7
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by D O G E

Showing 1-7 of 7 entries
3 people found this review helpful
556.5 hrs on record (549.1 hrs at review time)
Я долго медлил с обзором и решил отойти от привычного формата, потому что не знаю, что еще хорошего можно сказать про Ведьмак 3: Дикая Охота, помимо того, что и так было всеми сказано и что знают все - это, безусловно, шедевр, который войдет в золотую классику геймдева. От себя добавлю лишь что прошел игру дважды, один раз на старой пекарне, а второй, с модами на графику, - "на платину" - на новой пушке-ракете за почти штуку зеленых президентов, купленной специально ради этой игры. Я провел в ней более 500 часов. Смейтесь, называйте меня задротом, но я ни о чем не жалею - это было мое лучшее игровое приключение за всю жизнь. Даже лучше, м@ть его, Питера Молинье, за ногу, Fable: The Lost Chapters. А это серьезное заявление. 11/10, обязательно к прохождению, если ты в танке и до сих пор этого не сделал, а если сделал - пройди еще раз.

P.S. Но Рэды не были бы Рэдами если бы не обосрались с багами и оптимизацией как на старте игры, так и с выходом некстген обновления. Ждем патч для патча.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2088410184
Posted 25 January, 2021. Last edited 17 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
254.0 hrs on record (61.6 hrs at review time)
То, что мертво, умереть не может, но восстает вновь, сильнее и крепче

Значит, Hades. Студия Supergiant Games давно знакома нам по таким бриллиантам инди-геймдева как Bastion, Transistor и Pyre, но, в отличие от прошлых проектов, разработка Hades проходила несколько иначе - игра стала первым опытом студии в формате раннего доступа, разрабатываясь в тесном сотрудничестве с фанатами и долгое время оставалась эксклюзивом магазина EGS.

Спустя два года разработки Hades вышла в релиз, успев перед этим появиться в Steam. Стоит ли ее брать?

Да, однозначно, особенно если вы уже знакомы с прошлыми проектами студии - в принципе вы и обзор можете дальше не читать, у игры те же плюсы и те же минусы (если минусы вообще есть), что и у прошлых игр Supergiant Games.

Для тех же, кто в танке - игра представляет собой классический комнатно-корридорный слэшер - рогалик. Вы играете за полубога - бастарда Аида и Персефоны, который всеми правдами и неправдами стремится сбежать из царства мертвых на поверхность, чтобы разыскать свою мать. Это если в двух словах о сюжете - в игре действительно много озвученных диалогов, шуток, и даже скрытых квестов.

Но, будем честными, кого интересует сюжет в подобных играх? Че там с балансом и механикой? Когда я только писал этот обзор, мне казалось, что с ними нет никаких проблем и все выверено с точностью до грамма. Сейчас я понимаю что это далеко не так, тут все работает по принципу "чем дальше в лес тем больше дров". Вот вроде бы со слэшерной составляющей - боевкой, приемами, анимацией все в полном порядке - нас ждет классический набор из нескольких вариаций атаки, спешела, дэша, каста и ульты, которые еще и можно улучшать, подбирая так называемые дары от сочувствующих вам богов-олимпийцев и прочих героев. Имеется арсенал действительно различающегося по стилю и приемам игры оружия, как ближнего, так и дальнего боя, которое так же можно улучшать и прокачивать. Тонкостей и вариантов билдов масса, и кажется, будто один забег никогда не будет похож на предыдущий. Имеется хаб, в котором можно распределить накопленный в бою опыт на прокачку талантов, поболтать с местными обитателями, чтобы завести полезные знакомства и даже дружбу - боги и герои как олимпийского, так и подземного пантеона зачастую могут оказаться весьма полезными союзниками... или опасными врагами. И вы не заметите проблем, играя только на Мерах, Руководителях и Льготах, но когда вы уже познаете дзен в этой игре и вам придется уже тупо накручивать сложность до 32 черепов, игра покажет вам, как с геймдизайнерской точки зрения безвкусно она это делает. Нет, противники, особенно элитники и боссы тут могут дать прикурить, да и с рядовыми мобами при выкрученном Пакте расслабляться не стоит. Конечно, спустя пару десятков попыток вы изучите сильные и слабые стороны врагов и выработаете тактику, но как только вы почувствуете себя богом и расслабитесь - в очередной раз отправитесь в плаванье по Стиксу. Но я подчеркну, что враги тут берут не своим, уж простите, скиллом, это не случай, скажем, Curse of the Dead Gods, где все анимации идеально вылизаны и вы играете филигранное соло на геймпаде с атакой, парированием, перекатами и комбо, и где все тайминги идеально угадываются, нет, здесь можно просто долбить одну кнопку и разваливать всех если билд удачно соберется, тем более тут есть стан-лок и дэш с инвулом, или тебе не завезет с дарами, а сложность ты уже накрутил, и толпа ускоренных и усиленных врагов просто напихает тебе за щеку. И это тупо, конечно. Но весело, до поры до времени.

