93
Products
reviewed
368
Products
in account

Recent reviews by Vkusnotasty

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 93 entries
20 people found this review helpful
2 people found this review funny
16.1 hrs on record
This man is different, he will protect you.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3477669957
Проходя эту часть, особенно после Blood Money, возникло ощущение, что это какая-то другая игра про другого персонажа — просто с механиками из Hitman. Сюжет, мотивация Агента 47, второстепенные персонажи — всё это, по моему мнению, вызывает вопросы.
Кроме того, игра представляет собой скорее кампанию, а не набор отдельных миссий. В большей части этих миссий требуется просто незаметно пробраться куда-то. Есть отдельные интересные уровни, где надо прятаться, но в целом "прятки" мне поднадоели уже к середине игры.
Ещё добавили казуальщины — например, крупногабаритное оружие теперь можно убирать в карман.
Рад, что в последующих играх разработчики вернулись ближе к классической формуле.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3475259442
С другой стороны, в игре появилось много новых механик, некоторые из которых — действительно удачные. Есть и интересные уровни с устранением целей, хотя таких — не большинство.

"Раскрыть маскировку" теперь может практически любой человек из той же "фракции", под которую замаскирован Агент 47. В случае с полицейскими — это логично. Но никогда не поверю, что все повара, причём из разных "кафешек" в нескольких кварталах друг от друга, знают друг друга в лицо и, как только видят кого-то незнакомого в поварской форме, сразу начинают что-то подозревать.
Ещё странно, что 47-й теперь чаще всего надевает всю одежду врага, кроме маски (если она есть) — наверное, чтобы его проще было узнать.


Вместо сохранений сделали чекпоинты — это тоже несколько расстроило, хотелось бы больше контроля над процессом, по крайней мере на сложности Hard, на которой я прошёл игру. Вместо карты сделали радар. С одной стороны — хардкорнее, с другой — я как-то привык уже к карте.
Видимо, с целью сделать игру более реиграбельной добавили очки, челленджи и улучшения способностей Агента 47. Улучшения, как я понял, выбираются автоматически в зависимости от количества набранных при прохождении эпизода очков.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3475259564
Еще из новшеств:
  • Появился инстинкт, который позволяет проходить мимо людей из той же "фракции", получать подсказки и стрелять навскидку.
  • Графика и анимация стали заметно лучше за счёт обновлённой версии движка.
  • Все меню и инвентарь полностью переработаны.
  • Впервые за серию появились обозначения для геймпада, но они только для xbox, даже если геймпад PS.
  • 47-й научился передвигаться по вентиляции.
  • Доступно еще больше видов оружия.

Несмотря на все нововведения, Hitman: Absolution понравилась мне меньше всех остальных частей серии (да, даже меньше самой первой части). Всему виной то, что далеко не всё изменения показались мне удачными.
Возможно, ещё дело в том, что я не люблю чистый экшн. Тут, конечно, можно привести контраргумент, что игру необязательно проходить как экшен, но оставим этот момент за скобками…
В любом случае, сдержанная атмосфера и ненавязчивый юмор Blood Money мне, конечно, гораздо ближе. В Absolution же играл скорее потому, что захотелось пройти всю серию Hitman целиком.
Но в целом плюсы всё же слегка перевешивают минусы.

Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Posted 10 May. Last edited 18 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
20.7 hrs on record
История продолжается.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3472923173
С этой части я начал знакомство с серией Hitman около 17-18 лет назад. Тогда я фокусировался на экшн-аспектах, а сейчас постарался перепройти игру более изобретательно.
По сравнению с первыми частями, создаётся ощущение, что Агент 47 прошёл курс профессиональной переподготовки: набрал мышечную массу, научился отнимать оружие, прятаться в шкафах, скрывать оружие за спиной, бросать монетки для отвлечения, оглушать, взламывать замки очень быстро и многое другое.

Миссии визуально выглядят лучше, чем в Contracts, особенно освещение. Ну, конечно, DirectX 9 же 🙂. Но антураж миссий мне всё же нравится больше в третьей части своей мрачностью.
Однако, на мой взгляд, в Blood Money все миссии хороши, за исключением, пожалуй, "Death on the Mississippi": какая-то она однообразная, что ли.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3471824547
Дальше, уже традиционно (по отношению к серии Hitman), перечислю тезисно моменты в игре, на которые я обратил внимание.

