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Скорошни рецензии на °๑ Chisa - 千纱 ๑

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53.7 изиграни часа (53.6 часа по време на рецензията)
无敌好玩

硬找缺点是南疆线地图饱和度过高,跑地图眼睛酸,调低个饱和度或者加个滤镜应该会更好吧

希望有配音
Публикувана 13 август 2024.
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7.7 изиграни часа
没玩原作的去玩原作吧
没玩原作的去玩原作吧
没玩原作的去玩原作吧


从玩法上来看,本作可玩可不玩。只有3个大地图,其中一关还是教学,4-5个小时就可以通关。DLC最难的地图也只有本体代表关卡40%的难度
剧情上是对原作的补全。交代在原作刺杀大事件前几天的故事。
游戏的细节一如既往的出色,准备刀人时剑刃出鞘、杀完人收刀的声音让人带入感极强!
但在操作上,并没有什么改进,如果想移动到的位置被挡住了,人物的来回行动直至暴露行踪会让你血压飙升!

唯考虑到可能很久都不会有同类游戏的出现,所以给了好评
Публикувана 9 юли 2024.
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0.0 изиграни часа
人间如梦是连战斗都没有的爽游,哪里爽了呢?1.人物清爽了,从对话到侧写,一改主线的油腻,每个人的立场成长清晰可见,不在是为了服务低龄剧情的傀儡了。2.去掉战斗,去掉跑图,去掉不必要的探索,去掉一切rpg要素,在纯纯剧情推动下,你将体验仙剑最酣畅淋漓的流程3.做足减法后,音乐,画面,人设的优点全部凸显出来了,连主线讨厌的五灵兽都不再打酱油4.缺点:剧情太短了,正常向的糖还不够吃
Публикувана 26 март 2023.
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42.5 изиграни часа (7.6 часа по време на рецензията)
量大管饱!
Публикувана 30 януари 2023.
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9.4 изиграни часа
游玩的的时候,我不尽思考一款优秀的解密游戏需要什么?
1.脑洞大开的谜题 9/10
玩家勾勒出一条一条通道,收集开启房门的钥匙或者与周围环境互动,让小人在3D的城市街道工地中穿行探索。
谜题包括:
连通多个板块的房门、楼梯,难度+
通过粉笔门单方向板块跨越,难度+
开关机关,难度+++
将可通电板块通电,重置板块后保留通电板块的改变,难度++
将环境中电源通电,解除板块活动限制,难度++。
以上谜题进行套娃编排,难度+++++++++
前期随小人视角前行,后期玩家需要在3D地图中活动改变环境进而改变小人的迷宫,帮助小人解密,进而再帮助玩家前行(又套娃。。。)难度++++++++++++++++++猪脑超载中

2.多而精的谜题数量 6/10
游戏中每个谜题都有着巧妙的设计。即使在最困难的谜题上,也能在一次次试错的过程中,接近谜底的唯一解。但随着对各个解密环节的熟悉,渐入佳境的时候,游戏却走进了终章。谜题过少是本作的一大硬伤。仅仅是体验了以上谜题的编排,就结束了。尽管我也想可能是为了给玩家带来最精心的安排,但这是一个有着自己核心玩法的解密游戏,如果能给玩家通关后的挑战,或者让玩家游玩时可以选择更多的线路,可能会更好。

3.一个不错的立意 7/10
当玩家和小人相遇时,夕阳下当玩家乘上小船带着小人离开所有谜题时,这个游戏还是有些内容想要表达的。但无奈的是,堆砌了很多意象的表达,让这个主体变得更加得抽象,难以言说。玩家扮演的是谁?小人又是谁?这些谜题可能只有玩家自己的解读,但却找不到答案了。

4.精美的画面 9/10
画风高度统一,每帧都细节满满、诚意满满,绝对的加分项,在玩法的基础上,这个画面已经是天花板了。扣一分是玩家章节里,引导接近于零。(给卡关找借口中)

