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Скорошни рецензии на °๑ Chisa - 千纱 ๑

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6.8 изиграни часа
反恐之余通了子弹风暴重置版的最高难度,好评送给原版的游戏。
对于重置版的质量,我实在不敢恭维......在过场时经常出现面部抽搐、或者没有语音等等bug
重置版主要提升了建模,画面总体提变化不大。除了,加入很多灰蒙蒙的烟雾特效,原版玩起来就晕晕的、现在更晕了。
所以重置版在游玩还是脚本演绎都无法和原版相比!!
如果能买到的话,还是玩原版去吧,恩...

7个大章节丰富的游戏内容,对比近来线性射击游戏短小走走过场的流程,显得十分良心。更何况这诙谐、富有想象力的关卡丝毫没给我厌倦感。 不剧透了、绝对值得一玩
Публикувана 17 февруари 2018.
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67.5 изиграни часа (66.2 часа по време на рецензията)
之前通关的游戏,来给个好评吧
这个游戏可以说还了我以前不敢玩盟军敢死队的愿———那个游戏随便死一个人,头像就会变成骷髅盯着你看、、瞬间不想碰电脑了;而将军之刃的设定就很好呀,只要死一个人直接进入撒花环节,这个设定真是棒呆了!

游戏中性格各异的五个角色使用起来绝不雷同,,勇猛无匹的无限,忍者隼人,喜欢漂亮外衣的爱子,坡脚耍猴神枪手琢磨,还有友希小朋友,精妙的关卡中有他们每个人的一席之位。聚集这5个强力打手以为可以尽情攻略关卡的时候,情谊、忠诚、阴谋交错在这个英雄辈出的时代,就这样幕府的面貌一点一点在你面前展开......

另外这个游戏的画面和音乐绝赞的。无论是战后的村庄,交火的前线,权臣的深宫后院,还是王侯公子风花雪月所......每个场景都在尽力从细节刻画还原真实历史。再加上音乐的巧妙运用,玩的时候真的很舒服^^

美中不足的几点:
1.bug很多,不止我一个人在抱怨
2.一些设定不合适。我用浣熊吸引4个人注意,然后一个炸弹下去,人死了小熊没事?
3.存档很不爽,真的很不爽,不爽,不爽,不爽……

这种游戏即可当成对经典游戏类型的考古,又有创新……总之,是件艺术品,绝对值得你投入时间去细细玩味。另外期待下一部能给我们带来更完美的体验
Публикувана 31 август 2017. Последно редактирана 31 август 2017.
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5.9 изиграни часа (5.7 часа по време на рецензията)
以五个人开发来说,这款游戏完成度还是相当高的

快节奏的act,你只要专注打败关卡出现的敌人通往下一地标即可
在面对四涌而来的敌人,电光火石间做出判断——闪避或是先发克敌,这些在游戏中都有华丽的反馈。
人物缺乏成长,升级槽里没有被动技能或者属性的提升。可能是游戏特色,所以能接受
重复度过高,好在关卡只有4章很快就能刷玩

最后,登陆steam的国产青睐 越来越像游戏也是件可喜可贺的事。。

PS:希望未来会优化两点
1.能量充满后可以回复一定生命
2.用爆气技清理最后一波敌人,先回复血量再计算得分
Публикувана 21 юли 2017. Последно редактирана 21 юли 2017.
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24.2 изиграни часа (22.5 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
优点:
1.良好的游戏创意及游戏模式是最大亮点
2.部分细节出色,例如 双管喷上弹时弹簧伸缩的声音 百听不腻
3.玩的人很多...
4.画面、音乐、特效中规中矩
缺点:
1.驾驶手感我只想说 “育碧对不起”
2.射击手感只能勉强及格,第一人称突得爽只存在于宣传片里
——有的人管这种手感叫拟真...你要不要去试试红馆呢?
——半拟真的手感你去试试杀地板 战地 cod这些都有自己的特色且备受好评

3.草丛中的视线遮蔽很恼火
——第三人称视野广瞄的准,对比之下用第一人称的理由是什么呢?而且阻挡特效很廉价(马赛克+穿模)

4.简陋的ui,可自定义内容少
5.负优化下,无法解决的卡顿
6.网络不好的同学,入正前应测试好环境(本人挂着vpn玩成了奇异博士,其他人突然静止不动)
总评:
撕逼与合作是人生的两大乐事,这款联机游戏更能很好的体现。但制作组野心有余,而能力不足导致这款游戏现阶段体验十分不友好。虽然不足以抹杀游玩时的欢乐,但依旧是游戏质量考量的标准。
最后,尽管只玩过双人开黑模式,但一起的朋友总说独狼、野队、开黑玩法有不一样的深度。可以点个赞
最后的最后,游戏嘛你玩得开心就好,这些言论我是做了比较客观的解释
再有,游戏已弃,要踩随意,别留言了
Публикувана 17 май 2017. Последно редактирана 8 юни 2017.
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322 души намериха тази рецензия за полезна
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2.1 изиграни часа (1.1 часа по време на рецензията)
游戏很人性化
按下Esc 瞬间切回桌面,关闭一切奇怪的bgm,作案手段十分高明XD
Публикувана 28 февруари 2017.
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23.0 изиграни часа (14.8 часа по време на рецензията)
评测想了好久都不知道从何下手,只因这个故事已经成为我记忆的一部分。
但是缺点始终无法带入是主人公的情感。虽然,恒逸身上确实有我们的共通点,但在立场上过分的优柔寡断和左右逢源会成为这个游戏的败笔