Изменения:
  • Появилась возможность сохранять/загружать прогресс профилей разных пользователей.
  • Камера теперь позволяет рассматривать Агента 47 со всех сторон.
  • Подсказок стало ещё больше.
  • Впервые (если ничего не пропустил в предыдущих частях) в серии появились лечилки.
  • Количество NPC в некоторых миссиях выросло на порядки.
  • NPC стали более живыми, а их поведение — более осмысленным.
  • Интерфейс стал ещё более интуитивно понятным.
  • Добавлена система "узнаваемости" — узнаваемость зависит от того, насколько сильно Агент 47 "засветился" на предыдущих миссиях.
  • В конце миссий появились газетные статьи, описывающие происходящее на миссиях. Отличное нововведение!
  • Из газет также можно узнать происходящее в игровом мире. Тоже очень хороший ход.
  • Снаряжение теперь можно кастомизировать.
  • Ещё больше вариаций прохождения, чем в третьей части (по субъективным ощущениям).
Наблюдения:
  • В игре снова появился юмор.
  • Агент 47 по характеру стал ещё более суровым и циничным.
  • Оценил контраст между тем, как цели описываются в брифинге, и тем, как о них рассказывают в газетах или в диалогах других персонажей.
  • Присутствует традиционное спасение агента, попавшего в неприятности.
  • Собранное на миссиях оружие попадёт в снаряжение, которое тоже можно выбрать при подготовке к другим миссиям.
  • Окружение стало ещё более проработанным по сравнению со второй и третьей частями.
Неудобства:
  • На геймпаде управление снова показалось неудобным — проходил игру на клавиатуре.
  • Иногда клавиатурные подсказки отображались неправильно (кнопки не совпадали), но я быстро понял, куда нажимать по наитию.
  • При перезапуске миссии все сохранения, сделанные на этой миссии, теперь исчезают.
  • Вначале почему-то не снимались скриншоты в Steam, но позже эта функция заработала.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3471824848
Суть игры осталась прежней: она состоит из отдельных уровней, на каждом из которых нужно устранить цель (или цели), наиболее вознаграждаемым является стелсовое прохождение.
В саундтреке активно используется хор. Не могу сказать, что саундтрек в Blood Money мне нравится больше, чем в Contracts, но он хорошо подходит к атмосфере игры. Хотя, например, трек Vegas мне действительно по душе — и интересно, что звучит он не только в Вегасе.
Я проходил на сложности Normal, чтобы получать подсказки по интерактивному окружению и таким образом сделать процесс более разнообразным. Жалко, что нет более тонкой настройки сложности: мне, например, подошло бы меньшее количество сохранений, но подсказки по окружению я бы оставил. (Хотя некоторые моменты в игре неочевидны и при наличии подсказок.)
В плане левел-дизайна здесь однозначно самые интересные миссии из первых четырех частей. Особенно понравилась последняя миссия.В самый первый раз я просто просмотрел титры и подумал, что вот на этом все и закончилось. Перепрошёл с удовольствием и считаю, что Blood Money остаётся отличной игрой даже спустя почти 20 лет!

Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Posted 3 May. Last edited 9 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
14.2 hrs on record
Шум дождя.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3469870737
Третья часть стала ещё более кинематографичной по сравнению с предшественницей. Игра срежиссирована как шпионский триллер: не слишком глубокий, но и не глупый. Жанр мне, признаться, не особенно близок — я больше тяготею к "другому кино", драмам и обычным триллерам, — тем не менее следил за происходящим с интересом.

Антураж миссий мне однозначно понравился больше, чем в первых двух частях: атмосфера стала мрачнее, а проработка деталей окружения заметно выросла по сравнению с предыдущими играми. Саундтрек, на мой вкус, также лучший среди первых трёх частей: здесь нет оркестра, как в Silent Assassin, нет и сильной меланхолии, как в Codename 47 — вместо этого звучит зловещая и при этом достаточно энергичная электронная музыка. Добавили ещё пару песен в стиле металл/альтернативный рок в качестве саундтрека, играющего в помещениях. Я пытался найти эти треки, но что-то нет о них информации. В любом случае они мне тоже пришлись по душе.

Миссии при этом смотрятся как продолжения друг друга, хотя бы потому, что во всех них, кроме последней, идёт дождь или снег. При этом одинковыми я бы их не назвал: тут как раз разработчики постарались внести разнообразие, особенно выделяется вечеринка во второй миссии — такого до этого в серии не было. Хотя, конечно, тем, кому не по душе подобная атмосфера, всё это может показаться довольно монотонным.
В игре также есть ремейки миссий из первой части — переработанные куда качественнее оригиналов, хотя в целом их всё ещё можно пройти теми же способами, что и в Codename 47. Сложности всё те же, что и во второй части: я проходил на Expert — на нём играется легче, чем во второй части.
Проходить, в том числе перепроходить миссии в случае неудачи, стало ещё интереснее: мир ощущается живее и убедительнее, чем раньше.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3469841985
Картинка мне понравилась — со скидкой на возраст игры. Хотя, могу и не делать скидку, так как я люблю ретро-стилистику.

Еще нововведения/изменения:
  • Карта стала ещё более понятной и удобной.
  • Охранники так сильно не агрятся на бег, как во второй части.
  • Красться 47-й теперь стал заметно быстрее, чем во второй части. Ещё бы акробатике научился, как Безымянный в первых двух частях Готики, — был бы вообще уникальный геймплей.
  • Фоны вдали выглядят куда лучше, чем во второй части.
  • Навскидку могу сказать, что разнообразие способов прохождения здесь выше, чем во второй части (хотя детального сравнения я не проводил).