Как можно было понять из заголовка, смерть в Hades - вовсе не конец приключения, и это тот случай, когда классическая механика рогалика вплетена в сюжет ну просто идеально - пав в бою, вы снова и снова будете восставать из Стикса и снова и снова пытаться вырваться из оков царства мертвых. Но только чем ближе вы к эндгейму, тем сильнее у вас будет ощущение, что Hades - вовсе не такая проработанная и наполненная игра, какой она вам казалась поначалу. Вы найдете свой стиль игры. Научитесь убивать. Научитесь выживать. Поймете, какое оружие, бафы и перки стоит брать, а какое - нет, и когда и в какой ситуации. И начнете зевать, потому что удивить вас игра уже не сможет, и вместо честного и интересного челленджа будет просто раздражать, когда вам ради фарма наград придется накручивать черепа. Вот, пожалуй, и главный минус Hades.

А может дело еще и в другом, и это вызывает у меня реальные опасения: я бы хотел сказать "браво, Supergiant Games, молодцы, так держать". Но что значит "так держать"? Я уже наигрался и в Hades, и в Bastion, и в прочие проекты студии - и могу сказать, что если они в пятый раз выпустят изометрический слэшер в мультяшной рисовке - это точно будет самокопирование. Да, это все еще потрясающее нарисованное, но при этом геймплейно примитивное, все еще безумно затягивающее, но уже слегка надоедливое творение студии, балансирующее между понятиями "узнаваемый стиль" и "кризис идей".

Оценка - 8 "да мне уже некуда эти кристаллы тратить, молоток дай" из 10. Supergiant Games еще держит планку качества, но и не поднимает её.



https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2263288218
Posted 20 October, 2020. Last edited 12 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
25.0 hrs on record (24.6 hrs at review time)
Когда хорошую серию губят кривые руки

Середина - конец нулевых - это время, которое можно назвать серебренным веком Electronic Arts, это время когда боссы EA давали своим студиям творческую свободу, а те в свою очередь радовали игроков действительно хорошими играми, запустив серии Mass Effect, Dragon Age, Dead Space, Crysis и не снижая планку в сериях вроде Command & Conquer, Need for Speed, Battlefield и пр.

2007 год, горел сентябрь, плакали костры, а до выхода взорвавшей рынок Call of Duty 4, которая разошлась тиражом более чем в 10 миллионов копий, оставалось буквально пара месяцев. Это годом позже в качестве ответочки EA выпустят великолепный Battlefield: Bad Company с весьма перспективным по тем временам движком и отличной разрушаемостью. Но перед тем издатель решил стряхнуть пыль с еще одной своей некогда популярной серии - они сдули ее с Medal of Honor. Встречайте, Airborne.

Тремя годами позже выхода Airborne, опять же, на волне успеха серии Call of Duty, точно так же оставившей позади уже набившую в те времена оскомину тему Второй Мировой, вышла новая часть Medal of Honor, перенесшая нас в современность, но пока студия решила идти по проверенной дорожке и не изменять традициям серии. Действие в Medal of Honor: Airborne происходят во все тех же знакомых нам декорациях Италии, Франции и Германии 40-х годов. В то же время, чтобы не вызвать у игрока ощущение дежа-вю, классическая шутерная механика была разбавлена новыми идеями и фичами.