综合来看,这是一个绝对偏科的解密游戏,谜题和画面出色,流程简短8小时左右。8分+++
Публикувана 30 декември 2022. Последно редактирана 30 декември 2022.
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46.4 изиграни часа (33.5 часа по време на рецензията)
目前玩到第22章了,真就玩着玩着就不吐不快了。
仙剑是陪我最久的ip。仙剑1 3 4 5前都是我喜欢过的作品,全结局探索过的。
但是仙7真的无语。。
剧情:土!!土掉渣了,
pal1 pal3的剧版至今都是仙侠剧的天花板无可超越,pal4更不说。。可是7却非要什么主流就编排什么,女一男一上演《霸道神将爱上我》,男二剧本《舔狗的自我修养》,主人图全是工业糖精超标,没有一点江湖气
终于在来到毒瘴村,剧情步入正轨,到了仙剑系类拿手好戏,类似收集5灵珠,或者关键道具,收集的过程中解开尘封的往事或者感受感人的神魔爱恋,最终解决主线危机。可这次节奏就是不对味,零碎的收集,没有意义,没有必要的任务驱动,让这个过程像网游一样枯燥。比如收集灵兽,本来没有问题,但为什么每个灵兽还有自己的小任务,为了哈赞前辈的任务,我要没有意义的跑3张地图,就是为了买棋谱,棋谱为什么不能直接卖,非要回答离谱的3个没有任何意义的问题呢。
配音:只从配音来说还是不错,可是为什么要强迫我们去听。比如77掌门的任务,我们得到掌门的信件和玉佩,
男二:掌门的事我好好奇呀。
女二:这样不对
男二:就看一眼
女二:不行不行
男二:我们看看吧
女二:不好不好
男二:那好吧,那让我看一眼玉佩吧 (我整个人坐牢中)
面对很对不感兴趣的对话,也无法跳过。中间大段剧情演绎,跳过就又不知道剧情说了啥,鸡肋呀!
解密:龙宫找球,捉迷藏,魔界跳跳等我宁可一个都没有,玩的时候全是槽点。仙剑3抓人滑雪鉴宝秒了
战斗:可有可无比较鸡肋,不如回合制走到底呢。

优点:音乐 画面 某些剧情还可以,能让我回想起以前玩的仙剑...

有人说底子还不错,快拿去重置1 3 4我感觉底子还可以再打磨,如果仙3剧情放到这个游戏里,我觉得我也坚持不下去了。

综合评分:4
参考:
仙剑1 8分
仙剑3 10分
仙剑4 9分
仙剑5前 8.5分
Публикувана 23 декември 2022.
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74.7 изиграни часа (27.5 часа по време на рецензията)
“我宁愿把钱压在我奶奶身上“
”我丈母娘开得都比他快"
中文配音太搞笑了加分
只要不突然停更22就是最棒的NFS
Публикувана 2 декември 2022.
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0.0 изиграни часа
北海巨妖克拉肯,居住在挪威和格陵兰岛海岸附近,平时伏于海底,偶尔会浮上水面,象征着“扭曲的、缠绕的”生物。

本dlc更新的部落正是以克拉肯为图腾。看描述本应是像克拉肯一样盘踞深海,来无影去无踪的吞噬陆地落单的群落。可实际上……

更不如说你是被囚禁于海边,想在陆路发展?请先交额外的50%保护费。靠山吃山,靠海吃海,作为海族特色当然初期就可出海打渔,食材不算丰富但也绝对不会短缺,可是现阶段缺有着重大bug,渔民居然只会在海边发呆望天然后加入翻草根的农民大军??望了一眼地图,好在离湖不远。咸水瑜吃不得,我们还可以试试淡水鲈鱼,咬咬牙付清了充满地域歧视的首付,然后再来建造鱼屋。哈?这也要180的木材??建造成本依旧如此高昂,如此的……惹不起……惹不起……

总结,这个不负责任的dlc现阶段根本无法游玩
Публикувана 27 юли 2019. Последно редактирана 27 юли 2019.
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609.5 изиграни часа (459.7 часа по време на рецензията)
openCanvas 6的升级版
继承了体量小、功能全面等特点的同时,增添很多实用的内置笔刷,很容易就出效果的~~
不过我最喜欢的还是基础铅笔笔刷的线条,描出来的线条柔和清晰自然@@(一点不矛盾呀)
而且其他功能也很实用,oc6的一个小手很实用的功能最近也添加了
steam上画图软件还真不少,目前综合最推荐oc7吧,虽然我基本都是在oc上草稿、线稿,再去sai 2上色的
最后再回oc做些小特效的

缺点就是整体调整(平移 放大缩小 扭曲等)可能会崩溃,不过大部分情况等一下就好了

总之是非常推荐的,想自学oc作画的话 ,有藤原老师的《极彩色的魔术师》的“官方教材”可以看看呀,虽说是oc6的,不过习惯oc7后都差不多哒
Публикувана 1 юли 2019. Последно редактирана 1 юли 2019.
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13.6 изиграни часа (12.3 часа по време на рецензията)
很不错的游戏 给了最佳开发者和最佳架空历史奖项
Публикувана 26 ноември 2018.
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