50 people found this review helpful
7 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 127.8 hrs on record (108.6 hrs at review time)
Posted: 24 Jan, 2018 @ 5:23am
Updated: 24 Jan, 2018 @ 5:43am

Early Access Review
Здравствуй, мой дорогой читатель!
Меня зовут "wonkz", пришло время моим рукам дойти и написать рецензию на Экшен-Шутер" Paladins". Разделю я обзор как обычно на 5 частей, предыстория,
чемпионы(персонажи данной игры),игровой процесс, плюсы и минусы геймплея.
````````````````````
Предыстория:
Paladins — многопользовательский free-to-play шутер от первого лица, разрабатываемый компанией Hi-Rez Studios. Игра стала доступна в раннем доступе в Steam в сентябре 2016. Согласно данным Steam Spy, за первую неделю после релиза в Steam игра была скачана 800 тысяч раз и вошла в десятку самых популярных бесплатных игр.

В ответ на обвинения в том, что игра является клоном Overwatch, COO компании Hi-Rez Тодд Харрис заявил, что разработчики Paladins, в первую очередь, были вдохновлены Team Fortress 2, а также прошлыми играми Hi-Rez Studios (Global Agenda и Tribes: Ascend).

Открытое бета тестирование для PlayStation 4 и Xbox One началось 3 мая 2017 года. Версия отличается лишь тем, что управление происходит на геймпаде.

````````````````````
Игровой процесс:
Каждый игрок играет за одну из двух команд и контролирует чемпиона с уникальными характеристиками, по ходу игры достигая целей, необходимых для победы.
К слову, хочу подметить, многие думают, что игра была полностью дескать слизана у Blizzard, откровенно говоря, считать так очень глупо, первый альфа-тест начался ещё в далёком 2014, да и к тому же, сами же Blizzard, которые создали карточную игру Hearthstone не догадались ввести в игровую механику карточную систему, а у игры Hi-Rez это очень отлично получилось, это позваляет улучшить вашего персонажа и местами доминировать в игре, к тому же карточки покупаются не за реальные деньги, а за внутриигровую валюту.

````````````````````
Чемпионы:
Чемпионы в Paladins разделяются на 4 класса:

Урон — герои, наносящие высокий урон и являющиеся основной огневой мощью команды.
Фланг — герои, создающие помехи врагу, устраняющие ключевые цели.
Танк — защитники, отличающиеся большой выживаемостью и обладающие щитовыми способностями.
Поддержка — герои, способные исцелять союзников и выполнять другие полезные задачи (например, замедлять врагов и оглушать).
Каждый герой носит уникальное оружие имеет 4 уникальных навыка, включая специальный — суперудар. В отличие от обычных навыков, суперудар не имеет времени восстановления, а имеет шкалу зарядки, которая должна заполниться. После использования шкала снова опускается до 0%.

````````````````````
Минусы и плюсы геймплея:
1-ый минус: Ой все люди: Бывает что если в команде место 2 танка взяли 2 фланга, то начинается «Ой у нас так не получиться, 100% поражение, стараться не надо все равно проиграем». Они даже не знают как играет тот человек и сразу его недооценивают «Ты нуб, Ты лох, зачем взял 2 хила место 2 танка и т. д.».
2-ой минус: Просто надо добавить играбельный партфолио (профиль) игрока, чтоб искать по ему союзников и противников. Эта система напомнит вам трастфактор в кс:го, кто в теме, тот поймёт, о чём это я, так вот:

Туда должно входить:

сколько сыграно игр,
сколько выиграно,
сколько убийств,
сколько поддержек,
сколько смертей,
сколько урона,
сколько защиты,
сколько времени цели,
сколько лечения,
сколько опыта,
сколько попаданий в голову,
сколько получено кредитов,
сколько опыта на героях вместе,
какой уровень героев сложенный вместе.
Это поможет унизить шансы попадание в команду раков, против читеров, против профессианалов. Так же надо добавить чтоб нельзя играть 5 незнакомым игрокам в 1 команде против 5 игроков в одной команде, ведь у 2 команды есть план тактика, а первая должна по ходу битвы придумывать, 2 команда знает стиль игры друг друга, 1 приходиться выяснять по ходу битвы.
Так же, на мой взгляд, в игру нужно добавить систему элло, которая будет приплюсовывать вам очки с каждого сыгранного вами раунда, после чего вы сможете получить определённое звание. Минус я особых больше не нашёл, но и за 121 час мне очень слабо выделить плюсы, с одной стороны, плюсы, что тут не значительный донат, ну к плюсам можно добавить и тот факт, что игру еженедельно фиксят и добавляют новый патчи.

На этом, пожалуй, всё. Спасибо, что прочитали обзор, glhf.
Was this review helpful? Yes No Funny Award