Во-первых, вы теперь не абы кто, а боец 82 воздушно-десантной дивизии США, что, по задумке Electronic Arts, открывает перед вами массу тактических возможностей - в большинстве миссий вам будет даваться возможность десантироваться с парашютом прямо на головы ничего не подозревающих противников, хотя первое впечатление несколько портит малый размер и довольно заметная коридорность локаций. Обойти врага конечно можно, но рамки вы ощущать будете. Во-вторых, система продвинутого искусственного интеллекта, когда союзники и враги ведут себя загадочно и даже ближайшие их действия предугадать крайне сложно. Ко всему прочему, появилась продвинутая система прокачки оружия, позволяющая устанавливать оптические прицелы, магазины повышенной емкости, насадки для стрельбы надкалиберными гранатами и пр. Помимо этого в игре реализована гибкая система урона, когда при попадании в руку, голову или туловище причиняется различный ущерб.

И вот казалось бы, с такими механиками для 2007 года перед нами просто идеальная игра. Но нет.

Во-первых, я просто не представляю что нужно было сделать с движком Unreal Engine, чтобы игра была настолько забагованной. Я не представляю каким образом я полностью прошел игру с десяток лет назад, но запустив ее повторно под напором нахлынувших чувств ностальгии, я трижды перезагружал уровень или самоубивался гранатами по причине застревания в текстурках. О да, застревание в текстурах, невидимые или черные текстуры, их наложение друг на друга - это в Medal of Honor: Airborne не какая-то редкость, а то, с чем вы будете сталкиваться постоянно. Скриншоты не дадут соврать.

Во-вторых, система продвинутого искусственного интеллекта не вызывает ничего кроме ржача, когда в одних случаях враги или союзники в одиночку бросаются на пулеметы с шашкой наголо, а в других - целым отделением ссыкуют выйти против одного недобитка. Да, враги будут стараться менять укрытия (дергаясь при этом как эпилептики) и даже пытаться тактически вас обойти, но делать это они будут настолько бессистемно и настолько не заботясь о собственной безопасности, что вы никогда бы не увидели в игре суслика под названием ИИ. А он, якобы, есть.

Прокачка оружия - то, за что игру действительно можно было бы похвалить, но лишь в эндгейме. Дело в том что взяв полностью прокачанный Gewehr 43 c увеличенным магазином, оптическим прицелом и надкалиберными гранатами, либо Stg.44 с компенсатором отдачи, двойным магазином и оптикой, вы становитесь терминатором, способным в одиночку выкосить все орды Третьего Рейха. В то же время, половина всего оружия в игре, особенно то, которое дается вам вначале, практически бесполезно на поздних этапах игры, а десантироваться вы будете в большинстве случаев именно с ним. К тому же, чтобы открыть модификации, вам нужно накапливать очки, которые даются за меткую стрельбу, и все бы ничего, но очки сгорают в случае вашей смерти. Не проблема, скажете вы - просто не надо подставляться под вражеский огонь. Проблема - отвечу я, ибо чаще вы будете умирать не от вражеского огня, а подрывая себя гранатой или перезапуская уровень после очередного бага с текстурками.

Наконец система урона, да, ее тоже преследуют баги. Они встречаются, слава богу, не так часто, но, поверьте, вы не раз удивитесь, что как это так, сперва один и тот же враг отбрасывает копыта при попадании девятимиллиметрового в пятку, а затем он же танкует лбом очередь винтовочных.

Подводя итоги могу сказать что Medal of Honor: Airborne вполне могла бы быть хорошей игрой, и в ней достаточно интересных геймдизайнерских находок. Вот только не все они, как вы уже поняли, работают как задумано, а багов хватает - хоть отбавляй.

Оценка: 4 застревания в текстурах из 10


https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=246082160
Posted 12 April, 2020. Last edited 20 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
13.6 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Плохой хоррор или хороший шутер?

Признаюсь, с Dead Space у меня связаны теплые воспоминания - я познакомился с ним еще в 2008 году, спустя некоторое время после покупки первого PC, приобретя лицензионный DVD незадолго после выхода игры. Надо сказать, что, если рассматривать игру с точки зрения хоррора, то она была у меня первой в этом жанре - это позже я познакомился с Silent Hill, Amnesia, Penumbra, Outlast и пр. Именно поэтому игра все же вызывает у меня достаточно много положительных эмоций, заставляя меня достать с полки тот самый диск, стряхнуть с него пыль и на несколько часов предаться самозабвенному расчленению некроморфов.