以下是简评:
海音:10+
枫怡:10
枫茜:9
编剧:0【打死打死】
恒逸:-10
Публикувана 21 октомври 2016. Последно редактирана 19 април 2017.
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9.5 изиграни часа (1.6 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
今年在经历过育碧的全景疯琐、2k的吹逼而生、索尼的画饼深空心力交瘁地感慨人与人最基本的信任在哪里的同时,这一款作为当年黑马的rpg游戏的续作推出了抢先体验....当然买买买

一进游戏满满都是1的味道一进城看到遍地的木板箱我的内心是崩溃的,不同的是更加优良的画面竟然还照顾了东方的审美;有更多的种族可以选择果断进去就选了个femal lizard,场景互动丰富很多目前来看能触发事件也多很多 同时也更卡顿了(/"≡ _ ≡)/~┴┴

玩的事件比较少但第一眼印象还是惊艳的,可以说比一有过之而无不及,但目前不知道剧情的长短和是否支持创意工坊;现在优化还不是太好但除了偶尔的掉帧也没大毛病后续几个补丁的事;估计官方这一代也不会有汉化,民间汉化暂处机翻阶段
Публикувана 16 септември 2016.
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20.0 изиграни часа (19.6 часа по време на рецензията)
一款让中国其他打擦边球、泛滥情怀、鼓励氪金游戏厂商羞愧的游戏;
也是让我明白,一个游戏只要专注游戏性一样可以很好玩的游戏
Публикувана 7 септември 2016.
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20.8 изиграни часа (14.4 часа по време на рецензията)
这个游戏还是探索阶段最好玩,你要想方设法接近强兽人头目暗杀或者暗杀。但解锁更多的技能后就变成了单方面的屠杀,属于前期惊艳后期平淡如水的典型
综合评分:8.5分
优点:
优秀继承中土世界的世界观;
人物细节出众;
砍杀流畅、操作顺手;
合理适量的收集元素;
缺点:
后期没深度;
技能树装备系统过于简化;
地图材质像素明显,虽然对应神优化,但还是减分项

游戏还是很容易玩上20h的,所以还是推荐给中土爱好者,动作游戏玩家及刚开始玩游戏的新人的
Публикувана 7 септември 2016.
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24.1 изиграни часа (17.2 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
当年脑袋一热入了首发,非kf老玩家,但玩过类似质量效应3的联机(也是买kf2的主要原因)。这个评测也是给想入坑kf2的小伙伴看得,以下内容只针对目前的抢先体验版本:

画面的表现力很好,刚进游戏夜间图直接当恐怖游戏玩,但游戏优化不好有时直接卡退(不知道是不是虚幻4通病 反正现在抢先体验游戏是虚幻4我直接pass,因为一般小工作室不具备魔改引擎能力)而且一进游戏我的gtx680就啸叫起来<---好吧这个不怪游戏,现在是个年轻"小伙"就能让她高潮一阵子... (●´ω`●)

打击感很强,可以说刀刀到肉 一梭子弹下去血花四蹦 残肢乱飞,尤其是射钉枪 我简直爱上这音效了

游戏模式很经典也很单一,防守很多波改造僵尸最后打个大boss然后通关。其实这对新手玩家和中途进来的玩家很不友好,经常会死在外面。如果有什么事件把大家约束在一个实验室(举例)守家,大家也不会太蒙圈跟不上节奏(,然后我就可以出去浪了~大把大把的子弹 防弹衣都是我的)

新增了很多职业(原来的4个职业设计弱爆了)增加游戏可玩度。rank解锁能力略坑,比较膈应新玩家和休闲玩家

武器的脑洞还不够大,你能用到的武器和现实的枪械差不多,没新意。好在枪感表现不俗

游戏时间基本刚的时候玩的,afk了很久上来发现多了创意工坊和武器库,

给僵尸博士发个劳模奖 ( ̄▽ ̄")


最后这个游戏总的来说还是联机游戏的佳作吧,不过有固定队伍可玩性肯定更上个层次,但我也不能因为没基友联机就给差评
Публикувана 28 август 2016. Последно редактирана 4 октомври 2016.
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