  • Возникшие технические проблемы:
  • Без фикса из руководств по игре соотношение сторон было некорректным: изображение было приплюснутым.
  • Дефолтная раскладка геймпада показалась неудобной, поэтому я играл на клавиатуре.

    Прочие наблюдения:
  • По-прежнему странно, что 47-й начинает миссии в строгом костюме при погодных условиях, которые больше подходят для пуховика и шапки. Но это мелочь, игровая условность.
  • В миссии Beldingford Manor периодически слышал зловещий смех, так и не понял, что это было. Наверное, какая-то пасхалка.
  • В Beldingford Manor же заметил, что 47-й вызывает намного меньше подозрения с кием в руке.
  • Проходя уже третью часть подряд, задумался: зачем Агент 47 брендирует своё снаряжение?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3467655841
Как я уже писал выше, мне немного чужда некоторая "блокбастерность" происходящего (особенно в последней миссии — хотя, если стремиться к рангу Silent Assassin, никакой блокбастерности почти и не будет). Тем не менее игру прошёл буквально на одном дыхании. Правда, практически не пытался проходить уровни разными способами.
Hitman: Contracts более мейнстримовая, чем её две предшественницы, но я не считаю это чем-то плохим. Тем более что мейнстримность не означает казуальность, а, напротив, добавляет вариативности.

Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Posted 26 April. Last edited 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
26.2 hrs on record
Поспешишь – людей насмешишь.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3461041270
Заголовок отсылает не к тому, что у разработчиков что-то не получилось из-за спешки, а к резкому контрасту с первой частью — стоит Агенту 47 чуть ускориться, как охранники практически моментально начинают агриться. Да и просто идти за кем-то слишком близко — уже повод для подозрений. С одной стороны, хорошо, но где-то даже переборщили с этим.

Очень порадовало, что добавили возможность сохраняться во время миссий — иначе проходить некоторые из них было бы крайне трудно. Особенно с учётом вышеописанных нюансов. Прошел на сложности Expert. С двумя сохранениями за уровень игра показалась мне в меру сложной. Возможно, смог бы осилить и Professional, но не захотел настолько уж напрягаться.
Понимаю, почему игра популярна — здесь действительно много улучшений и нововведений по сравнению с Hitman: Codename 47:
  • Перед началом игры можно выбрать уровень сложности.
  • Карты стали понятнее.
  • Можно смотреть в замочные скважины.
  • Можно вскрывать замки.
  • Брифинги теперь озвучивают.
  • Игра стала заметно кинематографичнее.
  • В меню паузы появилась опция перезапуска миссии.
  • Появилась шкала подозрения.
  • 47й научился красться (вроде, в первой части не умел).
  • Окружение стало заметно более живым и проработанным.
  • Размер локаций увеличился.
  • Появилась статистика после миссий.
  • Видов оружий стало заметно больше.
  • В локациях появились камеры наблюдения.
  • Появились новые виды противников с холодным оружием.
  • Добавлены новые игровые механики.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3460862281
Миссии, как и в Codename 47, очень разношёрстные. Больше всего они понравились мне в Японии, а в Индии и Афганистане, наверное, меньше всего.
Алгоритм действий остался прежним: в начале миссии даётся брифинг, где рассказывается о цели (или целях), которую предстоит устранить. Если есть дополнительные условия — о них тоже упоминается.
Сами условия стали разнообразнее. Например, в некоторых миссиях целью становится не устранение кого-то, а проникновение вглубь охраняемой территории — чтобы добраться до цели уже в следующих эпизодах. Как ни странно, лично для меня именно такие миссии оказались одними из самых интересных.
Появилась "домашняя" локация, из которой можно перейти к миссиям. В "домашней" локации есть оружейная, которая пополняется по мере сбора оружия в ходе заданий.
Мне по-прежнему не всегда сразу было понятно по брифингу и репликам персонажей, что именно нужно сделать — может быть, невнимательно слушал, — но всё равно гораздо понятнее по сравнению с первой частью.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3462107327
Когда узнал, что саундтрек исполнял оркестр, немного расстроился — я не особо люблю оркестровую музыку. Однако она оказалась перемешана с электронными элементами, и в итоге саундтрек понравился мне больше, чем я ожидал. Особенно порадовала "чисто оркестровая" тема на последнем уровне — слушать её было приятно.

В игре, насколько я понял, есть частичная поддержка геймпада. Я ничего дополнительно не настраивал — подключил, и всё заработало. Отображаются, правда, клавиатурные обозначения, но играть на геймпаде вполне удобно. Но иногда всё же приходится переключаться на мышь и клавиатуру. Есть небольшая техническая проблема — время от времени раскладка геймпада меняется, но это происходит редко и лечится перезапуском игры и переподключением геймпада.
В целом, управление и взаимодействие с окружением кажутся вполне интуитивными — как на геймпаде, так и на клавиатуре с мышью, особенно после Codename 47.