Но порадует ли Dead Space вас? Ну, смотря чего вы от него ожидаете. Ждете хоррора с гнетущей атмосферой, чтоб кровь стыла в жилах, дрожали коленки и волосы вставали дыбом? Такого тут точно нет. Нет, игра способна напугать, но делает она это достаточно дешевыми, грязными и простыми приемами - скриммеры, внезапные громкие звуки, отключение света, враги, выскакивающие на вас из ниоткуда со спины. Вы будете вздрагивать, вы, возможно, даже будете напряжены. Но ощущения липкого, тошнотворного, всепоглощающего панического страха, как например, в The Evil Within или даже Alien: Isolation, у вас не будет. Потому что сама АТМОСФЕРА игры - она скорее просто мерзкая, но не страшная.

Становится ли Dead Space от этого плохим хоррором - ну, нет. Он им и не был. Вы же не назовете плохим хоррором, скажем, Doom 3 - это просто обычный линейный шутер, которому за счет постоянной темноты, временами сильных врагов и правильного левел-дизайна иногда есть чем вас напугать. Между тем, Doom 3 - это и есть та самая игра, с которой наиболее уместно сравнивать Dead Space - тоже космос, тоже монстры, адские твари и куча трупов. Та же атмосфера - ты понимаешь, что ты не уже не тот Думгай из классических частей Doom или его перезапуска, не Крутой Сэм, не Ядерный Герцог, и что все эти адские порождения - не просто мишени для твоих крутых пушек, они реально ХОТЯТ и МОГУТ тебя убить. И вот это и придает шарма обеми упомянутым играм.

Тот же шарм Dead Space придают несколько неплохих механик, которые реализовали разработчики из ныне покойной Visceral Games (ранее Redwood Shores). Во-первых, в игре полностью отсутствует пользовательский интерфейс - вместо него используются своего рода голограммы - инвентарь высвечивается у ГГ на нагрудной пластине, счетчик патронов - на самом оружии, здоровья - на спине. Вроде бы идея не новая, но ее реализация заметно усиливает эффект погружения, да и смотрится стильно. Помимо этого, в Dead Space существует достаточно продуманная механика расчленения, на которой даже строится эффективная тактика уничтожения врагов - если в подавляющем большинстве игр для успешного поражения супостата необходимо стрелять ему в голову, то тут от нас требуется проводить настоящую вивисекцию, лишая кровожадных монстряков их рук/лап/тентаклей и прочих конечностей. Прибавим к этому возможность замедления времени с помощью стазис-модуля, взаимодействия с гравитацией с помощью кинезис-модуля, чередующиеся вставки с зонами ваккуума и невесомости, разбавляющие обычные линейные уровни, и мы могли бы получить весьма и весьма интересную игру, но...

Но таковой Dead Space не является. Виной тому - просто ужасающее однообразие уровней и заданий (особенно заданий). Собственно, вся игра сводится к тому, что на корабле постоянно что-то ломается, а вы это чините. Починили - молодцы, вот только теперь сломалось еще что-то - и надо же, закрытая до этого дверь, которая вела в нужную вам часть корабля, теперь открылась, так что П*ЗДУЙ ЧИНИ КОРАБЛЬ С*КА. Серьезно, когда я первый раз проходил игру, я прошел уже наверное 90%, мне осталось только зачистить последние комнаты перед тем, как я бы спустился на поверхность и сразился с последним боссом. И мне приходилось проходить через серию АБСОЛЮТНО одинаковых комнат, где на стене висел Страж, а впереди была закрытая дверь. На третьей или четвертой такой комнате я на полном серьезе хотел удалить игру и никогда про нее больше не вспоминать, но, благо, пересилил себя. Впрочем, действительно интересные моменты в игре есть - когда нужно починить центрифугу, отцепить гравизахваты от метеорита, схватки с Охотником, встреча с USS Valor, и, конечно, последний бой с Разумом Роя. Но даже они не в силах перебить общую нудность и однообразность игры.

