WHl
Иван   Volgograd, Volgograd, Russian Federation
 
 
30.05.1991

Battlenet - WHL#2772 (сейчас редко сижу там)
Бывают сижу играю в игры из лаунчера ЕГС(я не стимбой, у меня нет любимых платформ, я просто люблю игры).
Добавляйтесь все - буду рад вместе поиграть.
Не люблю отвечать на стене, так как есть личка, чат - пишите туда если есть вопросы или если хотите пообщаться.
Люблю писать очень подробно обзоры на игры.
Currently Online
О себе
Меня зовут Иван. Я из Волгограда.
Я не люблю отвечать на стене на обычную рассылку для всех(есть личка - пишите туда если вдруг вы хотите обратиться ко мне с вопросом или ещё по какому любому поводу).
Всё остальное можете узнать лично если моя личность заинтересует.
Screenshot Showcase
Agents of Mayhem
18 4
Rarest Achievement Showcase
Favorite Game
Review Showcase
Категорически приветствую тебя, моего дорогого читателя, на обзоре данной игры.
Одни игру будут считать шедевром, другие же будут плеваться при одном упоминании о ней. Чтобы понять почему так я постараюсь максимально хорошо описать её, чтобы ты, читатель, смог составить о ней своё мнение, несмотря на других.

История создания.
Horizon Zero Dawn — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows вышла 7 августа 2020 года. Те у кого не было консолей PS , начиная со 2 модели, могли о студии слышать только по игре ShellShock(мне игра не особо зашла в те года), ну а так студия знаменита по серии игр Killzone.
После удачного выхода 1 части Killzone студию приобретает Sony для того, чтобы клепать только эксклюзивы для их платформы.
Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Когда концепт игры был выбран, команда из 10-20 человек начала разрабатывать прототипы игры; многие элементы, которые присутствовали в прототипах, остались и в финальной версии. Примерно 20 разных историй было написано, исследуя разные идеи, как, например, несколько протагонистов. Для написания сюжета нанят Джон Гонзалес, который ранее был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas.

Геймплей.
Так как игра представляет собой экшн\рпг жанры то будет система прокачки, представленной в виде трёх веток, очень сильно отличающихся друг от друга.
Также будет хорошее разнообразие способов умерщвления врагов, но есть некоторые нарекания по поводу эффективности некоторых орудий и их рун. Очень хороша удалась система уязвимостей и комбинаций стихий(допустим можно заморозить машину, а потом бить в её слабое место). В игре присутствует открытый мир, поэтому игра будет не линейна и будет достаточное разнообразие побочных миссий(где также будет присутствовать свобода выбора небольшого правда, но всё же – типо оставить в живых врага или же убить его).

Звук.
Саундтрек для игры написали композиторы Йорис де Ман, дуэт The Flight , Нильс ван дер Лист и Джонатан Уильямс; сольную вокальную партию исполняла немецкая певица Юлия Эльфен. Ван дер Лист был первым композитором, найденным для игры в июле 2014 года; позже к нему присоединился Йорис де Ман, ранее работавший со студией Guerilla Games над играми серии Killzone. Звукорежиссёр игры Лукас ван Толь подготовил для композиторов дизайн-документ, разъясняющий основные темы игры: машины, первобытные племена и дикая природа Музыкальное сопровождение к игре примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов для отражения первобытной племенной темы. Такая музыка должна была напоминать этническую, но одновременно быть оригинальной, говорящей о мире будущего, где современная культура была утрачена.

Визуал.
Здесь художники и арт-дизайнеры постарались хорошо – тут будут и выженные пустоши, и заснеженные горы. Ну и конечно игроку покажут как выглядело то или иное место до апокалипсиса. Динамические смены погоды, а также дня и ночи. Освещение сделано реалистично.

Сюжет.
Игрок будет играть за Элой, которая с рождения является изгнанницей из племени Нора. Её воспитанием и обучением занимался Раст (Жан-Бенуа Блан), также являющийся изгоем. Игроку предстоит пройти испытание, чтобы стать частью племени. Но как всегда что-нибудь да пойдёт не так - а именно будет нападение на племя во время её испытания после чего Элой будет считаться как избранная. И племя возложит на хрупкие плечи юной Элой разобраться кто стоит за нападением и какие цели преследовали эти люди. Казалось бы завязка сюжета банальна и проходили такое ни одну сотню раз, да и удивить тут нечем. НО чем дальше игрок будет продвигаться по сюжету, чем больше игрок выполнит дополнительных миссий, чем больше найдёт и прочтёт разные аудио и видео записки тем больше будет мир казаться игроку живым, тем больше будет показываться глубина мира, его предыстория, предыстория появления самой героини.

Итог.
Буду говорить честно, откинув эмоции. Если тебе нравится тема постапокалипсиса, если проходить все побочки, читать многие аудиозаписи, если не покупать эту игру за фулпрайс(а как я взять её за 1к деревянных) – то игра сможет принести удовольствие, потому что без всех этих если игру не стоит рассматривать к покупке.

Ну а я не прощаюсь, до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://store.steampowered.com/curator/11769719/
Recent Activity
0.5 hrs on record
last played on 6 Aug
Achievement Progress   0 of 177
56 hrs on record
last played on 6 Aug
300 hrs on record
last played on 6 Aug
:nwing::Goddess3::nekoheart::puffypuff:⠀⠀ :MirrorMaker_Star:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:aureole:
⠀⠀⠀⠀⠀:puffypuff:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ :MirrorMaker_Star: ⠀⠀:ph_SunnyDoll:
:Tokyoheart:⠀⠀⠀⠀ :MirrorMaker_Star:⠀⠀:puffypuff:
:loveletter: ʜᴀᴠᴇ ᴀ ɴɪᴄᴇ ᴅᴀʏ ᴍʏ ᴅᴇᴀʀ :po:
:LoveBetrayal:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:lovebubble:
:kittyagency::nanashi::jamminout:⠀⠀:mrdeer:⠀⠀:balloonicorn:⠀⠀:hippalloon:⠀⠀:LovingDeath:
:frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02:
ɪ ᴡɪsʜ ᴀʟʟ ᴛʜᴇ ʙᴇsᴛ ᴛᴏ ᴍʏ ғʀɪᴇɴᴅ :catgirl_berry:
Edmir 20 Jun @ 1:21am 
казуал плеер, одобряем :steamthumbsup:
:nwing::Goddess3::nekoheart::puffypuff:⠀⠀ :MirrorMaker_Star:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:aureole:
⠀⠀⠀⠀⠀:puffypuff:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ :MirrorMaker_Star: ⠀⠀:ph_SunnyDoll:
:Tokyoheart:⠀⠀⠀⠀ :MirrorMaker_Star:⠀⠀:puffypuff:
:loveletter: ʜᴀᴠᴇ ᴀ ɴɪᴄᴇ ᴅᴀʏ ᴍʏ ᴅᴇᴀʀ :po:
:LoveBetrayal:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:lovebubble:
:kittyagency::nanashi::jamminout:⠀⠀:mrdeer:⠀⠀:balloonicorn:⠀⠀:hippalloon:⠀⠀:LovingDeath:
:frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02:
ɪ ᴡɪsʜ ᴀʟʟ ᴛʜᴇ ʙᴇsᴛ ᴛᴏ ᴍʏ ғʀɪᴇɴᴅ :catgirl_berry:
s-t-1-c-k 18 May @ 7:25pm 
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
have a nice day :frenemy:
            :catpaw::catpaw::catpaw:
   :catpaw::catpaw:   :catpaw::catpaw::catpaw:   :catpaw::catpaw:
:catpaw::catpaw::catpaw:   :catpaw::catpaw:   :catpaw::catpaw::catpaw:
   :catpaw:               :catpaw::catpaw::catpaw:
         :catpaw::catpaw::catpaw:      :catpaw:
   :catpaw::catpaw::catpaw::catpaw::catpaw::catpaw:      :catpaw::catpaw:
   :catpaw::catpaw::catpaw::catpaw::catpaw::catpaw:   :catpaw::catpaw::catpaw:
         :catpaw::catpaw::catpaw::catpaw:   :catpaw::catpaw:
               :catpaw::catpaw: