66
Products
reviewed
197
Products
in account

Recent reviews by Мартин Уокер

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 21-30 of 66 entries
3 people found this review helpful
4.7 hrs on record
Долго я думал, какой обзор написать. Положительный, или отрицательный. Но решил остановится на первом.
Что могу сказать, это все тот же Painkiller. Только теперь на уровнях по 1000 врагов.
Во время прохождения, я отключил мозги и лишь просто убивал нежить, получая при этом дозу удовольствия. Ведь в этой части, большего и не надо. В отличии от Resurrection. Здесь нет тоны багов и кривых уровней.
В Redemption есть арены, есть ОЧЕНЬ много врагов которые спавнятся по несколько раз. И какой же кайф просто бегать по арене и убивать их. Тебя ничто не отвлекает от этого.
Сюжет в игре есть. Но как же мне было на него насрать.

Саундтрек мне понравился. Он также хорош, как и в первой части, так и в Resurrecton.
Уровни из себя представляют арены, забитыми врагами. Не надо искать сложный путь, просто иди вперед и убивай всех. Еще можно побывать на старых локациях из прошлых игр.
Количество уровней. Их всего немного. Что радует. Сами уровни длятся либо час, либо 30 минут (это еще зависит от того, как вы быстро всех убиваете).
Писали в обзорах, что противники подобраны плохо к локациям, и лишь просто накидывали их. Но я скажу, что они вполне уместны.

За все прохождение, меня огорчило лишь одно, что я не смог пройти эту игру из-за бага. Когда я хотел загрузится с сохранения, у меня начала вылетать игра. И она вылетала, когда я хотел какое-либо сохранение загрузить. Я не стал заморачиваться и искать решение. И решил, что лучше просто удалить игру. Мне конечно оставалось два уровня пройти. Но до них были титры. И я подумал, что я игру прошел, а эти два уровня как бонусные остались. По этому, я не стал исправлять баг.

Что я могу сказать, эта игра подходит для тех, кто уже играл в прошлые части Painkiller. Хоть в ней и ОЧЕНЬ много врагов. Но как можно это считать минусом, когда у тебя патроны и хп всегда в достатке?) (чего уж говорить об уровне перед боссом, где у тебя патрон 666 на каждый вид оружия, и хп столько же).
Еще хотелось бы сказать, что я игру проходил не каждый день (как прошлые части), а отдыхал от нее и проходил по мере возможности. По этому она мне не посчиталось душной из-за количества врагов.
А так, я могу игру рекомендовать, если вы фанат серии!
Posted 22 June, 2023. Last edited 7 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
34.5 hrs on record (28.4 hrs at review time)
Я стал козлом. Задавайте вопросы.
Posted 21 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
7.7 hrs on record
Спустя 7 часов, я прошел игру, пытаясь ее пробежать как можно быстрее и вот что могу сказать.
Баги, баги, баги и еще раз, баги. В этой игре ДОФИГА багов.
С самого первого уровня, вы будите лицезреть размытые текстуры, кривой дизайн уровней, кучу противников, а еще ОЧЕНЬ длинные уровни. Которые вы будете проходить по часу (учитывая то, если вы будете собирать монеты и искать секреты). А так они примерно на 30 минут.
Также вы будете часто проваливаться под текстуры, а если будете исследовать уровень, то скорее всего, вы пройдете сквозь какие-нибудь здания или скалы.
Атмосфера игры вообще не понятная. Вроде бы атмосферы чистилища присутствует на первых двух уровнях. А дальше пошло поехала. То завод с городом, то острова посреди воды.
Оружия все также из прошлых частей. Разве что добавили одно новое. Стреляет теми же болтами (что и болтомет), но быстрее. А также альтернативным огнем выпускает бочку которая взрывается. Радиус взрыва у нее большой, по этому все враги рядом с ней разрываются в клочья. А по урону, это те же самые ракеты.
Как я выше говорил. Врагов напихали целую кучу. Лезут со всех сторон. Все также были взяты из прошлых частей. Но кроме одного. Он встречается с самой первой минуты игры.
Боссы здесь для того, чтобы были. Первые два босса, это обычные противники которых немного увеличили, а также прибавили им здоровья. Про двух финальных боссов я молчу. Это просто смешно.
Игра 2009 года, и за это время ничего не подтянули в плане движка. Хотя не удивительно. Это ведь обычная модификация которая продается за деньги!
Еще бесит то, что во время битвы, главный герой и баба которая нас сопровождает. Говорят очень тихо.
Карты таро вообще стало не интересно выбивать. Не челленджи, а лишний геммор.

Сюжет цепляет лишь кат сценами в виде комикса (как в макс пейне). А так он убогий. Особенно концовка. Где главный герой совершил ту же ошибку, отправившись в загробный мир. На этот раз (по словам главного героя) в ад. Но оказывается в игре есть еще одна концовка. Но чтобы ее разблокировать, надо пройти игру на сложности "Шок". А я проходил на "Бессоннице".
Саундтрек здесь впечатляет. По сравнению с "Overdose", он здесь намного лучше. Особенно мне зашел трек на последнем уровне. Словами его не описать, но мне почему то он напоминает Mogwai-Mega Snake.
Который играл в игре "Spec Ops The Line" на уровне с бассейном.
Еще мне зашла русская озвучка. Особенно у главного героя. Брутальная такая.

Что могу сказать по поводу этой "игры". Она не стоит своих денег, да и вообще должная лежать бесплатной на сайтах с модификациями. Если бы это было бы модификацией, то в нее бы стоило поиграть. А так как она продается за деньги. То я никому не рекомендую. Но если вы все же купили весь набор в серии в которой была эта часть, то попробуйте пройти. Если вам конечно зашли первые две части. А так, этой "игре" можно ставить "проходняк".
А еще я пожалуй отдохну от серии painkiller и пройду что-нибудь нормальное.
Posted 1 June, 2023. Last edited 7 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.7 hrs on record
Спустя 10 часов я прошел игру лутая почти все секреты, и вот что могу сказать.
Painkiller: Overdose - это продолжение к основной игре (которое как правило не считается каноном), где мы играем за одного из демонов, который выбрался из тюрьмы ада. А еще разрабы другие.
В этой игре много что осталось из первой части, но так же добавили больше фишек. Графика, геймплей, расчлененка остались на прошлом уровне, ничего нового. Тот же баннихоп остался и секреты (только как по мне, их стало легче получать). Ну и конечно режим демона.
Атмосфера уровней, как по мне стала лучше. Хоть половина уровней все равно как то в загробный мир не вписываются, но локации вполне красивые. Особенно зашли уровни: "Катаклизм", "Скотный двор", "Деревня Проклятых". Так же под конец игры, можно будет попасть на знакомую локацию из длс в первой части.
Дизайн противников мне понравился. Противники стали сильнее походить на жителей ада. Самый кайф был, когда я встретил самых первых противников из первой части. Тех самых скелетов с мечами. Так приятно было вновь убивать их из дробовика.
Саундтрек вообще не запоминается, кроме одного трека "riot fight". В первой части, изюминка саундтрека была в том, что играл хэви-металл. Здесь же, его нет. Но, саундтрек теперь более атмосферный и хорошо вписывается под каждый уровень. (хоть он мне особо и не зашел)
Сюжет так же унылый и скучный. Но цепляет тем, что главный герой умеет говорить и испускать "смешные" шуточки.
Радует что игра стала по сложнее в отличии от первой части. На многих локациях у меня оставалось не по 80-100 хп как в первой части, а по 20 и даже меньше.
Дизайн оружия и звуки для них, сделаны очень приятно. Они стали больше подходить на тему ада. В основном конечно, это замена скина и звука на некоторых пушках. Но есть и новинки, такие как: "Адский клинок", "Демонические яйца" и "Крикун". На этот раз, все пушки были полезными (ну кроме куба, я его так же ради монет использовал).
Еще мне понравилось, что некоторым противникам добавили анимации смерти.

Из минусов, это все те же карты таро. Которые не понятно зачем сделаны, ведь половина имбовых карт открывается под конец прохождения.
Боссы стали еще слабее, но радует что не надо думать. Огорчил меня "Цербер". Я ожидал что будет огромная собака с тремя головами. А это оказался стремный, худощавый пес на двух лапах. Который не больше элитных противников.
Еще бесили долгие загрузки после каждой смерти.

