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Posted: 23 Jan, 2017 @ 9:56pm
Updated: 20 Oct, 2018 @ 7:23am

打开的门为何会自动关上?
神秘的电话铃声为何突然响起?
伤筋动骨的伊森为何还能游走自若?
中弹倒地的大叔如何还能频频起身?
睡眼惺忪的老太太又为何到处瞬移?
是巧合还是另有不为人知的秘密?
这到底是道德的沦丧还是人性的泯灭?

敬请关注本期的今日说法 —— 瞧这一家子



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段子归段子,评测还是要有的。。。

  • 紧张压抑的游戏氛围,节奏紧凑,全新的第一人称视角代入感强烈,画面的渲染与细节的填充更加真实丰满;

  • 得益于第一人称视角,角色操纵性大幅提升,战斗时瞄准、转向的灵活度也更高了;

  • 高难度下的可玩性变得更高,疯人院难度不仅仅是难度变态,大多数场景中的物品也不一样了,甚至可以影响游戏的流程,举个剧透的例子:在车库打杰克的时候,普通/简单难度下可以直接拿车钥匙,疯人院难度下则需要用开锁器开锁才能拿到,再如蝎子钥匙在疯人院难度下则是通过投币拿到的,这样你都不需要去投影打开暗门就能直接前往地下室,榴弹发射器也不需要用到乌鸦钥匙了,可以在拖车内直接获得,连鸟笼内的解锁物品也变多了

  • 营造的游戏氛围使得绝大多数场景都是阴暗压抑的,有的游戏细节处理的挺奇怪,比如进入安全屋和其他个别房间会立刻杀死门外的普通敌人;

  • 敌人的种类和攻击方式很单调,整个流程只有几种类型的敌人,剧情很短,后期流程和Boss战有些赶工;

  • 解谜要素的平衡性欠佳,有的时候答案很明显,有的时候提示又太隐晦;

游戏摒弃了4、5、6一贯的游戏模式,也没有承接历代的角色和剧情线,弱化了突突突的玩法,更注重策略性,同时解谜要素也增多了;不过一些历代的经典要素也保留了下来,多样的武器,药剂组合,道具栏管理,存储方式,以及历代喜闻乐见的无限弹药奖励。

生化系列风风雨雨这么多年,每个一路玩过来的玩家可能对生化都有自己的定义和要求,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特。虽然全新的生化7存在争议,但如果仍然和生化6的模式如出一辙想必会引起更大的争议,有些改变总是好的,即使走错路也比一直停滞原地强——起码尝试了。这样的心意,对于一个生化玩家来说,总是能够接受的。
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88 Comments
FinaFina 17 Aug, 2018 @ 10:07am 
@|BLUE|XDSans go tell aunt rhody....
Bright Zhang 12 Apr, 2017 @ 1:10pm 
关门并不会杀死敌人,他们只是又变回霉菌状态了,等你出来到他们的领域,又会回来找你的。
JJF丶 17 Feb, 2017 @ 4:50am 
已经解决了 ,抱歉 回复晚了。。。
WRXpowered 8 Feb, 2017 @ 1:23am 
@□.小布丁゛ 。。。。具体啥情况?
JJF丶 8 Feb, 2017 @ 1:19am 
麻烦问下,下载完成就是运行不了。怎么解决 啊?求回复啊 !!!
出租飞行航母 3 Feb, 2017 @ 7:30pm 
饭菜不合胃口就干翻他全家的故事
INVToy 31 Jan, 2017 @ 9:30am 
@Mr.WRX 好的 谢谢 我尽可能的 去尝试一下 体验一下第七部的 小变更:steamfacepalm:
WRXpowered 31 Jan, 2017 @ 9:01am 
@PIGing 好一个爱恨缠绵。。。
先试试demo吧,如果觉得好玩,再考虑正式版。我是觉得如果你认为好玩,是可以战胜可怕的:YelaxotCat:
http://store.steampowered.com/app/530620
INVToy 31 Jan, 2017 @ 8:56am 
作为一个不算太资历的生化粉丝,我现在一看生化危机7心就慌。。。好可怕,又想玩。。
XDSans 31 Jan, 2017 @ 3:36am 
主题曲好听go?????go?? ? ??? go????A V 8 D