Сюжет, если честно, не особо зацепил — он скорее служит фоном для происходящего. Но, с другой стороны, он и не раздражает. Я доволен, что прошёл игру — это было как посмотреть старый и вполне себе неплохой фильм.

Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Posted 20 April. Last edited 22 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
28.2 hrs on record
It is our business doing pleasure with you.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3454483505
На случай, если кто-то не знает: Hitman — это серия игр в жанре stealth action, про наёмного убийцу, который зачастую действует весьма нестандартными методами.
С серией Hitman я впервые познакомился, поиграв в Hitman: Blood Money, по-моему, в том же году, когда она и вышла. Позже добрался и до более ранних частей, но играл в них совсем немного, и это было уже очень давно.
Помню, что в Blood Money большинство уровней предполагали достаточно широкую вариативность — можно было экспериментировать и искать нестандартные пути. В Hitman: Codename 47 такого разнообразия действий не предусмотрено, что вполне ожидаемо для самой первой части. У меня сложилось впечатление, что почти каждая миссия в Codename 47 построена вокруг определённого сценария (иногда весьма изобретательного). Отклонение от него, по крайней мере в моём случае, быстро превращало stealth action в довольно сложный action.

При прохождении чувствуется возраст игры — особенно это касается управления и интерфейса. Применительно к этим аспектам порой кажется, что это не игровое ПО, а какой-то, может быть, графический редактор. Но со временем привыкаешь, и даже становится удобно. Чем-то это напоминает боевую систему в Готике . Но поначалу даже использовать предметы и открывать двери было довольно сложно. Также стоит отметить, что раскладка управления не сохраняется при перезапуске игры.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3454483361
Одним из главных недостатков игры считаю то, что в игре нет сохранений на уровнях, а есть "продолжения", которые мало что дают, так как после них враги продолжают агриться на ГГ, что делает дальнейшее прохождение бессмысленным. По этой причине миссии приходится проходить с первого раза, а в них ещё далеко не всегда очевидно, что именно нужно делать. В итоге приходится переигрывать снова и снова.
Тут можно возразить, что «просто нужно играть лучше» — и с этим я частично соглашусь. Да, можно было бы быть внимательнее и аккуратнее. Но всё же, было бы лучше реализовать сохранение на уровнях, особенно для тех, кто не Silent Assassin.

Если говорить о более мелких недостатках, то могу выделить следующее:
  • При установке относительно высоких разрешений текст в инвентаре становится слишком мелким и нечитаемым из-за этого.
  • В меню паузы нет опции перезапуска миссии. Впрочем, вроде бы существует клавиатурное сокращение, которое это делает.
  • Враги иногда агрятся, как кажется, абсолютно спонтанно. При одних и тех же действиях они могут либо среагировать, либо проигнорировать — поведение не всегда предсказуемо.
  • Озвучка NPC во время перестрелок раздражает, особенно с учётом предыдущего пункта.
  • В карте лично мне трудно было разобраться.
  • NPC не всегда адекватно реагируют на окружение: например, не обращают внимание на валяющееся на полу оружие.
  • Агент 47 ещё не умеет обезвреживать противников голыми руками (хотя, если бы мог, то сложность игры значительно бы понизилась).
  • Миссии с открытыми пространствами мне не особо понравились, в частности "Find the U'wa Tribe".
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3454483209
Из того, что понравилось:
  • Музыка — в основном меланхоличная, но всё-таки приятная.
  • Большинство миссий действительно интересные, особенно "The Lee Hong Assassination", "Traditions of the Trade" и "The Setup".
  • Большое разнообразие миссий в плане окружения.
  • За миссии платятся деньги, которые можно тратить на оружие и снаряжение перед следующей миссией — это добавляет элемент планирования и делает геймплей более вариативным.
  • Диалоги немного меняются при повторных попытках прохождения уровней — здорово, что это продумали.
  • У игры есть забавная альтернативная концовка.

Из нейтральных (но любопытных) моментов:
  • Заметил отсылки к Крестному Отцу и Лицу со Шрамом — любители классики наверняка оценят.
  • Мне показалось, что в первой части в целом больше юмора, чем в продолжениях.

Несмотря на свой возраст, Hitman: Codename 47 вполне способен подарить удовольствие от прохождения. Очень даже подойдёт поклонникам серии и просто любителям олдскула.

P.S. Считаю, что Hitman: Codename 47 стоит пройти, несмотря на ремейки миссий в третьей части, хотя бы ради исторической справки. Только проходить следует до, а не после Contracts.

Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Posted 9 April. Last edited 3 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
29.7 hrs on record
У Дэвида Линча получилось бы лучше.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3440540926
Вспомнил про Линча из-за музыки, напоминающей саундтрек к Твин Пикс. Тот же или очень похожий трек звучал в демке, в которую я играл довольно давно.
Однако, помимо музыки, чего-то действительно схожего с творчеством мэтра я не увидел. Впрочем, дело даже не в сходстве с почерком конкретного режиссёра, а скорее в наполненности сюжета, которой здесь явно не хватает. Попытка, тем не менее, определённо была. Такое ощущение, что часть задумок просто вырезали. Персонажи выглядят так, словно за ними скрывается определённая глубина, но она остаётся нераскрытой.

Далее, пожалуй, перейду от абстрактных рассуждений к конкретике.
При использовании геймпада PS обозначения кнопок будут отображаться для геймпада Xbox. Этот недостаток встречается во многих играх. Насколько я себе представляю процесс разработки ПО, думаю, добавить альтернативные иконки кнопок не слишком ресурсоёмко, но, по какой-то причине, лишь немногие разработчики делают обозначения для нескольких типов геймпадов.
Также в игре заметны проблемы с оптимизацией: FPS скачет даже на системе, превосходящей рекомендуемые требования, причём уже на начальной заставке. Настройки графики пришлось снизить с "cinematic" до "epic" – после этого, кажется, серьёзных просадок больше не было.
Ещё из технических недостатков: иногда маркеры взаимодействия с предметами пропадали при приближении к ним.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3444505877
Предлагается выбор между двумя персонажами, но на геймплей это практически не влияет. Единственное отличие — Эмили перезаряжается быстрее, чем Эдвард, так как у неё пистолет, а не револьвер. Ещё у каждого из героев в одном из эпизодов есть своя небольшая индивидуальная локация. Кроме того, немного меняются диалоги, но в остальном всё то же самое.
Помнится, что в Resident Evil при игре за Криса и Джилл отличий было побольше, хотя индивидуальных локаций там не было. Да, здесь тоже номинально есть особняк с кучей закрытых дверей, но геймплей куда более рельсовый. Нужные предметы почти всегда находятся буквально в паре метров от мест, где их требуется применить, что, опять же, наводит на мысль, что изначальная задумка игры была урезана.

Главное достоинство Alone in the Dark – это атмосфера. Исследовать локации, слушать озвученные записки (к слову, актерская игра в английской версии очень даже приличная) и разгадывать головоломки – всё это действительно доставляет удовольствие. Правда, некоторые головоломки я не осилил, и в итоге пришлось заглянуть в прохождение.
А слабая сторона – да, всё, что про боёвку. Action-составляющая напоминает урезанный вариант The Evil Within 2. Видов оружия примерно столько же, но чуть меньше. Можно бросать предметы, но носить их в инвентаре нельзя (при этом в карманах почему-то умещается кувалда). Красться можно, но применять скрытность практически никогда не имеет смысла.
Персонажи медленные, но это не выглядит как "продуманная медленность", скорее, как будто бы что-то пошло не так.
Боевка проявляет себя "во всей красе" в финальной битве, где приходится обороняться от двух и более противников в ограниченном пространстве. Именно в этот момент я не выдержал и переключил сложность с "Hard" на "Standard" – сражаться приходилось не столько с монстрами, сколько с неудобными механиками игры, и это быстро утомляло.
Кроме сложности боёв ещё доступны для выбора режимы "Old School" и "Modern", которые, видимо, только настраивают подсказки. Я играл только на "Old School", так что сравнить их не могу. Но даже на "Old School" есть автосейвы и бесконечные сохранения, не требующие каких-либо ресурсов. Подсказки тоже присутствуют, так что назвать "Old School" действительно "олдскульным" сложно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3445240443
Концептуально, своими переходами из одной реальности в другую, игра тоже больше всего напоминает The Evil Within, только с антуражем 30-х годов XX века. Еще у меня почему-то возникли ассоциации с фильмом "Джуманджи". В отличие от TEW, здесь почти нет боди-хоррора – всё гораздо мягче.
И, честно говоря, для меня это даже плюс. Чем старше становлюсь, тем меньше желания наблюдать брутальные сцены.

Касательно сюжета, так и не понял, в чем заключалась опасность "культа Черной Козы". Здесь явно подразумевается некая многослойность, возможно, она раскрывается в New Game+, где, судя по описанию, должны появиться изменения по сравнению первым прохождением. Но я ограничился стандартными кампаниями за обоих персонажей и в New Game+ играть не стал.

Происходящее нельзя назвать непродуманным, но оно ощущается урезанным и местами неестественным. Психологизм вроде бы присутствует, но иногда кажется формальным — как будто его добавили просто потому, что он должен быть. А стандартная концовка и вовсе сводит на нет всю серьёзность повествования. Концовок, к слову, имеется несколько.

В целом, игра не плохая, но и не сильно хорошая. Что-то получилось, что-то получилось частично, что-то не получилось совсем.
Если брать, то нужно учитывать, что Alone in the Dark – скорее мистическая бродилка, чем survival horror.

По этой ссылке находятся другие мои обзоры игр с survival-horrorным уклоном.
Posted 22 March. Last edited 12 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
За ГОмеза!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3433748579
Готика — одна из немногих игр, где я предпочитаю не оригинальную локализацию, хотя бы потому, что не знаю немецкий. Соответственно, мне неизвестно, был ли в оригинале ГомЕз или ГОмез. В этот раз я снова выбрал русскоязычную локализацию, и "ГОмез" несколько режет слух. Однако в целом озвучка мне понравилась, как и музыка. Диалоги тоже оставили хорошее впечатление.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3433692830
Персонажи соответствуют духу Готики — не слишком дружелюбные, чаще всего нейтральные. Единственное, что немного насторожило, — высокая концентрация "добряков" в демке. Скорее всего они тут просто должны быть — кто еще помогать-то будет?

Присутствуют проблемы с оптимизацией и баги, но на данном этапе не вижу смысла придираться. Игры в жанре RPG (как и любое программное обеспечение) неизбежно содержат баги, которые исправляются при наличии на то ресурсов. Да и в оригинальной Готике багов хватало, но хуже она от этого не стала.
В демке мне показалась странноватой анимация бега, монстры как-то не так помирали. Еще так и не понял, как гасить факел. Сохраняться с факелом или оружием в руках нельзя, и еще есть всякие другие неудобства по мелочи. Но это ладно. Сейчас это все можно оставить за скобками.
Больше расстроило то, что нырять под воду, кажется, нельзя. Вот это уже не очень. Надеюсь, что все-таки можно будет это делать в финальной версии. Вроде была шкала запаса воздуха, так что надежда на это есть. (Нырять-таки в демо можно! Просто это не очевидно.) Еще натыкался на невидимые стены. Опять же, надеюсь, что с гор все же можно будет упасть.
При использовании геймпада PS обозначения кнопок будут отображаться для геймпада Xbox. Этот момент тоже следует поправить.

Зато персонаж умеет лазать, и это радует. Судя по всему, система прокачки с учителями осталась, что тоже хороший знак. Готовка присутствует и, похоже, стала более разнообразной, чем в оригинале.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3433748433
То, что непрокачанный герой плохо и медленно дерется, — скорее плюс, чем минус. Главное, как это будет играться на более высоких уровнях мастерства, с разным оружием и противниками. Пока что нападение на среднестатистического NPC со слабым персонажем имеет тот же результат, что и в оригинале.
Думаю, в худшем случае мы получим такой же пустынный мир, как и в Готике 3, а в лучшем — что-то вроде Архолоса, но с более современной графикой.
Поживем – увидим.

P.S. Позже ещё подумал, что жаль, что нельзя силой получить своё место для ночлега. По крайней мере, у меня такой вариант не получился, при этом второго NPC из Нового Лагеря я одолел. Надеюсь, такое отсутствие вариативности является особенностью демки, а не общей тенденцией.



Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Posted 24 February. Last edited 25 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
11.9 hrs on record
Призрак былого величия
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3409940765
Бывает так, что некоторые сериалы, фильмы, игры кажутся мне недооцененными. Иногда включаешь что-то с низким рейтингом и понимаешь, что всё не так уж плохо — просто не понятно большинством по той или иной причине. Но вот Black Mirror 2017 — это явно не этот случай. Более того, средняя оценка BM 2017 мне даже кажется несколько завышенной. Я не являюсь большим поклонником первых трёх частей, но на фоне этого перезапуска каждая из них кажется прямо-таки отличной игрой. Любой, даже самый слабый компонент оригинальной трилогии, будет на две головы выше аналогичного компонента в BM 2017.

О чём конкретно я говорю? Давайте бегло пройдёмся по технической части. Даже на железе, в принципе подходящем под рекомендуемые требования, периодически скачет FPS. Персонажи нарисованы откровенно плохо, а их анимация выглядит странной и неестественной. Также имеются дыры в текстурах, невидимые стены. Ночью это не так бросается в глаза, но днём заметно весьма хорошо.
В некоторых диалогах герои даже смотрят в другую сторону, а не друг на друга, когда разговаривают лицом к лицу. Мелких технических проблем здесь полно, и в целом это все куда хуже, чем, например, появляющаяся и пропадающая шапка во время диалогов в русскоязычной локализации первой части. Кстати говоря, англоязычная озвучка в BM 2017 более-менее приличная.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3410634403
Повествование здесь находится на уровне эксплуатационного кино. Сюжет не раскрывается, а скорее наспех впихивается в игру. Тут должен быть замок? Пожалуйста, вот он. Какое-то семейство? Вот вам семейство. Что ещё добавить? Призраков? Ну хорошо, вот и они.
И при этом, повторюсь, я не могу сказать, что сильно люблю оригиналы. Там персонажи порой вызывали антипатию, но хотя бы был какой-то отклик от происходящего. Здесь же всё напоминает, если использовать кулинарную метафору, какой-то пресный, плохо приготовленный полуфабрикат. Он сначала пролежал в холодильнике энное количество лет, потом его кое-как поджарили, затем он ещё пару дней полежал, и вот теперь его разогрели в микроволновке и подали нам.
Другими словами, разбираться в мотивации персонажей, в логике происходящего просто не хочется. Продукт такого качества, что это теряет всякий смысл. Так что углубляться в детали я не собираюсь. Сюжет плох, алогичен и лишь поверхностно связан с оригинальной трилогией. Остановимся на этом.
Помнится, я ругал концовку третьей части. Теперь, после прохождения перезапуска, думаю: ох, как зря ругал!

