29 people found this review helpful
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 49.1 hrs on record
Posted: 27 Apr @ 7:06am

①龙之信条2是一款卡普空推出的动作RPG游戏,系列前作作为一款久负盛名的电波RPG游戏,本作的推出可谓万众期待。而本作确实将前作的优点进行了全盘接收甚至做的更佳,但很不幸的因为制作人的特立独行,前作的缺点也进行了原汁原味的保留,甚至因为一些技术原因加入了更多的问题。可以说龙之信条2仍然是一款极其看人的作品,如果能对的上电波,那本作的优点可以让你获得极大地满足,而他的缺点也是直接甩在玩家脸上极其直接。

②先来说游戏的优点:在游戏这么多显而易见的缺点下我能给出我的好评,那么显而易见,游戏的优点是真的好也让我对上了电波在游戏后期彻彻底底的对游戏上了瘾优化了前期和刚发售阶段的不快。首先显而易见的,这毕竟是动作天尊卡普空的游戏,游戏的战斗、动作系统及其优异。游戏各个职业包含四种基础职业、两个进阶职业、四种觉醒者职业,游戏每款职业全是自已一套自成体系的玩法和动作,体验皆不相同(游戏各个职业没有高低之分,只是玩法操作不相同并没有强力之分,都可以玩,只不过功能强度不同)。游戏前期技能少,也没有摸到大师技能可能战斗相对单调一些,到后面各种技能配合各种职业的伙伴,对战各种大怪物,爽度直接拉满。而且游戏的动作系统在rpg游戏里可以说独树一帜,各种攀爬移动,甚至在怪物身体上攀爬移动攻击,做的都十分流畅。可以说在游戏枯燥的跑图流程中最期待的就是一场场战斗。

③那么其次就是游戏的剧情,跟前作一样,游戏在前期剧情展开较为平缓,配合上游戏数量较少的怪物以及长段的跑图,很枯燥乏味劝退。但是也不出所料的在游戏的中后期,开始了整个世界宏大的展开。其中世界观太宏大也太独特,在这里不剧透很难讲,也不是很想讲,只能说绝对是近几年rpg作品中最优质的剧情之一,很值得亲自去体验。而游戏的真结局展开的部分与设计也只能说制作组太特立独行了,很多人也把真结局的部分叫做真正的龙之信条2(因为假如不进入真结局而是直接进入普通结局的话,可以说会错过大量的游戏内容,这些游玩部分甚至能占到正常流程的2/3长度)可以说游戏的剧情充斥着太多的思辨与想法,很多剧情走向都是耳目一新。

④这一部分我想讲一下游戏一个可以称作褒贬不一的设计,那就是游戏的伙伴和AI。游戏本身的伙伴系统做的很独特。玩家可以自己捏一个主要随从,并可以在网上召唤两个官方、朋友、网友的其他随从。游戏的追随者不仅仅只是其他RPG那样单纯的一窝蜂冲上去打架。配合上游戏独特的AI,游戏的伙伴在前期很令我惊艳了一把。游戏的伙伴可以指引你前往任务地点(如果这个角色在其他世界做过这个任务),伙伴可以自己去开箱子拿东西帮你整理,伙伴在战斗中会抱起死亡的同伴一路跑丢到你脚下让你去复活,伙伴会在你掉下去的时候接住你,甚至是旅途中各种根据行为开始的对话和一次次战斗后的拍手,你的主要随从甚至会在去别的世界冒险完回来给你讲经历。可以说游戏的伙伴系统掺杂了制作组大量的想法和创意,在前期带来了太多的惊艳,让人觉得他是活生生的伙伴。但为啥说是褒贬不一呢,那就是智能但不完全智能,随着游戏过程的进行,追随者毕竟是拿来战斗的。游戏后面战斗过程中出现大量的追随者在悬崖变自杀、乱跳把自己卡住,打怪物唯唯诺诺就在旁边看着,甚至阻碍你战斗的情况。这些糟糕的战斗情景让这一切美好都变得索然无味只让人想骂猪队友。

⑤接下来就是游戏的缺点了,这一点其实反倒不用太详细的讲因为太直观了。游戏刚发售时灾难级别的优化,各种掉帧,尤其是到npc密集的城市掉帧格外严重(制作组说是因为人物AI)。游戏的制作人特立独行,游戏很多的设计方式不能说老式了只能说很恶意。玩家在游戏里需要进行大量的跑图,赶路的时间能占到游玩时间2/3,制作组设计了极少的传送点,城市之间可以用牛车快速移动,但是只能白天坐,路上还可能遇怪如果牛死了剩下的路途只能慢慢走。游戏的传送石极少还1w一个,并且就两个地方有传送点,其他的全要做任务拿台子自己放。其次游戏虽然主线支线基本都有大量的文本和故事,但是基本全是弱引导,游戏不看攻略就找不到路的任务比比皆是,而且大量任务缺少直接提示,都让你自己领会。很多支线明明东西很多甚至一片地图就是为这个支线准备的,但是制作组就是不管你错不错过,也不给提示,很多支线甚至要随着主线进行在各个地点不断冒出来,很多任务和物品需要路过或者对话相应npc才能触发,这就导致玩家一路玩哪怕想清支线也会错过很多的内容,有时候不看攻略都不知道错过了这么多。而且这些还都是在不同城市地点冒出来的,游戏的赶路前文也说了(后面还有任务是来回几个地点来回跑,贼远还没牛车)可以说游戏很多设计是真的影响玩家体验。还有就是游戏的怪物依然是各个地图的换皮,翻来覆去就那么几个。

⑥最后总结一下,龙之信条2注定是一款毁誉参半的作品,游戏在其优点方面保持着足够的独特和优秀,也能让对得上电波的玩家爽感拉满,直呼神作。而其缺点也是足够直观,所谓的制作组让玩家注重探索带来了太多恶意的不便,在这个游戏越来越商业化舒适化设计的时代,制作组的特立独行会让这款游戏对大多数玩家保持不友好,前期不够丰富的战斗还未展开的剧情也会劝退很多人。这些注定这款游戏又会是一款独树一帜的电波RPG,需要看自己喜好酌情购买。
Was this review helpful? Yes No Funny Award