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3.8 hrs on record
被作者的精神感动,所以心甘情愿掏腰包。
你可以对全世界都温柔,但同时也要做好被伤害的准备。

说回游戏:
老实说,游戏真不怎么好玩,就是个消各种方块的小游戏,刚开始玩的时候可能还会有点意思,一两个小时之后就感觉腻到不行,
评论区的各种补丁其实也没什么可看的,起码我玩了两个小时,也就只是开始的时候看到了一张而已。如果各位是冲着这个买游戏的话,那还是算了,不如随便百度一些关键字来的快。
全成就也不难拿,正常通关游戏就能拿到大半了。虽然我实在懒得玩下去了。

最后,愿作者不忘初心,不受事件干扰,能做出游戏性比现在更好的游戏。
加油。
Posted 4 June, 2017.
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0.5 hrs on record
这他喵居然是个恐怖游戏!!!!!没看游戏标签的后果。

本来以为只是一个简短的跑酷+跳跃游戏,就打算随手玩一下,玩到一半发现音乐有点不对劲,硬着头皮把游戏通了……

游戏很短,半个小时就通了,也没什么故事,游戏中的一些纸条还特意交代了一下这个。跳跃的手感一般,习惯了其他游戏按住跳跃键会跳跃得更高更远的设定的话,这游戏会帮你改掉这个习惯的。



Posted 1 January, 2017.
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1.1 hrs on record
“哥哥,你恨我吗?”
“我爱你啊。”
Posted 26 December, 2016. Last edited 26 December, 2016.
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6.7 hrs on record (4.1 hrs at review time)
想当初玩盗版的时候,周围很多个朋友,而且就算我不想玩的时候,朋友还是非要拉着我一起玩。

现在入正了,却再也找不到能一起玩的人和时间了……
Posted 24 November, 2016.
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17.2 hrs on record
赶在玩2代之前通关了一代。

困难模式下,整体来说不算难,除了几个体型大的boss,基本就是拿刀从头砍到尾,
刚开始直接用刀还有点不太习惯,但是等拿到第一把枪,试了一下手感之后,果断决定放弃所有枪。

详细说说刀吧,本游戏的近战和其他游戏有点不同,有与其他游戏类似的随鼠标移动方向的挥刀轨迹,也有其他游戏没有的特殊技巧——按两次方向键+鼠标左/右键来实现不同的技能(魔法?),刚开始按的时候会觉得有点别扭,但是等习惯之后,玩起来还是很带感的,我一般都是用A/D(躲怪)+W,W+左键,最小的怪一刀挂,最厉害的小怪也只要4,5刀,而且还有穿透效果,好用得没谁了,D,D+左键的远程攻击也还行,攻击力稍差。

故事俗套,没什么惊喜。地点虽然有高亮提示,但是没有小地图,所以该迷路还是迷路,特别是后期。

应该也不会再玩第二遍了。

去爽二代了(*^_^*)
Posted 17 October, 2016.
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9.7 hrs on record
第一次通关, 神TM单身狗复读路线……

游戏过程中很有感触,虽然与现实的高中生活还是有一些差距,但还是会被偶尔的几个点触碰到心底最柔软的地方……
通关之后的感觉,就是失落,很失落,非常失落,好像心里缺了一块,也许是我打出的这个结局的原因吧。

很不甘心,很想马上继续打一个好的结局,但是……
还是缓一缓吧。
Posted 30 July, 2016.
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4.6 hrs on record (4.2 hrs at review time)
这游戏怎么说呢,已经算是艺术层面了吧。

首先画面就很抓人,当初玩的时候,身边一群从来不玩游戏的人也被这画面吸引了,纷纷问我要去游戏,自己玩起来了。解密元素也恰到好处,不算太难,但是某些时候也确实需要好好思考,等到觉得有卡关的感觉时,居然就过了,这种临界的状态很有成就感。

之前已经用免安装玩通关了一遍,那时候本本还是集显,顶着延迟一秒的跳跃,仍然一口气打通了。
现在又在steam上补了一遍,感觉好像少了点什么,也许少的就是初见的新奇,和那时一起的玩伴吧。
Posted 21 June, 2016.
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0.7 hrs on record
只玩了免费的第一章,说下感受。
首先就是手绘风格大爱,战斗时的效果也很赞,各种魔法虽然只是简单的一个特效,不过看上去很舒服。
系统方面也不错,ATB的回合制,虽然大多数时候还是你一刀我一刀,不过装备中有的卡片能够让自己的速度加快和让敌人的速度减慢,有一定的策略性(当然,能不能抽到就看脸)。
装备中的卡片系统让我想到了地下城公会,比普通的回合制还是变化多一些的。
音乐没什么印象,而且默认好像还是关闭的,玩了几分钟才发现安静得出奇。
剧情稍微看了前面一点,感觉没什么意思就全程跳过了。
应该还是会买一下后面的,毕竟战斗有意思。
Posted 26 April, 2016.
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