Механики решения головоломок в игре какие-то сырые и неудобные — трудно зафиксироваться на нужном объекте. Сами головоломки трёхмерные, решаются от первого лица, все это напоминает The Room. Трехмерность создала не только технические проблемы с решением головоломок, но и визуально сказывается на игре не лучшем образом. По всей видимости, игру хотели несколько осовременить, но, честно говоря, лучше бы этого не делали.
Помимо прочего, здесь отсутствует типичная для квестов возможность применять разные предметы к разным объектам. По-настоящему интересных загадок — от силы одна-две на всю игру, а в остальном всё сводится к кликанью.
Локации по сравнению с оригиналом ощутимо урезаны. Есть замок с клонированными предметами декора, его немногочисленные окрестности и некая "деревня", которая по сути представляет собой пустую холмистую местность. Абсолютно ничего запоминающегося или атмосферного тут нет.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3410749044
Я могу порекомендовать поиграть в эту игру только тем, кто хочет принципиально пройти все связанное с серией Black Mirror. Но кроме того факта, что игра пройдена, вам это ничего не даст. Это один из самых худших "квестов", из всех, в которые я играл, — примерно на одном уровне со Still Life 2. Ну хоть традицию с собиранием бумажки оставили — и на том спасибо.

Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Posted 16 February. Last edited 18 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
26.9 hrs on record
Паранормальная сущность.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3413775636
Не люблю плодить негатив, поэтому постараюсь изложить своё мнение о самом большом, на мой взгляд, недостатке игры культурно и кратко:
Сценарий крайне слаб, а lore не прописан от слова совсем.

Beyond: Two Souls имеет традиционный для игр Quantic Dream геймплей, представляющий собой совокупность QTE. Вне QTE управление персонажами и камерой не слишком удобное и неинтуитивное.
Из плюсов стоит отметить наличие подсказок как для геймпадов PS, так и для Xbox. Однако почему-то предполагается, что геймпады PS по умолчанию имеют гироскопы. У меня, например, геймпад определяется как PS, но гироскопа у него нет. Было бы лучше, если бы игроки могли самостоятельно выбирать, для какого типа геймпадов отображать подсказки и есть ли у геймпада гироскоп. Правда, подобных опций я вообще ни в одной игре не встречал.
Кроме того, играть можно и с клавиатуры, что может пригодиться, если геймпад один, а игроков двое.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3414530553
Игра представляет собой набор событий из жизни главной героини идущий не в хронологическом порядке. Есть чисто диалоговые эпизоды, adventure (примерно то, что раньше называли квестами), а также условный action. Мы проходили игру вдвоем, меньше всего нам понравились эпизоды с action'ом из-за неудобной навигации. Веселее остальных игрался adventure-эпизод "Homeless". Интересный и забавный в нем набор задач.
На некоторые события в игре можно повлиять, но многое остается безальтернативным. Тем не менее концовок несколько.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3413775484
Главное достоинство игры — возможность пройти сюжетку вдвоём, причём для этого не требуются серьёзные игровые навыки, особенно при игре за Айдена. Это делает игру подходящей для пар, где кто-то один не имеет игрового опыта, но хочет его получить. Таких игр действительно мало. Думаю, после освоения Beyond: Two Souls вышеуказанным парам можно приниматься за Resident Evil: Revelations 2.

Стилистически это все немного напоминает Quantum Break, хотя, точнее было бы сказать, что Quantum Break напоминает Beyond: Two Souls, учитывая даты выхода.
Присутствует "блокбастерность" экшен-сцен, но я не считаю это особым достоинством.

Для меня данный проект является крайне спорным по причине сценарных особенностей и приемов и некоторой затянутости ближе к финалу. Обзор положительный из-за наличия локального co-op'а, а так бы оценил игру нейтрально.

Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Posted 31 January. Last edited 31 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
38.7 hrs on record
Вампирские перипетии.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3405542180
Сборник/ремастер преподносит себя не слишком броско: меню выбора игр напоминает интерфейс выбора фильмов на DVD из нулевых. Можно было попробовать сделать что-то поинтереснее, но, возможно, это такой реверанс в сторону ретро. Или просто решили не тратить ресурсы на разработку менюшки. Впрочем, это не так важно.
Далее меня смутило то, что я не нашел настроек графики и разрешения. Возможно, я искал не там, но в итоге пришлось проходить игры с дефолтными, неизвестно какими, настройками.
Зато добавили меню с бонусами: картинки, видео процесса озвучки, не включенные в игру уровни. Уровни я толком не смотрел, зато узнал, что Ариэль озвучивала жена Уолтера Уайта.

Обе части я проходил на геймпаде. Мне писали, что на геймпадах отклик плохой, я этого не заметил. Небольшим недостатком можно назвать отсутствие подсказок о том, как переключаться между "классическим" и "ремастерированным" режимами. У меня это работало по нажатию кнопки R3 на геймпаде.
Кстати, сама функция переключения довольно интересная: в режиме реального времени можно сравнить, как "было" и как "стало". Это касается всего — самой игры, заставок, меню.

В плане геймплея ничего не изменилось, разве что появилась иконка взаимодействия, которую, впрочем, можно отключить. В перерисованных персонажах и локациях тоже не увидел, что добавили что-то лишнее. Разве что незначительные детали внешности некоторых вампиров слегка изменились. Ещё лицо Мёбиуса стало менее выразительным (но зато теперь он выглядит одинаково в обеих частях). Но это все, на мой взгляд, не критично.
Боссы внешне мне понравились, по крайней мере Melchiah теперь можно лучше рассмотреть.
Озвучка и музыка остались оригинальными, насколько я могу судить. И это хорошо, что не стали ничего менять.
В первую часть добавили цикл смены времени суток. Если я правильно помню, в оригинале этого не было. Иногда из-за этого в локациях бывает как-то слишком темно, что немного мешает прохождению, но пройти все же можно.
Было добавлено много ачивок, в основном интересных. Но вот, скорее всего, именно сломанная ачивка "Спящий пробудился" доставила мне немало фрустрации. Оказалось, что начать выполнять её нужно только после сбора всех глифов.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3398074479
Думаю, что целевая аудитория данного ремастера — это люди, игравшие в эти игры во времена их релиза и периодически переигрывавшие. Но, конечно же, это прочитают и те, кто не знаком с оригиналами, поэтому стоит рассказать немного и о самих играх.

Soul Reaver я бы назвал action-платформером c головоломками.
Вселенная Legacy of Kain достаточно самобытна, и следить за развитием сюжета в Soul Reaver действительно интересно. Пересказывать его, думаю, нет смысла.
С точки зрения геймплея, Soul Reaver нельзя назвать ни слишком простым, ни хардкорным.
Бои с обычными врагами здесь скорее служат для разнообразия, чем для добавления сложности. Боевая система не сказать, что сильно богатая, но интересная для своего времени.

Боссы — это отдельная история. Каждый из них уникален, и победить их "в лоб" невозможно. Над каждым нужно подумать, чтобы понять, как его одолеть.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3398072834
Помимо этого, необходимо продумывать, как добраться до новых локаций. Весь мир игры напоминает одну большую головоломку. Чтобы её решить, приходится комбинировать особенности спектрального и материального миров, а также использовать способности, полученные после побед над боссами.

Переходы героя между мирами — одна из ключевых особенностей серии Soul Reaver. По крайней мере, я не припомню других игр с чем-то подобным. Разве что Silent Hill, но там персонажи перемещаются не по своей воле. Но, наверное, что-то похожее есть и в других играх, которые я не знаю.
Все это вызывает мысли о том, кто мог бы жить в этом мире и пользоваться всеми этими механизмами. И еще - каким образом некоторые боссы залезли в те локации, где их встречаешь?
Но, в конечном итоге, это лишь игровые условности.
Еще на счет первой части могу добавить, что, по моему мнению, найти некоторые глифы и "усилители жизни и магии" сложнее, чем пройти основную сюжетку.

Ко второй части я отношусь более прохладно. Она линейнее первой, но дело тут даже не в этом. Враги здесь более блеклые, а переходы между мирами особо нет стимулов использовать. Каких-то новых интересных способностей тоже, по сути, не добавлено. Да и у меня также остались вопросы по некоторым сюжетным поворотам, о которых я уже писал ранее. Однако при прохождении в комплекте с первой частью впечатление от Soul Reaver 2 будет лучше.
Но в первую очередь заслуживает внимания именно Soul Reaver 1!

В самом ремастере встречаются мелкие технические огрехи, но не сказать, что часто. За обе части я насчитал порядка десяти таких моментов: где-то "подлагивают" текстуры, где-то есть небольшие технические "недоделки" в заставках на движке игры, а также другие мелочи. Не было чего-то такого, что капитально бы ухудшило впечатления от сборника.
Так что я бы сказал, что в целом хорошо, но не без шероховатостей.

Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Posted 14 January. Last edited 26 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 93 entries