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819.0 hrs on record (363.8 hrs at review time)
后期规划非常烧脑,整洁又效率的规划会给你带来很大的成就感。
如果你想玩很久很久...建议开地图时把矿脉设最大。
做好强大的防御工程后就可以挂机生产了。
后期铁路建设也非常有趣~
总之这款游戏非常适合喜欢基地建设和资源管理的玩家。
Posted 11 September, 2020.
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1,066.0 hrs on record (681.6 hrs at review time)
其实我不太推荐这游戏。
因为太忒么有意思了,一玩你的时间就刷刷的没了......
Posted 2 August, 2020.
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20.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
2020/8/20更新评测:
说实话,游戏是支持4K的;但除了2080Ti 其它显卡不可能享受4K流畅高清画质~我是2060用4K略有点卡
然后这类游戏你们别想着键盘鼠标玩,没啥意思~ 手柄玩才有乐趣;与其说不支持键鼠,如果支持键鼠才是奇怪。无线手柄一副也就1个游戏的价钱。
---------玩了一会,对妖尾这部番的情怀被这游戏慢慢磨没了...
2020/8/7更新评测:
服装DLC是出来了,很惊艳~ 说实话性价比低,作为妖尾粉觉得不值得入手
官方在卖妖尾情怀价,但妖尾粉也不一定会买单。
真的,除了做视频需求下会买,其它娱乐玩家买这些DLC都是人傻钱多...
只有等打折期的折扣了力度还可以就考虑入一波~
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2020/8/1首发评测:
我没玩多久,在等服装DLC。
买之前不看游戏内容视频的人,不要逼逼赖赖。
与其说期望做的像3A大作。
不如这样就可以,这也是一种游戏风格。
你觉得太贵,因为性价比低可以不买。
你觉得是妖尾,喜欢这部动漫,你可以买。
一个手办多少钱?一个游戏才多少!?
Posted 2 August, 2020. Last edited 20 August, 2020.
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81.6 hrs on record (0.7 hrs at review time)
我建议把 迪薇儿的拥抱和夏日冒险 这两套衣服以DLC形式加入。
我们不想免费获得,因为这对于预购玩家很不公平。
我们可以消费获得,因为没来得及参与预购的玩家都非常想要,很多玩家会觉得内容不齐全就是个不完整的游戏。
如果有想要这两套服饰的玩家,请给个大拇指。希望官方能看到多少人希望有这两套服装。
Posted 1 August, 2020.
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56.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
从FC(小霸王)时代开始玩牧场物语到3DS。原本以为会在3DS时代的“三个村庄的珍贵朋”给我的牧场生涯画上句号。
后来发现NS有了大雄牧场...我想等一等会不会有新牧场物语作品...然后等到了经典的矿石镇...我还想等一等...
等到了PC端的...牧场物语...虽然只是个NS移植版...
今天我就想期待牧场物语新的续作在PC端发行...即便是NS的移植版。
这波Steam上架的牧场物语,应该是开发商在这个平台上的试水...想看看这个销量值不值下一部新作放在Steam平台。
所以为了牧场物语新作...这波必须氪!
就算不在Steam平台上出牧场物语新作,也必须氪个情怀。
还有.....虽然和牧场物语开发商没什么关联...我还是想说
符文工房5 也非常期待会在Steam平台上出现。
最后插句嘴:不要把牧场物语和星露谷做比较!不要把牧场物语和星露谷做比较!不要把牧场物语和星露谷做比较!牧场物语从90年代就发行了...自己去baidu...
Posted 18 July, 2020. Last edited 18 July, 2020.
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1,527.0 hrs on record (1,497.5 hrs at review time)
玩了一千五百小时,才来评价这款游戏是因为,他没有评价的必要。
因为科雷出的沙盒生存游戏!必须玩!缺氧也快一千小时了。
Posted 17 March, 2020.
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1,536.4 hrs on record (1,067.7 hrs at review time)
2020/5/13更新评价:
游戏已然内容越来越多,但是有个严重的问题。↓
对CPU和内存的要求越来越高!!!
我希望在这方面得到非常好的优化。因为我希望缺氧的内容能更多,越来越丰富。
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缺氧是一款不错的游戏。
游戏要素包含了生存、建造(电路、自动化)、资源管理、农场模拟。
生存:为了让你的工具人们活下去,你需要有食物、氧气、卫生。
建造:构建起各种类型的发电站配合各种线路来准确的给不同的设备供电;自动化让游戏在后期变得复杂又轻松,这么说的原因1.复杂就在你需要掌握各种逻辑门来搭配机器设备的运作 2.轻松就在当你掌握了各种逻辑门,这游戏就可以放置了,有各种喷泉所以你不担心资源的耗竭。
资源管理:其实并不难,在这个星球每个方块都是有限资源,挖完后你就没了;你需要做的是优先将一些有用的喷泉开发出来比如铁铜金(提供建造设备的资源)、火山(提供隔热砖所需火成岩)、油井(开发之后在中后期必须的资材和燃料)、水泉(冷蒸汽、喷水泉)供氧的必须资源、污染泉和冷污泉(某些植物所需的资源,净化后就是纯净水,冷污给发热高的机器降温)等~ 在星球上的方块挖的几乎没了,泉眼也都开发了~那么飞上宇宙去获取更多的资源。
农场模拟:那么多植物,可以打造各种各样的农场;前期我们为了饱腹,后期我们为了美观和挑战各种养殖方法。

我玩这款游戏1000小时才来评价,是因为它能让我在每个版本更新后体验到很多新的东西;每一次版本更新都会开个新档。
缺氧确实抓住了一个喜欢沙盒、生存、建造玩家的心。你不要觉得各种元素、电路、自动化比较复杂,只要你掌握了之后,你就会体验到一片新的天地,挑战各种DIY建设玩法。
真的不会玩?那就去B站看看视频的缺氧模块,抄作业总会吧?多抄抄,也同样能掌握那些复杂的东西。
Posted 11 March, 2020. Last edited 12 May, 2020.
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12.9 hrs on record (4.7 hrs at review time)
我是村里唯一的 “工具人”。
不过非常感谢工kai 具fa 人zu,辛勤地更新和完善这款游戏。

我们来说说实际点的吧。
与两款游戏做对比,1.任天堂的牧场物语 2.星露谷物语
大致玩法、游戏类型,这几款游戏都是一致的。
非要说抄袭、盗版,这些都不成立的,我从该游戏(暖暖村物语)EA阶段购入并试玩,我知道EA阶段的风格(包含音乐、贴图、剧本)并不会完全成为正式版,开发组有借鉴痕迹很正常的(毕竟开发组也是抱着想做好一款国产牧场物语的目的,参考牧场物语、星露谷物语)。只有不断的参考模仿,才能找到突破口,并做出新的东西。(我想说的是 你们成功了,但目前还是一部分,我更期待你们以后更新的新内容)

Q.为什么有人说它像星露谷物语?
A.因为这些人没玩过任天堂的牧场物语 或 星露谷已经获得了PC牧场物语风格的先机。

Q.既然星露谷有了PC牧场物语风格的先机,那么暖暖村的先机在哪?
A.星露谷没有创意工坊,它借助外站和插件的方式安装模组,非常不方便。对于一般玩家来说复杂又麻烦。
(这里我说一点别的游戏“饥荒”,我相信看这评测的大部分人都玩过,它的好玩之处不仅在游戏,还在创意工坊那多元化、多样化的模组。)

Q.为什么有人说它像牧场物语?
A.牧场物语是个游戏,更像是一种风格、类型。牧场物语发行二十多年了,我们完全可以不那么严格的来判断游戏类型,而以模拟经营给牧场物语分类。牧场物语它就是一种风格或分类。

来说说关于模组的一方面吧。
也许有的玩家并不喜欢用模组,但模组可以帮助这款国产牧场物语游戏的成长。
开放模组的好处有以下2点:
1.让游戏更丰富、有趣,更吻合玩家的需求。
2.官方可以考虑采纳有特色、实际的模组更新在游戏本体内(这就相当于变向的游戏建议)。
缺陷当然就是BUG问题了,但模组这种东西都是玩家选择性使用的;不能因为模组容易产生BUG而不开放创意工坊,这点很重要。

我算是SFC(红白机)到3DS 牧场物语系列的老玩家了~
我从没说过 星露谷 抄袭牧场物语系列的游戏风格、游戏思路和玩法。
我也不会说这款游戏是抄袭或盗版~
因为有那么一段时间 我真切的在STEAM中看到该游戏开发组频繁的更新,我看了每次更新的内容,很用心~,我看到了开发组在努力压制那些说抄袭、盗版的声音。
虽然我在该游戏的官方群中,我一般不说话。只是偶尔看一下,还是挺暖re 暖nao的。

