No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 254.0 hrs on record
Posted: 20 Oct, 2020 @ 7:17am
Updated: 21 Aug @ 6:12am

То, что мертво, умереть не может, но восстает вновь, сильнее и крепче

Значит, Hades. Студия Supergiant Games давно знакома нам по таким бриллиантам инди-геймдева как Bastion, Transistor и Pyre, но, в отличие от прошлых проектов, разработка Hades проходила несколько иначе - игра стала первым опытом студии в формате раннего доступа, разрабатываясь в тесном сотрудничестве с фанатами и долгое время оставалась эксклюзивом магазина EGS.

Спустя два года разработки Hades вышла в релиз, успев перед этим появиться в Steam. Стоит ли ее брать?

Да, однозначно, особенно если вы уже знакомы с прошлыми проектами студии - в принципе вы и обзор можете дальше не читать, у игры те же плюсы и те же минусы (если минусы вообще есть), что и у прошлых игр Supergiant Games.

Для тех же, кто в танке - игра представляет собой классический комнатно-коридорный слэшер - рогалик. Вы играете за полубога - бастарда Аида и Персефоны, который всеми правдами и неправдами стремится сбежать из царства мертвых на поверхность, чтобы разыскать свою мать. Это если в двух словах о сюжете - в игре действительно много озвученных диалогов, шуток, и даже скрытых квестов.

Но, будем честными, кого интересует сюжет в подобных играх? Че там с балансом и механикой? Когда я только писал этот обзор, мне казалось, что с ними нет никаких проблем и все выверено с точностью до грамма. Сейчас я понимаю что это далеко не так, тут все работает по принципу "чем дальше в лес тем больше дров". Вот вроде бы со слэшерной составляющей - боевкой, приемами, анимацией все в полном порядке - нас ждет классический набор из нескольких вариаций атаки, спешела, дэша, каста и ульты, которые еще и можно улучшать, подбирая так называемые дары от сочувствующих вам богов-олимпийцев и прочих героев. Имеется арсенал действительно различающегося по стилю и приемам игры оружия, как ближнего, так и дальнего боя, которое так же можно улучшать и прокачивать. Тонкостей и вариантов билдов масса, и кажется, будто один забег никогда не будет похож на предыдущий. Имеется хаб, в котором можно распределить накопленный в бою опыт на прокачку талантов, поболтать с местными обитателями, чтобы завести полезные знакомства и даже дружбу - боги и герои как олимпийского, так и подземного пантеона зачастую могут оказаться весьма полезными союзниками... или опасными врагами. И вы не заметите проблем, играя только на Мерах, Руководителях и Льготах, но когда вы уже познаете дзен в этой игре и вам придется уже тупо накручивать сложность до 32 черепов, игра покажет вам, как с геймдизайнерской точки зрения безвкусно она это делает. Нет, противники, особенно элитники и боссы тут могут дать прикурить, да и с рядовыми мобами при выкрученном Пакте расслабляться не стоит. Конечно, спустя пару десятков попыток вы изучите сильные и слабые стороны врагов и выработаете тактику, но как только вы почувствуете себя богом и расслабитесь - в очередной раз отправитесь в плаванье по Стиксу. Но я подчеркну, что враги тут берут не своим, уж простите, скиллом, это не случай, скажем, Curse of the Dead Gods, где все анимации идеально вылизаны и вы играете филигранное соло на геймпаде с атакой, парированием, перекатами и комбо, и где все тайминги идеально угадываются, нет, здесь можно просто долбить одну кнопку и разваливать всех если билд удачно соберется, тем более тут есть стан-лок и дэш с инвулом, или тебе не завезет с дарами, а сложность ты уже накрутил, и толпа ускоренных и усиленных врагов просто напихает тебе за щеку. И это тупо, конечно. Но весело, до поры до времени.

Как можно было понять из заголовка, смерть в Hades - вовсе не конец приключения, и это тот случай, когда классическая механика рогалика вплетена в сюжет ну просто идеально - пав в бою, вы снова и снова будете восставать из Стикса и снова и снова пытаться вырваться из оков царства мертвых. Но только чем ближе вы к эндгейму, тем сильнее у вас будет ощущение, что Hades - вовсе не такая проработанная и наполненная игра, какой она вам казалась поначалу. Вы найдете свой стиль игры. Научитесь убивать. Научитесь выживать. Поймете, какое оружие, бафы и перки стоит брать, а какое - нет, и когда и в какой ситуации. И начнете зевать, потому что удивить вас игра уже не сможет, и вместо честного и интересного челленджа будет просто раздражать, когда вам ради фарма наград придется накручивать черепа. Вот, пожалуй, и главный минус Hades.

А может дело еще и в другом, и это вызывает у меня реальные опасения: я бы хотел сказать "браво, Supergiant Games, молодцы, так держать". Но что значит "так держать"? Я уже наигрался и в Hades, и в Bastion, и в прочие проекты студии - и могу сказать, что если они в пятый раз выпустят изометрический слэшер в мультяшной рисовке - это точно будет самокопирование. Да, это все еще потрясающее нарисованное, но при этом геймплейно примитивное, все еще безумно затягивающее, но уже слегка надоедливое творение студии, балансирующее между понятиями "узнаваемый стиль" и "кризис идей".

Оценка - 8 "да мне уже некуда эти кристаллы тратить, молоток дай" из 10. Supergiant Games еще держит планку качества, но и не поднимает её.



https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2263288218
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
LampyCat 20 Oct, 2020 @ 9:30am 
Отличный обзор! :OhSure::spyro: