ChatonQuantique
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Le level design de ce jeu sera votre pire cauchemar !
Grand fan de Soul's like je ne pouvais pas passer a coté de Hellpoint, le jeu a clairement tout pour plaire a un fan de ce genre.
Les combats, qu'il soit de boss ou d'adversaire sont bien faits, le système de jeu original pour le genre, qui arrive a reprendre ce qui se fait de bien dans les souls et le transforme en quelque chose de vraiment cool.
L'histoire qui comme dans un bon souls like est mis en arrière pour celui qui veux aller la chercher sans ennuyer celui qui veux simplement prendre du plaisir en gameplay.


- Bref, je me suis clairement amusé et c'est pour cela justement que "JE NE VOUS RECOMMANDE PAS" Hellpoint


Le jeu a beaucoup de qualité, mais il possède un défaut qui viendra vous faire dire que même si vous avez passé un bon moment, le jeu est mauvais en cause de cela et c'est clairement son "LEVEL DESIGN"
Jamais un jeu ne m'aura perdu autant dans ces levels totalement labyrinthique, clairement la moitié de mon temps de jeu est baser sur des aller-retour entre les niveaux pour espérer trouver un une nouvelle porte que je n'avais pas trouvé la première fois et au final me retrouver à nouveau dans des couloirs sans fin et/ou des cul-de-sac.


Pour vous donner mon expérience, j'ai voulu faire le jeu sans "guide", je ne voulais pas être aidé, et j'ai préféré aller de l'avant sans consulter un site de solution.
Résultat des plus horribles level design OUVERT du jeu vidéo, et je lui répète SANS GUIDE, je n'ai pas trouvé la moitié des boss/Map du jeu, et sans faire exprès, j'ai réussi à tuer les 3 boss secrets du jeu qui débloque des accès secret comme pourrait le faire un speedrunner.. J'ai complètement par hasard, trouver ou était le boss finale (toujours sans avoir fait la moitié de l'univers du jeu) et finalement, j'ai découvert comment lui faire bug pour que l'IA ne sache plus quoi faire, j'étais tellement dépiter d’être arrivé là comme ça, que j'ai juste abattu ce boss pour en finir avec Hellpoint !


ET À CE MOMENT, J'APPRENDS QUOI !!??
SPOILER :

Ce n'est pas la vrai fait du jeu, il y a une autre fin cacher...
À ce moment, ma patience s'écroule, je prends un guide et je défonce le jeu en 1h



Hellpoint a beaucoup a proposé et clairement c'est un bon jeu.
Mais son défaut (map/level design) fait que le jeu deviens rapidement imbuvable, et vous en aurez très vite marre de courir pendant des heures cet énorme station vide avec des salles 15x trop grandes lié entre elle par des couloirs d'aération ou s'accumule des adversaires sans grand intérêt.


J'ai bavé pour finir le jeu, et si dans mes expérience souls like la fin était un sentiment des fois triste de me dire que je ne pourrais plus "découvrir" ce jeu à l'avenir, mais que j'y reviendrais très rapidement pour me refaire le jeu principal.
Ici, c’était clairement plus un sentiment de libération, content d'avoir fini le jeu, mais clairement, je ne suis pas sûr d'y remettre les pieds un jour.


Je comprends pourquoi les gens disent que ce jeu est bon, et ils ont raison, mais personnellement, ce ne fut pas mon cas.
Review Showcase
Ce jeu est "MAUVAIS" au possible, il n'y a pas d'autre façon de le dire !

Au début, je ne voulais pas faire de review, je voulais simplement laisser ce jeu mourir dans ma bibliothèque Steam, mais finalement, j'ai décidé de le dire haut et fort :
"CE JEU EST MAUVAIS"

Fan de RTS depuis Warhammer® 40,000: Dawn of War premier du temps, Relic m'a fait découvrir un monde que j'allais adoré par la suite ! Age of Empire, Age of Mythologie, Stacraft 1 et 2, etc... j'ai adoré les RTS et leur façon de faire, même si j'ai quand même essayé d'autre type de jeu, le RTS reste un style cher à mon cœur de gamer.

Je connaissait déjà un peu la réputation de ce qu'était devenu la licence des Warhammer 40k en RTS, avec le 2e jeu qui avait complètement laisser le base building, et le 3e qui avait déjà déçu beaucoup.
Fort de curiosité et avec une promo Steam a 5 euros symbolique (franchement rendez-moi les) , je me laisse tenter par ce fameux "Warhammer 40,000: Dawn of War III" et la, c'est la douche froide à un niveau jamais expérimenté, tout simplement "Il n'y a rien qui va".

On fait un jeu très facile à jouer, qui ne demande aucun sens tactique, un nombre d'unités extrêmement réduit, et 3 pauvres bâtiment qui décore une base vide.
Le jeu est "LENT" voir "TRÈS LENT" les affrontements trainent avec des unités qui sont dix fois trop résistante pour ce qu'elle devrait être, un parti prit qui aurait pu être intéressent si le reste n'était pas extrêmement lourds.
Jamais je n'avais ressenti une impression de "lourdeur" aussi extrême.
J'ai cru comprendre que le principal sens des armées était les héros qui peuvent généralement à eux seul s'engloutir une armée complète, mais franchement, il ne donne clairement pas envie de s'intéresser au jeu, au mieux, il donne l'impression de jouer dans une sorte de MOBA avec trop d'élément externe. 

J'ai une demande simple à faire a RELIC, 
"RENDEZ NOUS DAWN OF WAR" 

Le premier jeu n'était clairement pas parfait, et beaucoup de chose était à revoir, mais a une époque où vous êtes incapable de proposer autre chose que cette espèce de tambouille demi-moba que vous ne donner depuis Dawn of War 2, revenez à vos "réel base" et moi le premier serait très extrêmement content de revoir des dizaines d'armées montées sur des plans similaires, mais différent dans le fond se foutre sur la gueule pour tout un système. 

Refaite du "vrai" Dawn of War ! 
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