该游戏从EA版到如今的正式版,玩的时间还不多。我会在游戏时间100小时以上再给予你们有用的建议~
最后说一点,别人认为国产牧场物语已经没有了市场就放弃了国产牧场物语;但你们开发组做了,你们就迈出了成功的第一步,剩下的就是不停更新+更新+更新来完善、来突破这款游戏,让暖暖成为超越绿帽谷的牧场物语。我想看到的不是鄙视、反对的这款游戏的评测;
我更想看到广大玩家的建议~来帮助国产牧场物语的成长。
Posted 5 February, 2020. Last edited 8 February, 2020.
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452.4 hrs on record (397.3 hrs at review time)
前言:我是个老任牧场物语老玩家。1999年开始FC时代的牧场至今。
以客观,不以先入为主的态度评价这款游戏。
前提:你是个喜欢这种模拟经营、像素风格游戏的玩家。
该游戏是否值得入手? ☑ 原因:内容丰富,价格合理。
该游戏后期是否无聊? ☑ 原因:大部分模拟经营游戏都一样。前期步步发展,后期没任何挑战。
该游戏是否兼容模组? ☑ 具体你可以去吧内找教程。
那么来说一下缺点吧:(在不看价格,且没有任何模组的情况下)
1.对于一款模拟经营游戏来说,尤其是种田养动物方面内容是很重要的;该游戏不足的地方就是这些内容还是太少了,可以添加很多作物、动物到达一个阶段后解锁供玩家购买。
2.游戏画面颜色深沉(雨天晚上)或者太刺眼(冬季一片白)。
3.没有对农场的扩建、小镇的改建拓展;在模拟经营中也非常能体现玩家成就感的一个项目。
4.缺乏对一些家具的互动,不可以坐在沙发、椅子上享用食物。
5.没有地图的扩展,其实能以DLC形式来增加地图包~,譬如添加渡假小岛、大城市、丛林等。
以上几点可能有那么点先入为主,但却是在这类模拟经营游戏中占着很重要位置。

优点:可能有点多~我简要的来说说
1.当你习惯后~操作流畅,这游戏刚上市我就买了,看着开发商一点点优化到今天。
2.可以计划性的达成一些任务,比如社区任务。
3.道具升级、挖矿都能满足喜欢牧场系列经典玩法的玩家。
4.联机给我和小伙伴们带来收获的喜悦与分享。
5.多样的物品制作,每项职业等级都可以慢慢解锁,慎重的考虑技能,影响以后的发展。
6.前段时间更新了鱼塘,可以养鱼;我感到开发商很用心~
7.与不同的男/女NPC结婚,并且可以同性结婚,这很另外,也很有意思~
8.~~~~其实有很多优点~ 所以我玩了很久 开过三次存档 ~

请各位慢慢体验~ 绿帽生活 :gk_smile:
Posted 28 January, 2020.
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111.1 hrs on record (11.4 hrs at review time)
评价之前,买游戏前……
我先去B站看了圈视频。建议如果想买,那就去看看一些视频~
毕竟每个人喜欢的风格,所期望与真实体验的会有落差。

1.很大的世界观,没错,很大!但不是庞大!!
2.不同的职业不同的人生,不同的职业和NPC互动交易、诱惑、PK、打听、盗窃、等等~ 后面还没玩到(从商人开玩沿地图从下转到了第五个旅人 盗贼)
3.战斗策略丰富。输出为物理、魔法;各有不同的能力,比如 上BUFF、偷钱、偷道具、抓怪、单全体物理、单全体魔法等。
4.剧情丰富除了主线,还可以探索一些NPC背后的故事。
5.如果喜欢RPG 比如DQ(经典的 勇者斗恶龙)可以入手,没错我说的是经典,毕竟近年出的DQ有点像MMORPG,当然只是有点像而已。
6.战斗人数限制,我觉得这就是为这款游戏的手游做铺垫的(手游可以同时上场8个人)!!!而该游戏版本,八个人只能同时上四个人~ 好歹也得上6个人啊!怪物数量大可以增加几个,这对于其他想冒险的四个人非常公平!
7.地图探索非常的绕,为什么要做一些看不见的路?你可以是解谜方式的打开道路障碍,为何要弄些山体、建筑挡住视线的道路?(作为玩遍历代塞尔达玩家来说)
8.音乐、美术 都比较好评的。我比较期待会有更加优化的2作。
Posted 28 January, 2020. Last edited 28 January, 2020.
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