢?第一部在恐怖氛围上做到了极致,神出鬼没、骇人诡异的尸变体,加上资源有限的生存恐怖以及强大的音效恐怖——从通风管道深处传来的激烈脚步声,让人疑神疑鬼如惊弓之鸟——足以让我有枪在手都胆战心惊,不敢贸然穿行那些噩梦般的场景。然后就是《死亡空间2》,延续了第一部的恐怖色彩,优化了操作,大大增强了动作性,扩展了世界观,再加上完美收官的王道剧情,这一切将系列推向了顶峰。

  但广大玩家不知道的是——《死亡空间2》在商业上并没有取得成功。

  前关卡设计师 Zach Wilson 在推特上表示,《死亡空间2》开发花了6000万刀,宣传发行又花了6000万刀,加上微软和零售商分成,导致这一部并没有让EA赚到钱。作为外行,我的看法是,恐怖游戏本身就是小众的,卓越的恐怖体验是《死亡空间》前两部的金字招牌,但也注定了这个系列的受众天然不会很广,往这个方向砸太多的资源,是不容易大获成功的。

  但起码第二部收获了好的口碑,于是EA打算再试一把。似乎是顺理成章,在《死亡空间3》里,动作射击占了更大的戏份,甚至还可以双人合作。好的,除了一些 jump scares 之外,《死亡空间3》正式地就和恐怖性分道扬镳了。

  这也正是褒贬评价的分水岭:如果你追求的是恐怖体验,那么《死亡空间3》达不到之前的高度,必然会或多或少地让老粉失望;如果你对科幻惊悚、丧尸、外星冒险、合作射击这些要素感兴趣的话,那么本作还是有可取之处的。

回忆的分量与友谊的印记

  很幸运的是,虽然我也经常自嘲“没有朋友玩合作游戏”,但在几年前游玩《死亡空间3》时还是找到了玩伴——此处@我的好友 beef noodles。

  就我看来,《死亡空间3》某些关卡实在是过于冗长了,战斗有时让人感到疲惫。如果没有同伴一起的话,游戏体验是要打折扣的。而且最重要的是,连游戏内容都不能完整地体验——有几个DLC关卡必须双人才能进入,而且2P卡沃尔也有自己专属的十几套装甲和独有剧情。所以对于可以双人游玩这件事情,我感到十分的愉快和庆幸。

  当时我们轮流扮演卡沃尔,感受这位硬汉的英姿与精神世界,或者约好互相去对方的世界,帮忙刷游戏完成度。那些我们垂涎已久,梦想着去探索的太空废舰,也随着我们共同的造访而开启。

  在序章皑皑的雪山和坠机的火光中,两个勇敢的新兵初遇尸变体,然后一起亢奋地向深渊滑去,可惜都免不了一死。

  在月球殖民地上,虽然有着对这个近未来太空都市的好奇和不舍,但时机不允许久留,我们只好匆匆穿过破败的街道与无人的商店,在奔跑中赶上最后的列车。

  在阴风阵阵、鬼影幢幢的太空站,我们或是互相看守对方的背后,杀出尸变体的围追堵截,或是到处搜刮资源和废料,在车间升级改造武器装备。

  在远古时代就已经被全面冰封的沃兰提斯行星上,我们探索着灭亡的外星种族和前人类舰队留下的秘密与遗憾,向着从冻土里跳出来的怪物猛烈开火,在雪风暴肆虐的遥远之地与苏醒的巨兽作战,在攀下漆黑山崖的途中射落人类士兵,在庞大的文明遗迹上传送飞行,在星体崩裂的碎片间漂浮,最后见证了无数尸变体聚合成的血月在太空中包围了地球。

  所有这一切,终将远去,如同融入茫茫夜色的云翳。但是无论在哪一站下车,我都会记住,与你共乘过的那些时刻。

再会

  在《死亡空间3》销量口碑均惨淡收场之后,EA雪藏了这个系列,昔日为它所做的游戏、小说、动画电影等等的诸多构筑也戛然而止。美剧 White Collar 有一句话:“若想结局皆大欢喜,取决于你将哪里看作故事的结局。” 其实《死亡空间2》已经有了一个非常圆满和温馨的收尾,比起第三部艾萨克和埃莉相爱又分手的情节,要美好得多。第三部DLC结尾暗示下一作战场将会转向人类的母星,也是挖了个过于巨大的坑。

  在 Visceral Games 工作室都已经解散了的情况下,实在不应该再对续作有什么期待,即便还是亲爱的艾叔的故事,也难免变了味。

  但对这部最终作,除了怀念之外,是否还有别的呢?第一部和第二部我都曾经通关过四、五次,唯独第三部,我许久未再拾起。

  在生活和工作的变化让我们看向别处之前,我和好友曾经尝试挑战最高难度一命通关,但却因共同飞行时的失误而告中止。

  现在想想,那也是个不错的休止符。
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2 Comments
凱風🌟Zephyr 5 May, 2021 @ 7:23am 
好兄弟:MCCHELMET:
beef noodles 5 May, 2021 @ 7:02am 
虽然因为工作原因,现在没有过多的时间共同游玩,但是我相信,友谊长存~:happymeat: