402
Producten
beoordeeld
850
Producten
op account

Recente recensies door Mr. SPIKER

< 1  2  3 ... 41 >
1-10 van 402 items weergegeven
2 mensen vonden deze recensie nuttig
14.7 uur in totaal
Не понимаю чего все ноют по поводу этой части, ибо Сайлент Хилл никогда не был единой логичной вселенной и до любой части этой франшизы можно докопаться. К тому же сами создатели спустя многие годы переписывают лор, ведь вся эта японская шиза в их голове непонятна до конца даже им самим. Эту же часть можно пожурить лишь за техническую часть, а в остальном... сюжет всё такая же шизо-история про душевно больного героя приправленная оккультизмом, всё такая же чудесная музыка Акиры Ямаоки, геймплей стал более подвижным и динамичным, атмосфера всё та же есть, душные загадки на месте, как и все другие детали отличающие Silent Hill от других игр!

Давайте, напишите мне про Пирамидоголового, который был персональным кошмаром такого же на голову больного Джеймса Сандерленда, в то время как другие монстры спокойно кочуют из части в часть и всем плевать. Придумали себе какую-то единую вселенную и молятся на неё, закапывая перспективно неплохие игры по вселенной Silent Hill. Что ж... довольствуйтесь ремейками и перепроходите одно и то же по кругу, ведь всё новое обязательно будет плохим...
Geplaatst 5 maart. Laatst gewijzigd 5 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
3 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
6.1 uur in totaal (3.7 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Это первый проект на UE5, который идеально оптимизирован и в техническом плане это идеал к которому должны стремиться все разработчики, но к огромному сожалению - это не игра, а набор душных мини-игр с поиском предметов, которые без абьюза механик и Дискорда (войс-чат в игре только усложнит работу) невозможно пройти...
Geplaatst 4 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
3 mensen vonden deze recensie nuttig
0.4 uur in totaal
Здесь нет монстров, но визуально это закулисье выглядит прям хорошо... побегать и позаписывать футажиков для какого-нибудь разговорного видео самое то!
Geplaatst 2 maart. Laatst gewijzigd 2 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
0.6 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Меня убила гусеница с косяком под какую-то музыку из ТикТока :\
Geplaatst 2 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
0.7 uur in totaal
Ничего не понял, да и неинтересно было... но по крайней мере катсцены и локации уникальнее других бэкрумс-лайков, посмотрим что на релизе будет!!
Geplaatst 2 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
6 mensen vonden deze recensie nuttig
0.0 uur in totaal
Я согласен с большинством негативных обзоров, у кампании действительно моментами необоснованно завышенная сложность и отвратная оптимизация. Первое фиксится за счёт команды, ибо если играть вчетвером, то всё более-менее неплохо, но чем меньше игроков, тем заметно баланс ухудшается. А вот что делать с оптимизацией я даже не знаю, учитывая что разработчики сделали кампанию на Unreal Engine 5 - самом сыром и необоснованно требовательном движке. Просто зачем? Неужели нельзя было выбрать менее требовательный во всех смыслах движок? Неужели ни что кроме cpaного UE5 не может справиться с шутером, в котором даже разрушаемости нет и абсолютно всё заскриптовано?

Однако у меня всё тянет более-менее неплохо, друзей играющих в Delta Force нет, но рандомы попадаются вполне дружелюбные и самое главное - я ценю работу проделанную разработчиками. Мне очень понравился визуал, постановка, кинематографичность и в целом ощущения от нахождения в этой кампании. Не смотря на то что уровни маленькие и проходятся быстро, за счёт реиграбельных моментов и разных крутых фишечек ощущаются они невероятно круто. Очень понравилась камера после смерти, потому что ты смотришь за действиями союзников не от их лица, а будто бы от камеры, прикрепленной на их шлемы. Также понравился тактический прицел, которого нет в основной игре, но есть тут, потому что часто приходится пользоваться кратными прицелами, но противники так и норовят подойти в упор. Катсцены выглядят максимально киношно и не уступают стилистике Call of Duty (при том что от неё в игре много позаимствовали). Гранаты тоже теперь не просто дополнительная способность, на которую в любом другом шутере можно забить, а играют важную тактическую роль и в той же третьей миссии никто не говорит игроку о том, что нужно пользоваться ими, но когда самостоятельно приходит осознание о их полезности - руки так и тянутся их использовать да бы сменить позицию или создать прикрытие :0

Геймплейно этот режим очень напоминает мне PVE-миссии из WarFace, где ключом к победе было заучивание уровней и командная работа. Враги в игре туповаты, но берут количеством + умереть можно буквально с 1-3 попаданий, из-за чего приходится реально думать и не лезть на рожон. Да, пока что всё работает не так хорошо, как хотелось бы и по началу вообще казалось, что уровни непроходимы, но после 7 часов геймплея и кучу попыток пройти хотя бы первые миссии - я буквально заучил их и смог бы пройти в соло, экономя боеприпасы и не подставляясь под пули. Думаю именно этого опыта хотели добиться разработчики!
Geplaatst 25 februari. Laatst gewijzigd 25 februari.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
5 mensen vonden deze recensie nuttig
17.6 uur in totaal
Мальчики тоже плачут
Тот самый случай, когда стоит забить на мнение игроков и просто пройти игру самостоятельно, потому что столько негативной шизы, которую игра не заслуживает лучше не видеть и не портить себе впечатление. Пройдя игру могу сказать только лишь то, что настолько насыщенного мира и уникальных решений от разработчиков нет ни в одной другой Life is Strange... ни в первой части (видно что с тех пор разработчики набили руку и улучшили всё что было тогда), ни в True Colors (которая сценарно копирует первую часть), ни в Before the Storm (вообще не считаю её за полноценную игру) - это лучшая часть серии, как не посмотри. Я рад, что разработчики показали историю про мальчиков и то, что у них тоже проблем бывает не меньше, чем у девочек, на которых изначально эта франшиза рассчитана. Пускай я не во всём поддерживал героев и местами их действия вызывали у меня отторжение, но я каждый раз задавался вопросом: "А что я бы сделал будучи на их месте и имея их жизненный опыт?" и тогда всё становилось на свои места. Да, у главного героя нет особой силы, но это уникально, ведь его главная сила - это он сам и его воспитание младшего брата, у которого как раз эти силы есть!

Большинству игроков, к огромному сожалению, интереснее наблюдать за той же самой излишней политотой, религиозным фанатизмом и либеральной повесточкой в первой части, а тут всё тоже самое вызывает отторжение по причине того что главные герои не всеми признанные лесбухи, а два обычных мальчика. Причём история оригинальной Life is Strange в той или иной мере пересказывается раз за разом (True Colors, позорная Double Exposure и ремастер оригинала вошли в чат), но то что разработчики решили сделать конкретно ЭТУ часть не такой как другие - достойно похвалы! Life is Strange 2 также критикуют за бесполезные выборы и мне тоже по началу так казалось, однако именно в этой части они больше всего влияют как на сюжет, так и на концовки, в отличии от первой части, которая ссыт себе в штаны при любом выборе. Вторая часть Life is Strange гораздо реалистичнее, человечнее и показывает что можно быть главным героем даже не имея никаких особых сил и даже теряя что-то не забывать что ты всё ещё жив и можешь продолжать свою судьбу дальше. Каждый аргумент против Life is Strange 2 можно приписать приквелу. Меня вообще поражает как люди играли в игру про пубертатных лесбиянок, им это нравилось, но во второй части всё тоже самое, но уже без них, уже почему-то стало не ОК. Попахивает двойными стандартами и синдромом утёнка.. причём ностальгирующего утёнка :\

Как говорил Шон: "помни кто ты есть на самом деле и не позволяй никому влиять на твои решения, волчонок... ау-ау-ау-у-у-у-у-у"
Geplaatst 24 februari. Laatst gewijzigd 24 februari.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
6.5 uur in totaal (1.1 uur op moment van beoordeling)
Однажды и меня вела дорога Сэма Фишера, а потом мне пробили плечо и дали какой-то футуристический бумеранг O_o
Geplaatst 17 februari.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
11 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
0.5 uur in totaal
Я нашёл один живой сервер из десятка пустующих, на котором играл лишь один человек. Сначала мы стрелялись вместе с ним, но потом я решил преодолеть языковой барьер между нами путём прыжков и приседаний, чтобы показать свои мирные намерения. Он меня поддержал, показал фишки карты, на которой мы играли, после чего мы решили вместе рисовать письки. Затем к нам зашёл третий человек и по началу вроде он тоже был хорошим, однако через пару минут вскрылась его гнилая натура. Мы, как уже закадычные друзья вместе противостояли ему и по итогу этот злодей ливнул. Мы ещё немного потусили, только вот... мой друг написал мне, мол ему пора идти и поблагодарил за дружбу :<

Я ощутил грусть буквально за 20 минут нахождения в этой игре......
Geplaatst 5 februari.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
4 mensen vonden deze recensie nuttig
0.8 uur in totaal (0.4 uur op moment van beoordeling)
Видно что проект крайне бюджетный, но как же прекрасно то, что в него вложили создатели! Не ожидал такого приятного геймплея, мрачно-атмосферного визуала средне-восточного фентези и качающего музыкального сопровождения от бесплатной игры на 20 минут. Очень надеюсь, что это лишь демка, которая дорастёт до полноценной игры, потому что стиль у Nirvana довольно оригинальный. С огромным желанием отдал бы за это деньги <3
Geplaatst 3 februari. Laatst gewijzigd 3 februari.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3 ... 41 >
1-10 van 402 items weergegeven