Итак, что мы имеем в итоге? Dead Space являет собой добротный линейный однопользовательский шутер, с весьма неплохой атмосферой и несколькими интересными механиками, неплохой для 2008 года графикой (если не сравнивать с вышедшими годом ранее Crysis и TimeShift), отличным звуком, временами действительно пугающими хоррор-вставками... и при всем этом до зевоты скучную игру, которую губит ее линейность и однотипность. Многие источники пишут, что до официального анонса EA удавалось скрывать разработку игры аж в течение года, а для достижения максимального результата разработчики просматривали различные фильмы ужасов, чтобы выяснить, как именно им удается пугать аудиторию, при этом анализировались как высоко-, так и низкобюджетные фильмы. Кроме того, разработчики старались дорабатывать каждый уровень и его части до того момента, пока те «не станут достаточно наполнены действием, неопределенностью и ужасом», а также пока в них не станет меньше багов. С багами у них действительно все вышло неплохо, за редким исключением. А вот с наполненностью - не вышло.

Оценка - 7 отстреленных конечностей из 10
За хорошую реализацию хорошей идеи шутера с элементами хоррора в духе старой школы, но в новом переосмыслении, которую подвело только его общее однообразие.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1438660049
Posted 30 July, 2018. Last edited 20 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
57 people found this review helpful
6 people found this review funny
42.7 hrs on record (37.3 hrs at review time)
Почему Audiosurf - лучший музыкальный плеер на PC и лучшая ритм-игра в Steam в одном лице?

Ну, во-первых, игра умеет читать lossless-форматы, причем я смог подружить ее как с flac, так и с alac. Во-вторых, тут есть скробблинг в Last.FM. В-третьих, в отличие от всяких там Guitar Hero и Rocksmith вам не надо раскошеливаться на кучу DLC, чтобы открывать новую музыку. Audiosurf умеет работать с любой музыкой, которую вы ему предложите и которая хранится у вас на компьютере. Вы буквально можете записать часовую версию своего пердежа или отрыжки и кататься под нее, игра не запрещает. В-четвертых, при том, что в игре нет лицензированной базы песен, в ней прекрасно работает таблица рекордов. Скатали вы под Joy Division, Electric Wizard или Death Grips - не важно, игра узнает и поймет трек, а в конце выдаст ваши результаты и мировую таблицу рекордов. Ну не круто ли?

Ближе к самой игре - она представляет собой своеобразную гонку\раннер, выполненный в неоновом стиле. Ваш корабль или ракета несется по трассе из трех полос (пяти, если считать обочину), и ваша задача при этом - уклоняться от серых блоков и собирать цветные. В зависимости от напряженности и темпа песни меняется динамика трассы. Вроде все звучит просто и незатейливо, но, как учили нас умы из цитат великих, "красота в простате". Есть разные уровни сложности - и для самых криворуких, и для ТРУЪ - хардкорщиков, а так же большое разнообразие... эмм... персонажей?

Про персонажей отдельно - при выборе героя меняется не только его стиль, но и сама механика игры. Где-то вам нужно будет примагничивать к себе блоки слева и справа, где-то - стирать лишние блоки, чтобы создавать более эффективные комбинации, а где-то - пробивать себе дорогу к успеху, золотой медали и всеобщему почету и уважению тараном. Герои интересные и сложные, зацикливаться на самом простом и базовом не советую - попробуйте всех.

Стоит упомянуть еще один важный плюс - возможность игры с друзьями на одном компьютере - особенно актуально для тех, у кого пользуется Steam Link, или просто выводит картинку с компа на телевизор - берете один геймпад, второй даете другу - и понеслась!

Если вы хотите использовать игру не как, простите за тавтологию, игру, а исключенитьно как плеер, то, помимо всеядности в плане форматов и скробблинга, вас порадует красивый визуализатор. Реально, один из лучших на моей памяти. Красивый, но при этом не жрет много ресурсов. Можно просто поставить его фоном для прослушивания музыки и наслаждаться.

В игре есть достижения Steam. Их немного, они в меру сложные, но получить их вполне реально, хоть и придется попотеть. Вот в тех же играх от Telltale, если вы собрали все достижения - вам особо нечем гордиться, ведь по сути вы просто-напросто полностью прошли игру. А тут - оно стоит того, чтобы напрячься, зато в вашей копилке будет еще одна игра, пройденная на 100% ачивок.

Графика в игре яркая, но слабовата в плане детализации. Это, конечно, не минус, она не главное. Но справедливости ради все же стоит заметить, что она довольно простенькая, и вам будут видны угловатости и пиксели. Настройки есть, но они почти ничего не меняют. Также подвело и звуковое сопровождение самой игры. Саундтрек, звуки в меню и в самой игре звучат слишком резко, громко и надоедливо.

Ну еще к минусам можно отнести долгую загрузку как самой игры, так и генерируемых трасс.

Итог - игра однозначно заслуживает положительной оценки, скажу больше, Audiosurf должен присутствовать в библиотеке у каждого, а не взять его на распродаже по скидке - преступление.

Оценка - 9 часов скробблинга в ластике из 10
Один из лучших музыкальных таймкиллеров форева, снял по полбалла только за графику и плейлисты.
Posted 26 June, 2017. Last edited 20 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
4 people found this review funny
59.7 hrs on record (56.7 hrs at review time)
Пустая галактика

Было дело, в один из пасмурных осенних дней, я загорелся желанием поиграть во что-то, похожее на Freelancer. Наверное, я даже не стал бы заморачиваться, и как всегда запустил бы Galaxy on Fire 2, но на то время мой планшет, на котором она была установлена, был сломан, а покупать ее в Steam за (тогда еще) ~500 рублей и без дополнений меня душила жаба. И я принялся искать аналоги. Стоит оговориться, что аналогов, которые бы запустились на моей тогда еще очень древней пекарне оказалось совсем немного, и именно Rebel Galaxy мне показался самым достойным среди них, чтобы отвалить за него 250 рублей по скидке. Оказалось все иначе. Наиграл я в Rebel Galaxy больше 50 часов, прошел сюжетку, побочки, так что можно даже подумать, что игра мне понравилась. И, знаете... я не могу сказать что это так, но и не могу сказать что не понравилась совсем. Вот правда, игра не заслуживает ни однозначного "пальца вверх", ни так же "пальца вниз". Но я выбрал минус только потому, что сейчас, после того как я обновил железо на своей пекарне, я бы ее уже не купил, если бы у меня ее не было, так как знаю, что есть аналоги лучше. С другой стороны, те 50+ часов что я в ней провел, были не такими уж и плохими.

Что хорошего можно сказать о Rebel Galaxy? Во-первых, начать стоит с команды разработчиков - это выходцы из Runic Games, создателей весьма любимой многими серии Torchlight. Лично мне это внушало доверие перед покупкой, думал, откровенной х*йни не сделают. Во-вторых, в игре есть экшен - и хоть битвы тут довольно своеобразные, но временами довольно потные и ураганные, и смотрятся красиво. При этом игра не требует от вас напрягать извилины или показывать скилл - под пиво заходит на ура. Летай, стреляй, вокруг взрывы, вспышки бластеров. Красиво. У Rebel Galaxy есть атмосфера - но не ждите он нее какой-то нереальной красоты, псевдореализма и внимания к деталям как в EVE или Elite. Зато тут есть псевдонаполненность космоса и псевдовариативность - теоретически даже в пределах одной системы вы можете найти кучу станций, планет, караванов, случайных встреч, ивентов и объектов. Но это, как я потом понял, только видимость, но об этом ниже. Атмосферу там создает другое - знаете, Rebel Galaxy это такой крепкий космический вестерн и смулятор дальнобойщика, если вы понимаете о чем я. Дух свободы, грабление корованов, космические пираты и вот это все. Ну и главный плюс игры - экономическая система, мне кажется, это вообще самая проработанная ее составляющая. Торговцем тут быть выгоднее, чем бандитом или наемником, и когда вы разберетесь со всеми тонкостями здешней экономики - начнете грести внутриигровые миллионы лопатой. А, еще отмечу довольно низкие системные требования, для многих это важно.

К сожалению, плохого о Rebel Galaxy можно сказать больше, чем хорошего. Во-первых, самое главное - в ней нет разнообразия - все системы похожи друг на друга как две капли воды (черт, они могли хотя бы поменять "фон" космоса в разных системах - он везде один и тот же!). Вот станция гильдии торговцев, вот - гильдии наемников, вот военный форпост, вот станция, захваченная пиратами, вот планета, которую осадил вражеский флот. И ВСЕ. УНИКАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ В ИГРЕ НЕТ, а без них эту Галактику исследовать-то и не хочется. Во-вторых, тупой гринд. Хочешь новый корабль - гринди. Хочешь новую пушку/двигатель/щиты - гринди. Задания унылы и однообразны - сопроводи дрища от точки А в точку Б, верни похищенный товар/парнишу, отвези груз, купи несколько единиц товара и продай его. И все из точки А в точку Б. Порадовали только задания по прорыву блокады - это хотя бы довольно сложно. Далее, корабли, оборудование и прокачка. В игре нет уникальных кораблей и уникального оборудования. Корабли различаются только по 4м показателям - скорость, маневренность, броня/щиты и количество слотов под оборудование/турели. То же и с пушками - их есть пара видов - лазеры, плазмометы, ракеты и пр. От уровня к уровню растут только их показатели в циферках и стоимость. Даже если вы найдете "уникальную" пушку, отличаться она будет только цветом фаерболов и +- статами. Из минусов еще - дооооолгие полеты в пределах одной локации. Для перелетов между системами служат варп-врата, но вот внутри системы вам придется лететь на гипердрайве, а это может занять все 5-10 минут. Что еще... Про пустой космос я писал? Кажется, будто в одной системе есть дохрена всего - астероидные пояса, станции, планеты, случайные встречи. Но все это надоедает очень быстро, и вам все реже будет хотеться, чтобы вам на пути кто-то или что-то попадалось - потому что любой объект автоматически заставит вас выйти из режима гипердрайва. Еще минус - поначалу мне казалось, что это связано с техническими ограничениями движка (игра использует переработанный движок от Torchlight), но с выходом Rebel Galaxy Outlaw стало ясно, что это просто геймдизайнерский про*б - короче, космос в игре плоский, как блин. То есть мы можем лететь только в одной плоскости. Особенно это бесит, когда видишь, что вражеские истребители внезапно МОГУТ летать в трехмерном пространстве. Сюжет? И снова провал. Казалось бы, это ведь РПГ, как можно налажать с сюжетом в РПГ? Можно. Он тут такой тупой и непонятный, что если вы (как и я) не будете за ним следить - то не потеряете вообще ничего.

В итоге, имеем игру, которая приглянется только задротам и любителям аркадных космо-РПГ. Мне она приглянулась, но вот рекомендовать ее кому-то я не стану - именно из-за отстутствия в ней разнообразия. Хотя если вас это не пугает - берите, все-таки душа у Rebel Galaxy есть, либо идите в EGS и пробуйте Rebel Galaxy Outlaw, по крайней мере половину ошибок оригинальной игры в ней исправили.

Оценка - 5 часов полета в варпе из 10

За очередную неудачную попытку сделать хороший аркадный РПГ - космосим. Немногим, к большому сожалению, это удается, вот и в этот раз не удалось, хоть ребята и старались.
Posted 12 February, 2017. Last edited 20 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
4,495.5 hrs on record (4,481.0 hrs at review time)
Ну давайте расскажу вам что из себя есть вафанда. Донат. Одна единица премиумной техники стоит больше, чем приличная ААА игра. РПУ, особенно на американских серверах. Кривой звук, который работает по засветам. Кривые дамаг модели вкупе с кривым сетевым кодом, вместе создающие, как бы так выразиться помягче, потрясающие и незабываемые игровые ситуации. Стагнация - новые режимы вы когда последний раз видели? Мировая война? Умерла в младенчестве, бедняга. Кораблики? А сколько им лет уже? И как онлайн в корабликах, что с лицом? Полковые бои по сути мертвы, как и режим противостояния, новая техника - ну да, для ноулайферов, которые потными мозолистыми ручками сами докачались до лейтгейма или донатеров. Но главное - игра пусть и развивается, и пусть, безусловно, приносит баснословную прибыль, ядро всего геймплея остается неизменным - в танках и кораблях есть 1\2\3 точки, которые надо защищать или атаковать, в авиации ситуация немногим лучше - штурмовка на линии фронта, огромные карты с противостояния или классические бои с атакой 3х баз с каждой стороны и аэродромов. И ни-че-го нового. Угробив почти 4,5 тысячи часов своей жизни на вафанду, я понимаю, что это гигантский паровоз, который прет по своим рельсам, ни на кого не оглядывается и не собирается останавливаться - впрочем, увы, и мы с вами это знаем - слезать с этого паровоза никто из нас не собирается.
Posted 28 March, 2015. Last edited 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries