254
Sản phẩm đã
đánh giá
600
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi WооLFZzz

< 1  2  3  4 ... 26 >
Hiển thị 11-20 trong 254 mục
6 người thấy bài đánh giá này hữu ích
224.3 giờ được ghi nhận
Mass Effect-I нужен не ремаст, ей нужен римейк! Следи за рукой.


Примеры хороших ремастов это call of duty modern warfare 1 и 2, crash bandicoot, любая часть Batman, Bioshock 1 and 2, bulletstorm иии улавливаешь закономерность? Визуально такие произведения звёзд с неба не хватают, но кор механика! Спустя года она остаётся всё такой же балдежной - так что адаптация на современные системы и чутка подтянутые текстурки это вещи которых хватает с головой. Но Mass Effect 2007 года... УСТАРЕЛА очень/МЕГА/сильно и тут уже проблема не в картинке и запуском на современном железе=/. Ей надо полностью менять кор геймлей, а для этого нужно делать шаги в сторону римейка. И вот если я сейчас начну писать про минусы то я по сути начну их предъявлять игре 17 летней давности, а это всё ровно что пинать младенца-_-.


Коротоко про сборник

  • Первая часть

    https://www.youtube.com/watch?v=vNoMI_Cx6YU

    Советую перетерпеть. Бои занизить по сложности и просто бегать и изучать чудный новый мир (при условии что ты в первый раз играешь). Хотя можешь, как и я пойти по пути хардкора и ачивки за максимальный уровень сложности. Хотяяя зачем?=/ Поездки на Макко? = Унынье. Местные “подземелья” через чур часто повторяются, уникального в них нечего нет прювет Dragon age 2. Местный ИИ? Скорее бесит и давит числом:

    Когда геты или какие то условные зомби прут на пролом пачкой по 6-8 особей это ещё +/- можно обосновать по лору. Но когда это делают условные люди... WTF?! + у врага есть парочка ван шотных кейсов в твою сторону-_-. Да и по началу очень уж душно без пачки перков за пазухой.


    А это я не слово не прописал про баги... Возвращаясь к нашим баранам итак сложность занижаем что бы не пригорать, вникаем во вселенную, делаем побочки (часть которых ez скипнуть благодоря быстрым перемещениям на цитадели СПС разрабы за нововведение - не идеоты), менеджерим свой отряд и приходим к мега разрывному финалу под обалденный саунд в титрах к более глубокому эмоциональному отклику в мега легендарной...

    P.S.: про быстрые перемещения и баги сказал, а про вариант брать сразу все пушки шля в пень местную классовую систему которая от части на пушках и базируется не есть гуд (повторяю разрабы не идеоты(НЕТ))

  • Вторая часть

    https://www.youtube.com/watch?v=lut2_mGAavA

    Все бы так делали продолжения^^.

    Всё стало краше, богаче и лучше: перелёты на звёздной карте/анимации/бои/ИИ врага на поле боя/новые расы/макко|нормандия 2.0/сюжет/побочные мини игры/озвучка - слушал каждую реплику с упоением/прокачка/сложность/побочки/во время диалога иногда моно прожать плохую|добрую кнопку что бы Гг что-то эдакое вытворил/музыка/постановка. И всё это откликается с выбором, который ты делал до. ВАУ!

    Про легендарную суицидальную миссию ради которой и не грех выбить местное 100% я вообще молчу! Минусы? Ну графически местами оно кнч немного устарело, не критично, но глядя на то сколько сил и бабок вбухали в потягивания первой части и как халтурно обошлись с двумя другими обидно кнч. Текстовый перевод местами ОООчень примерный и не всегда ясно, что будет при выборе той или иной ветки (благо осталась классическое эмоциональное колесо). Ну и 2 персонажей из DLC - сами по себе прикольные. НО. Не заромансить не конструктивно с ними поговорить незя.

    P.S.: Изучать планеты на ресы утомляяет на 5 часу. Давать мега интересного Легиона, а после него через две мисси сразу запускать Суицидальную миссию как бы так по мягче... Старую мини игру из первой части могли бы и оставить для разнообразия, к тем что появились. А ну и баги тут всё так же имеются.

  • Третья часть

    https://www.youtube.com/watch?v=CpjH9M2SYsk

    Выжимка. Сок. Концентрат - именно такими словами хочется описывать игру.

    Весь душ убрали. Не взлома замков, не каких убогих поездок на Макко или др*ч на рессы со второй. Только лучшее. Постанова под музычку, диалог, перестрелка, выбор. Стоп. Выдохнули. Прошлись по Нормандии/Цитадели распределили ресурсы - погнали по новой = офигенно + ностальгично всё-таки все те выборы что ты делал от мало до велика решают и откликаются! Бои стали насыщенней появилась синергия по способностям ещё более сильная чем раньше, + сам герой стал более юрким.
    Nguyên văn bởi LW:
    Почему к 3 части не дали крогана в напарники WTF?! Та же Ева или какая та её подружка идеально бы вписались!
    И вот минусы? Баланс - он профукан. Возможно, по началу пока не было всех доп с пухами всё было ок. Но потом авторы завезли DLC “наземное сопротивление/расплата”, где появился палач однозарядный пистолет на 100ДМГ и как бы это самое мощное оружие в игре которое ван шотает почти любого (на крупных? Ок потратите не 1 пульку, а 6), по итогу с одним пистолетом и новой системой "нагрузки на Гг" тебе ещё больше облегчают жизнь + если будете как и я исследовать каждый дюйм игры то уже к Тучанке (65% от всей игры) вкачаете почти все навыки обладая 56 уровнем из максимального 60 ого. Из за этого боями насыщаешься за 5-6 часов и по сути у тебя начинает пропадать интерес, что к прокачке что к боям (вносит свой вклад тот факт что иногда кроме Цербера и Жнецов тут могут быть всякие условия, да New врагов с новой тактикой не забывают накинуть но это происходит не то что бы часто), оставляя тебя на едине с “постановой/музыкой/диалогами/выбором/ностальгией” - благо это финал и все эти аспекты сделаны по высшему разряду, плюс остаётся капля интереса поставить компаньонам самый лучший шмот. Кста мисси которые презентуют нам карты для PVE (которого больше нет) лучше бы всё же было выпилить.

    P.S.: критичных багов не приметил. Хотя вот почему-то у меня враги после броска тупо лежали и не вставали пока по ним не начнёшь опять стрелять. + забавный момент когда спутники спиной к тебе при необезательно диалоге с Гг выворачивают шею на180 (не крипи)

-Ну же, Рекс, неужели у тя нет ни одной интересной истории?
- Нууу... однажды турианцы чуть не уничтожили нашу расу. Вот было веселье...

Mass effect это классика как Гарри Потер как Властелин колец как Пираты карибсого... или как Матрица и т.д. и т.п. Kлассика с которой нужно считаться. Kлассика на которой ты плачешь, сопереживаешь, смеёшься и так искренне хочешь по дружески обнять большинство персонажей по ту сторону монитора. Классика которую нужно знать если ты считаешь игры хоть каким то проявлением искусства. И мне очень жаль, что такая колоссальная штука находится в руках бездарей и дело даже не EA дело в Биотварях которые после Инквизиции не сделали абсолютно не чего, лишь какие-то бездарные потуги выехать на чём то хорошем что было раньше. Оскверняя память былого величия.

Грустно
Đăng ngày 1 Tháng 01. Sửa lần cuối vào 22 Tháng 02.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
11.4 giờ được ghi nhận
Когда я устаю от типикал геймдева. Я всегда с кайфом обращаю свой зор на Японию. И как правило каждый раз нахожу для себя очередной шедевр, который неплохо так заряжает.

Магнифико

Завязка у игры до нельзя проста. Боссу качалки ада надоедает, что его легионы демонов принижает в земном мире, какой-то выскочка (и по совместительству охотник на демонов), поэтому в отместку он похищает суженую Гг к себе в загробный мир. Ну а наш протежэ в свою очередь отправляется в след за ним в весёлое road movie адского мирка. Для жанра “дорожного путешествия” тут есть всё! Постанова, юмор, безумие, дизайн, мего харизматичных дуэт Глав.героев- слушать то как Гарсия замешивает в свою речь мексиканский американский сленг одно сплошное ауди пориво для ушей, как и слушать великого и ужасного Акиру Ямаока и компашку на фоне просто КАЙФИЩЕ

https://www.youtube.com/watch?v=8Nki5_A9x04&list=PLMyJtM5F7yoomIpzMEgQJITjxxnay8WRC&index=1

Каждая мелодия подобрана просто с диким чувством стиля. Стильно авторски. Чуете разницу (hey DA vilgard! Biower закройся пожалуйста), когда игру далают без души по корпоративным лекалам и когда у проекта есть творческое виденье (которое не раз корректировали не без участи ЕА, но итоговый продукт всё равно вышел не плохой!). Да ребят это такой случай.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3390632440

  • Касательно ГЕЙмплея

    Типикал Resident VI только на спи*ах. И тут ПК порт смотреться как литой, ибо в свое время играться с геймпада в это лично для меня было сложновато в то же время с клаво/мыши вообще норм. И тут бы я мог посоветовать для полного кайфа залипнуть на максимальной сложности... Но пред-финальный не сбалансированный кусок кода под названием босс - говорит мне так не делать слишком уж маленькие у него тайменги под конец - а ковырять его по 15 минут ради 3сек. шанса... удовольствие не из лучших.

  • Насчёт разнообразия

    Не забывают накинуть всякого: головоломки, полетать на люстре, повтыкать в простенький Shoot 'em up, послушать про лор/быт/предысторию некоторых главарей? Почему бы нет. Сюда плюсуем боссов, с тактикой разного толка, ну кнч же врагов разного калибра/сочетания на арене, которых залипательно шпиговать свинцом широкого арсенала который постоянно аппаеться подкидывая что-то новое на 8-10ч.

  • Обозревая данный пк порт

    Простая адаптация на пк, без возможности настроить графику, управление (делать добивание и перезарядку на одну кнопку это гениАльно(НЕТ!!!)). Лениво. + Нету перевода. Точнее он есть пиратский и в целом даже не плохой. Но=) (как много "но" за сегодня=/) не кто его с X-BOX версии так и не вытащил=...(

https://www.youtube.com/watch?v=KsyIetqjK5Y&t=16736s



- Как ты узнал? Это же супер-секретная информация информация для демонов!
- Ну уж точно не из Интернета.

Гоит Суда прикольный мужичок). Не играл не в Killer Is Dead не в Lollipop Chainsaw впрочем после Shadows of the Damned у которой продолжения нет и сто проц уже не будет желание заимел опять (ведь когда то давно на PS3 уже проходил сие чудо). Относительно игры? Рекомендую на сложности ez или среднее. Максимальный уровень сложности по прикольнее в целом. НО Но но. Пред-финальный махач... Который в ремасте не кто так за 13 лет и не поправил.
Đăng ngày 23 Tháng 12, 2024. Sửa lần cuối vào 24 Tháng 12, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
42.2 giờ được ghi nhận
Годных игор по Средиземью на данный момент выходить чертовски мало. Хотя были времена, когда Питер Джексон на коне вместе с WB бомбили налево и направо... Стратежки/Помотивчики по фильму/Ответ великому и ужасному WoW/Своя моба/Попытка в батлу(LOL ЧТА). Сейчас же годных проектов по этой вселенной почти нет. Когда-то там были тени мордора которые скорее воспринимаешь как очень дорого богатый фанфик на тему “а что если?”. Ещё когда там в мизазоид была великая война на севере и вот теперь возвращение в Морию? И вот вопрос. Не получился ли очередной Голум?

Бежит дорога все вперед,
Куда она зовет?
Какой готовит поворот?
Какой узор совьет?
Сольются тысячи дорог
В один единый путь.
Начало знаю, а итог...

Нет (пара ра ра пам). Вышло очень атмосферно, лампово и фаново. Только с оговоркой, что ты сразу возьмёшь за внимание, что это продукт категории “B”. Мрачновато? Тут уж как посмотреть.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=333100422

История начинается с того, что постаревший Гимли решается повторить подвиг своих предков, а именно вернуть некогда великую Морию снова под крыло своего народа (Не ну чё? Балрога убили? Орки без Саурона измельчали? Почему бы и нет?)

https://www.youtube.com/watch?v=Xkpey2JoU78

Для этого он созывает гномов со всех королевств будь то Эрибор или Нординбад (да да то самое царство гномов из войны на севере^^). Кнч по итогу всё идёт на перекосяк и вот вы в составе до 8 гномов начинаете свой путь по тайным тропам некогда великого королевства.

Исследование. Осознание того что вокруг враждебный мир. Нам нужен сон и еда. Первый лагерь, парочка спальных мешков, теплый костёр и стены! Опять исследование, проверка механик, бой, вот ЧЁРТ! На лагерь напали. Мы спим. Мы крепчаем. Мы идём всё глубже. Формируем новый опорный пункт. Копим ресурсы. Изучаем. Вглубь. Всё ниже и ниже.
Вот таким цикличным кругом - я бы описал игру. Простая формула. Но зараза сколько же в ней деталей^^:
  • Начали копать руду? Спойте песню, что бы не тратить выносливость пока копаете. Два раза поели? Ловите баф под названием хоббитская мудрость. Зачем драться с портфелем за спиной? Если можно снять и получить кубик выносливости=). А помните историю про то что троли каменеют на свету?;) Работает=]. И за счёт таких микро деталей ты прям растворяешься и c кайфом возвращаешься в мирок того самого родненького Средиземья! Находишь следы братства кольца, читаешь лорные записки про Дурина, про это некогда богатое царство. Касательно последних:
    Хз насколько тут всё лорно подвязано¯\_(ツ)_/¯ - к сожалению не настолько подколот в первоисточнике=(. НО каких то нареканий, что это всё “бред Васи Пупкина” - я для себя не нашёл. В конце концов как сказал мой комрад - "каждый сам формирует для себя свой канон". И если смотреть в этом разрезе то тут я нареканий не имею вполне на уровне той же войны на севере.

  • Минусы? Как бы я не хваливал игру на детали атмосферу и т.д. чувствуется, что ей не хватает шлифовки. Вот взять например мини карту. Это какой то сюр. Очень уж сильно она выбивается из окружения. Строительство - не самая удобная штука, что я видел в индустрии. Зачем ставить лавки или стулья если на них нельзя посидеть? Печь которой не нужно выводить дымоход? Почему бы и нет. Решение пускать в сессию аж до 8 бородачей кажется чрезмерным, не настолько огромные тут просторы, вполне хватило бы место 4 приключенцам. Ну а местный ИИ совсем плох и давит тока числом (впрочем это же орки чего ещё от них хотеть). Нету зеркал для корректировки внешности по ходу пьесы. Музыки на фон можно было накидать по больше (тех же мего ламповых песнопений дворфов тут кудааа больше). Официального русского языка тута нету увы и ах. Ну и как в любом выживаче прежде чем погружаться во всю эту историю найдите себе как минимум 1 комрада который так же как и вы фанатеет по творчеству Толкиена, ибо в одного это совсем не то.
...Узнаю как не будь потом.
https://www.youtube.com/watch?v=0nNDm9OVZ_o

Как я писал выше "каждый сам для себя формирует рамки канона". Чернокожая гномиха возвращает величие Мории? Почему бы и нет? Если авторы сумеют нормально обосновать - то я с лёгкостью в это поверю. Данная интерпретация полна приключений, веселой рандомной генерации, эпика и того самого Средиземья. Будут ли авторы и дальше шлифофать своё детище? Я не знаю=). Но уже текущая версия это - вполне не плохое залипалова с другом во имя настольгии.
Đăng ngày 14 Tháng 12, 2024. Sửa lần cuối vào 4 Tháng 03.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.0 giờ được ghi nhận
Новая номерная 4 часть задала планку –> сюжет, музыка, постановка. И от DLC ты ожидал результат ну как минимум не хуже, а по итогу...

Ну ты и Ипан


  • Взять хотя бы одного из злодеев, что приветствует нас в начале. Парень пережил бойню при Инарии, импозантно тянет сигару, сжигает раскаявшегося еретика, носит маску которая скрывает его шрамы, под своим началом доводит к расколу местной церкви и затем в соло убивает Гг без какого либо боя. Вау парень, да ты крут! Наверно тебя клёво раскроИИИ сценарист забивает на этого парня болт давая его убить почти под финал

    0_о.

  • О это что наёмники? Новая механика? Окей ребята каефно вписаны в сюжет, у каждого клёвая ветка квеста + они дополняют одну из твоих активных способностеИИИ после выполнения их квестов они появляются только когда активруешь способность, не едкого комментария откинуть, не как то повлиять на местный сюжет как в норм РПГ типа baldur's gate что то окало есть только в случае соло забега

    Так ладно...

  • Хотя бы моя любимая постановка не куда не делась. Посмотрю балдёжные мультики в перерыве нагибая мобов на излюбленной сложности в новых декорациях. Так в смысле теперь в 85% диалогов камера статично весит сверху? Так пофиг. Музыка всё так же тащит?

    ДА ЁП ВАШУ!

    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3370817860&fileuploadsuccess=1

Чен че чен

С геймплейной точки зрения нареканий не имею, всё таки есть опыт основной компании после которой я могу выбрать комфортабельную для себя сложность. Визуал/новый регион/класс/механики/боссы тут всё на уровне. Но вот сюжет... Постановка... Музыка... Спорный финал... Всё тут стало хуже. И вот после разрывной основной части становится как-то грустно и менее ожидаемо для потенциального второго аддона.
Đăng ngày 23 Tháng 11, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
28.7 giờ được ghi nhận (28.7 giờ vào lúc đánh giá)
Примечание от автора

Тихий холм? Не когда не откликался внутри меня чем то “лампово особенным”, в детстве как-то по прикольнее было погонять в Ларку или поизучать особняк в Резике. Ну а город “вечного тумана”? Был от меня далёк. Затем была история серии от СГ, не плохой хоррор фильм - который заитересовал более зрелую версию меня, вследствие чего была попытка поиграть в 4 и 5 часть, но всё это меркнет после римейка 2024г.-_- Мой милениальный отголосок естества НАКОНЕЦ ТО в полной мере смог оценить весь комплексный труд авторов прошлого и настоящего за что заслуженно я ставлю палец вверх, но обо всём по порядку.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3345244414
Replay?

Самый ближайший аналог, который напрашивается это современная адаптация 2 ого резидента. Та же смена ракурса, та же боёвка, выжевастик. Или нет? Прикол в том, что как бы ты не сравнивал эти два римейка в своей сути это разные игры с разными тематиками, с разной подачей с разным ядром. Там где Леон бегает от мистера X/ Джеймс заставляет тя вжиматься в стул от некомфортной музыки и густой атмосферы потустороннего. Там где Леон решает простенькие задачки для детей 6 +/ ты с Джеймсом, с блокнотиком, ручкой и с камерой на голо решаешь довольно любопытные загадки. Там где Леон жанглирует ножами, узи пистолетом/ Джеймс неспеша ковыряет жутких тварей вслушиваясь в радиоприёмник, всматриваясь в закоулки, высматривая опасность, которая наверняка затаилась и ждет непутёвого путника ведь каждая стычка, это опасно затратно и возможно вообще проще обойти? Шагом не спеша.

И НЕТ. Я не говорю, что все поклонники Резика казуалы. НЕТ! Я сам фанат резидента. Всегда с кайфом бегаю на харде. Просто как по мне это игры про разные. Условному подростку 14-16 в массе своей тут будет куда менее интереснее, чем взрослому, который с кайфом проанализирует после титров, для себя каждого встреченного персонажа и почему этот враг выглядит так, а этот именно так. Но опять же всё это субъективщина и инувидуальщина. Ну а теперь по мелочи

Не имеет значения, кто я. Я здесь для тебя, Джеймс... Видишь, я настоящая


+
-
Графоуний - отлично оптимизирован. Туманы, дожди, ветер, дымка, неон, лужи, кровь, всё выглядит на твёрдую 10-ку
Лутинг по тайным гайдом из TLOU 13г... Честно? Уже утомил. Типа я могу открыть конкретно эту тумбу, а соседнею нет не могу. Почему? Как? Логика? Опять же тот же резик 2007 показал как можно сделать интереснее спрятав вкусняшки на потолке или стенке. + у тебя будет делема потрать ценную пулю на неизвестный лут или пройти мимо, ++ очередной тест на внимательность. Т.е. да прикольно кнч, что можно лутать, ветрины, тачки и прочее разбивая стёкла, но почему бы в тех же тачках не знаю не повскрывать багажники? Есть дополнительные активности на лут, когда исследуешь мир, типо найти условный “код от сейфа”, но на фоне основной игры этого чертовски мало
Редкий случай - когда вместо бега ты чаще жмёшь обычную ходьбу. И я хз - как это работает=) настолько приятнее в первый раз неспешно пройтись по закоулочкам и облутать каждый милиметр, всматриваясь в детали
Внимание к деталям - Гг без сумки без нечего, где то в широких штанинах хранит огромную дубину для битья мобов, 3 сук ОГНЕСТРЕЛА + пачки патронов! И кнч куда же без тоны листов А4 с картами в придачу. Ты мне скажешь ну чел это игровая условность. Да? Тогда зачем вы так по атмосфере вешаете фонарь на грудной карман? Зачем даёте вертеть карту в ручках, а когда Гг находит что то любопытное он аки Артур Морган вручную делает отметки. А сколько анимаций наделали, когда начинаешь крушить стёкла. И тут ощущение что начали за позитив, а потом просто забили оставив как есть
Музыка это ваааубще что то потустороннее. Не то что бы ты её потом на репите 10 часов аля Мик Гордон будешь слушать, но то как она играется с твоими перепонками в синергии с игрой это просто восторг
Враги маникен - с их появлением твоя паранойя будет вечной. Всё время всматриваешься в углы, стены и зараза нет нет, но они всё ровно умудряются избежать твоего взора и выдать тебе хит под пятую точку кайф
Боссы - один краше другого, символизм, дизайн, стратегия борьбы вообщем #be_like
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3345175000
Я вижу этот город в своих беспокойных снах… Сайлент Хилл... Однажды ты пообещал взять меня туда, но ты так и не сделал этого… Ну что ж, сейчас я одна здесь, в нашем особом месте… Жду тебя.

Если сравнивать лицом к лицу Резик и Сайлент с точки зрения именно игры - то безусловно био угроза ставит эту адаптацию на коленки не забывая потибегать, тут те и больше врагов и внимание к деталям, и луттинг, и прокачка оружия, всё в разы интереснее и разнообразнее. По графике проекты на ровне. НО Но но вот если взять отдельные аспекты, а именно музыку, атмосферу, историю то знаете тихий холм тут капает куда глубже задевая струны твоей натуры куда круче Ракун сити. И вот на этом фоне в отличии от Dead Space -> https://gtm.steamproxy.vip/id/woolfzzz/recommended/1693980/ я готов выдать разрабам кредит доверия и если вдруг Конами даст зелёный свет на продолжение этих римейков то я один из первых буду стоять в очереди на покупку. Лиш бы разрабы учитывали ошибки прошлого и шагнулу чуть вперед.
Đăng ngày 3 Tháng 11, 2024. Sửa lần cuối vào 27 Tháng 11, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
148.2 giờ được ghi nhận (133.3 giờ vào lúc đánh giá)
СПС “пухлая акула(ту ру ру ру)” что оптимизировали игру на слабые машины и теперь я в полной мере привнесу СВЕТ ИМЕПЕРАТОРА КЛЯТЫМ ЕРИТЕКАМ!!! А нести есть что^^

Опускаеться ночь, но свет Императора укажет тебе путь

Описывать что такое Лефтач наверное глупо в 2024? НО если коротко=}.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2893228359
Cтарт->тропа->финиш. Попутно на вас вываливают толпы мяса, по магическому жесту чуда режиссёра, которое ну но рубить в фарш вперемешку со всякими особыми мобами которые бесят и кнч же мини боссы. Остальное это уже детали без которых не как (cмотреть далее по тексту^^)

  • Что круто? Это классовая система и упрощение.

    Примеры того самого аказуаливанья? Ну вот допустим если в Vermintade за мага бегать слегка душнило, ибо когда ты был на гране перегрева всё что ты делал?=/ Это доставал ближний бой=/. Да-да можно было себя охладить, но как правило ценой своего ХП=(. Тут же такого нет! Просто следи за нагревом и всё. Охлаждайся сколько душе угодно. Или вот раньше удар в спину который сопровождался предупредительным звуком и был не настолько ярко выраженным! Ну а теперь просто СЛУШАЙ-_-. Слушай когда бьют, слушай когда тебя взяли на мушку, слушай если рядом особый недруг. Вообще для большего скилла советую местную музыку насколько бы она не была бы крутой https://www.youtube.com/watch?v=H2EOmhCFnkU

    Jesper Kyd я готов целовать твои руки. выкрутить на как минимум на 50/35%.

  • Каждый класс важен. Каждый ярко выражен.

    Здоровяк под 3 метра Огрин - отлично танчит, может отвлекать на себя или стать не плохой “крупнокалиберной турелью”. Псайкеры могут сдерживают толпу, укрывают тиму куполом, вносить какой то конский damage взрывом мозга, ну или просто косплеить Йонду из стражей галактики, Ветеран и Изувер тоже в сторонке не стоят внося свой импакт полезности. И у каждого свои билды можете слепить своего Псайкера сапорта или тупо забить болт на все эти магические штучки и пойти с автоматом на голо. Лиш бы 30 очков навыка хватило которые ты активно набиваешь по ходу прогресии)))

  • Касательно времени^^*

    Потратить его есть куда, помимо разношёрстных миссий, прогрессии по уровню Гг, у него так же есть общая закалка оружия - ведь чем дольше машешь саблей тем больше открывается разномастных фишечек: псайкер с классовым мечём внезапно научиться блочить дальний бой (не пытайся только заблочить пулю снайпера!). Огрен внезапно при попадании по слабым местам из пулемёта начнёт каким то чудом подзаправлять текущий магазин и т.д. и т.п.

Если не видишь признаков мятежа значит плохо ищешь

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3100061537

C кайфом провёл время=]. Даже когда мой бывалый собрат псайкер наигрался=...( я всё ровно неистово добивал до 30 уровня каждый класс. Ведь в отличие от Turtle Rock Studios чьи проекты всё так же культовые, но уже как то устарели. Тут всё перпендикулярно противоположно. ТУТ - интересно. ТУТ- реиграбельно! Вот сейчас играю на ветеране и у меня глаза на лоб лезут от его вариативности. Хош уходи в дальний бой, хош будь скрытым ниндзя, а хош вообще кричи что-то в духе ЗА ИМПЕРАТОРА и бафай всю тиму, ЭХ а впереди ещё фанатик Изувер^^ + постоянно модифицируют карты - то весь уровень усеян ядовитыми спорами, то туман и видимость под ноль, то орда хауситских гончих, то боссы чаще обычного тебя выжидают из-за угла. Донат только на 14.10.2024 на скины не каких платных уровней или мего имбовых пух всё честно, кооперативно и оптимизировано. И на фоне политики Sony с её Helldivers на фоне всяких экспериментальных Back4blade данная PVE забава вполне заслуженно имеет место под солнцем.
Đăng ngày 13 Tháng 10, 2024. Sửa lần cuối vào 23 Tháng 11, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
2.4 giờ được ghi nhận
Ностальгия детства^^.

Помню столько раз гонял мелким на PS1 в Геркулеса что не счесть. Пройдя игру спустя года, я замечаю траблы=(:

https://www.youtube.com/watch?v=zvvrluxpFVI

В игре всего 10,5 уровней из них 3 уровня это полноценный платформинг - тут те секретеки, платформиг, разные мечи со всякими стихиями ну и свои босики, один шутем АП, 3 уровня загнали под отдельных боссов - все они с выдумкой простые, зрелищные каеф, а остальное 2,5 это ранеры иии касательно последних... Беговые сегменты - это помойка которая крашит твои нервы. Во первых нелогичность - есть тут значит тапки с которыми Герк может крошить, стены, валуны, но если эти же тапки применить на людей или ловушку то Гг теряет хиты эмм логика? Во вторых есть тут пропасти которые неожиданно появляются в середине первого забега почти под финал и ставят тебя перед фактом что если упал - то минус жизнь и го ласт чепкоинт. В случае первого забега не чего сложного, но второй трай по миру мёртвых вызывает вопросики очень уж потненькие там "ямы смерти".

Проклятая пятка

В целом как допа к фильму? Вполне се годно. Лично я кайфом поубивал бы ещё кабана, льва или морского змея, ну или стопарнул вулкан ещё бы было бы круче если бы тут была бы графика и разрешение по лучше. Но в целом и так пойдёт=)
Đăng ngày 28 Tháng 09, 2024. Sửa lần cuối vào 7 Tháng 10, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
9.5 giờ được ghi nhận
Понять, что такое Necromunda?

https://www.youtube.com/watch?v=GVEAiuuzoyE

Легко! Достаточно глянуть на местные “быстрые добивание” = рваные, чрезмерно быстрые - без капли плавности, отточенности, одним словом какое то месиво. Хотя по факту должно быть красиво и эстетично! И знаешь прописанную формулировку можно спокойно отнести ко всей игре вообще на Ez:

  • Куча пушек обвесов и что бы их всех перещупать нужно вкинуть просто конское количество человека часов. Почему не сделать проще? Не ввести в игру нормальное стрельбище, где я за бесплатно пощупаю тот или иной образец. А если мне не понравится? То я без зазрения совести выберу другой машин ган, а не буду от бессилия рвать волосы на голове что купил “это”, а не вкачал кровные на апгрейд для себя любимого или своей собаки.

  • Не ощутил вайба красот города Имепериума. Для сравнения я вкину колладжик просто сравните огринов, места, и пр. от Fatshark которые имеет чувство стиля VS Streum On Studio которые в гараже по приколу сделали что то

    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3321865248&fileuploadsuccess=1

  • 3 ХИЛКИ КАРЛ! На уровень который может длиться по часу-_-. Активно пополнять? Только на добиваниях, хочешь так же силовую броню зарядить нуссс бегай по закаулкам ищи расходники. Дизайн порой такой шо выколи мне глаза. Ой а что это у нас не работающие скрипты, застревание в текстуре баги и вылеты? Ой всего то игре 2 года и все на неё болт положили. Терпи. Преодолевай! Главное Dlc со скинами КУПИ!

СПС нет

В сообществе игроков есть такое понятие: “летом когда абсолютно не во что играть сойдёт”. Так вот. НЕТ. Лучше гляньте кино, сериал, найдити что то другое. Эту же по*но породию на Doom я не кому советовать не могу, не любителям арены шутеров, не поклоникам космо-Вахи.
Đăng ngày 31 Tháng 08, 2024. Sửa lần cuối vào 31 Tháng 08, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.0 giờ được ghi nhận
Ну для начала могу посоветовать глянуть кино:

Зодиак (фильм, 2007) — Википедия (wikipedia.org)

Касательно самой допы? Хз как приправа к основному блюду? Ок. Как что то отдельное? Ну такое. Типа летаем/ходим фоткаем жмуров, а под финал показывают мультик, не чего особого + сверху дают пару скинов, и пуху.

На любителя
Đăng ngày 24 Tháng 08, 2024. Sửa lần cuối vào 24 Tháng 08, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.0 giờ được ghi nhận
3 разные истории без какой то общей сюжетной конвы. До последнего надеялся, что всю эту допу объединят под флагом Эйдана Пирса, но видимо одной цепочки квестов из основной компании хватает с головой. P.S.: Ниже по текcту про каждую допу

  • Автоматика - 4 мисси

    И мы опять угоняем “умную тачку”. Условные 3 подготвки, а затем финальный заезд. Из прикольного мне запомнился финал, где ну но на ходу взламывать машинку будущего, а ну стенд ап Ренча улыбнул.

  • Горькая пилюля - 3 мисси

    Бэд рашэн воруют мед данные, а мы и им мешаем вместе с... впрочем не буду спойлерить=) cкажу лишь что был рад увилеть этого персонажа вновь. Миссии все довольно любопытные, что спуск на дроне в шахту куда скинули Императора, что на дамбе, что на отдельной яхте.

  • Опасные эксперименты- 3 миссии

    Тут мы снова взаимодействуем с довольно колоритной хакершой из второй части. Жаль только что так мало - по сути только брифинг в начале и 3 мисси дают с ней “погонять”. Тематика самой допы любопытная, но как по мне не дожали. Типа под финал можно было бы не много мистицизма добавить, как это было с роботом пауком из основной компании.

Помним так же что 75% миссий происходят в песочнице, куда не забывают накинуть, новых условий. Типа цель для хака постоянно движется во враждебном лагере нужно быть рядом, вы работаете под прикрытием снайпера маньяка или головоломка в шахте и хак тачки про которые я уже писал, +/- вы вольны поступать как вам хочется, на дронах в стелсе или с винтовкой на голо.

Как дополнение к основной игре на 2-3 часа? Норм.
Đăng ngày 24 Tháng 08, 2024. Sửa lần cuối vào 28 Tháng 08, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4 ... 26 >
Hiển thị 11-20 trong 254 mục