Если честно, мне игра зашла. Хоть особый кайф я от боссов не получил. Не знаю почему о ней все плохо отзываются (или мне показалось), но это достойное продолжение в серии. Могу смело рекомендовать, если понравилась первая часть!
Posted 25 May, 2023. Last edited 7 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
18.4 hrs on record (18.4 hrs at review time)
Спустя 20 часов, я прошел основную игру и дополнение к нему, пытаясь находить все секреты самостоятельно, и вот что могу сказать.
Painkiler-это одна из тех игр, в которой ничего не надо, кроме того, как убивать нежить. Для 2004 года, игра сделана довольно хорошо. Я думал, что это будет что-то между Quake и Serious Sam. Но это так и оказалось. Я остался доволен игрой.
Мне понравилась физика движка. Когда убиваешь противника, то он довольно таки забавно отлетает. Потом привыкаешь к этому. Еще позабавило то, так это руки торчащие из стен, на уровне "Катакомбы", и мосты. Когда задеваешь ту самую руку, она начинает прикольно крутится, извиваться и т.д. Мосты, это страшно. Пока я по одному из них шел, он весь шатался, а в голове появлялись мысли, что меня щас с него выкинет. Тоже самое было и с подъемником на уровне "Мост". Пока он ехал, он весь наклонился, покрутился, а потом по новой.
Еще мне зашла расчлененка, она сделана на среднем уровне, но радует то, что она вообще есть. Противники, довольно таки сочно разлетаются на куски.
Саундтрек, это просто бомба. Хоть он особо ничем не отличался, но все же есть треки, которые мне в душу запали. Это "Town Fight" и "Oriental Castle Fight". Как по мне, они самые атмосферные.
Графика хоть и устаревшая, но она не режет глаза, да и сделана неплохо. Претензий к ней нет.
В игре нету спринта, но на замену спринта, идет баннихоп. Он очень сильно помогает доджить противников и бегать вокруг них.
Разнообразие пушек меня слегка огорчило, из пушек которые я брал чаще всего, так это: дробовик, коломет, ракетница. А если еще вспомнить про альтернативный огонь, то это вообще чудо. Дробовик может заморозить жирного противника, а потом с помощью основного огня, убить его с одной дроби. У коломета есть способность выпускать гранаты (очень полезно против большого скопления противников). У ракетницы, есть альтернативный огонь "пулемет". Юзал его против кучи слабых противников. Особенно на уровне "Военная база". На счет остальных пушек, у меня есть вопросы, зачем их вообще добавили. Пейнкиллер-это спиннер который расчленяет вражин и предметы, а так же выпускал какой-то лазер (с помощью альтернативного огня). Вообще не знаю зачем он, если с самой первой минуты игры, можно взять дробовик. Использовал только ради того, чтоб разбить ящики, бочки и другие предметы для добычи золота. Электродрайвер тоже непонятная вещь. Брал тогда, когда патрон не хватало на обычные пушки, или если противники жирные были. Выпускает диски, у которых не понятный урон. А альтернативным огнем выпускает электрический заряд, что кстати неплохо против жирных противников работало. Еще есть дополнительная атака, о ней я узнал случайно, пока тыкал на кнопки мыши. Выпускает мину, которая по идее наносит много урона, но я так же не почувствовал.
Режим демона имба.
Уровни довольно таки примитивные. Первая глава и вторая, еще могли передать атмосферу загробного мира, а дальше пошла уже полная неразбериха. Только под конец игры, она вернулась в изначальное состояние.
Дизайн противников интересный, мне понравился. Особенно рыбаки. Это же насколько гениально надо было придумать противника, который пьет водку, а затем блюет на игрока.
Еще игра мне показалась довольно таки легкой (ну, я проходил на сложности "бессонница", так как подумал что она относится к нормалу). До уровня "Мост", у меня особых проблем не было, противников всегда было нормальное количество, патрон хватало, хп и брони хватало. Но на уровне "Мост", очень много стало появляться противников, которые меня несколько раз убивали. Хоть я и справился с этим, они все же меня заставили попотеть.
А еще, я ни одного бага не встретил.

А что мне не понравилось, так это сюжет. Он тут для галочки, хотя были интересные моменты, но меня он не зацепил.
Боссы очень скучные, а еще заставляют думать (что я не люблю). Убиваются очень быстро. А еще скучный саундтрек на них. Раздражал меня только Аластор. Так как после каждой его фазы, он обрушивал пол, а когда я падал, у меня от падения забирали очень много хп. Пришлось смотреть гайд на ютубе, который все таки помог. Это конечно хорошо, что мне пришлось потратить на основную кампанию 12 часов, но от тебя только и требуют идти прямо, убивать всех и смотреть катсцены. Самое забавное, что эти 12 часов для меня, прошли очень быстро.
Мини-босс на уровне "Катакомбы. Это же надо придумать, на столько не стандартное мышление, чтобы убить его. Я вокруг него бегал минут 10, а потом оказывается, надо стрелять в доски на потолке чтобы свет падал на выступ. Потом надо заманить этого мини-босса на свет, и только тогда он умрет.
Это не единственный подобный момент, где я долго думал. На уровне "опера", в самом начале, я уже тупил, так как все пути были закрыты, а что делать не понятно. Оказывается, что надо выстрельнуть в двери подвала, чтоб они открылись. Самое забавное, что я в каждый предмет пострелял кроме этих дверей. Психанул, и пошел смотреть гайд на ютубе. А оно вот как оказывается проходилось!
Еще хотелось бы упомянуть карты Таро. Я вообще не знаю, зачем надо было их добавлять. Лишняя трата времени. Наверное разработчики, хотели затянуть геймера в игру, чтоб он ходил их и добывал. Я же, их вообще не использовал. Даже не пытался их получить. Делал это только тогда, когда видел, что мне достаточно одной попытки. Они скорее всего нужны для того, чтобы облегчить игру, особенно на высоких сложностях. Но так как я играл на что-то между нормальной и легкой сложностью. У меня без них, особых проблем не возникало. А когда эти проблемы возникали, я их забывал использовать.

Теперь на счет длс. Это прямое продолжение к основной кампании, которое добавило больше пушек и противников, а так же уровней. Как и в основной игре, я выбрал сложность "бессонница".
Особых сложностей не возникало, кроме уровня "Ленинград".
Дизайн противников хоть и плохо вписался в атмосферу игры, но мне зашли медсестры). А так же, у меня возникали спорные сомнения, при виде детей противников (самоубийцы так это вообще жуть). Я не помню, чтоб мне в играх давали возможность убивать их. Как по мне, это перебор. Хотя, они же не совсем дети, а души. Но все равно.
На счет уровня "Ленинград". Наверное один из самых таких уровней, где меня больше всего убивали. Меня с первых же минут, убили несколько раз. А я сидел и не понимал, что мне делать с маленьким количеством патронов, когда на меня идут танки.
Что меня больше всего удивило, так это музыка во время боя. Я думал, что услышу хэви-металл как обычно. Но когда заиграл гимн Советского Союза, я знатно прифигел.
А так, длс тоже самое что и основная игра. Только болтомет и автомат были очень полезны.

Под конец хочется сказать, что игра стоит внимания. Особенно для любителей шутеров. Ведь Painkiller, это то что надо, чтоб отключить мозг и просто поубивать нежить. Я не жалею что купил ее (а так же все части, но я в них не играл, по этому хз на сколько они хороши).
В скором времени, я постараюсь пройти игру хотя бы на кошмаре, а потом все части. А потом еще и ремейк глянуть :). Игру я могу смело рекомендовать.
Posted 17 May, 2023. Last edited 17 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
10 people found this review funny
5.7 hrs on record
Я устроил геноцид мирного населения. Задавайте вопросы.
Posted 8 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
5.2 hrs on record
Это просто вынос мозга.
В этой игре, ты не расслабишься, ведь тебе большую часть игры, надо будет спамить кнопками, чтобы удержаться на стене. Но даже если ты будешь это делать, то куб все равно упадет, и придется начинать с чекпоинта.
Игра вечно троллит игрока, то стены выезжающие, то пол.
Ужасное управление, оно настолько не удобное. Что ты большую часть игры, будешь вечно падать в пропасть, так как ты либо пропустил нужный момент, либо наоборот, не дошел до него.
Если вы как я, принялись выполнять в этой игре все достижения, то лучше найдите ОЧЕНЬ много свободного времени. Иначе, пожалеете.
В этой игре только один плюс. На уровнях, можно поставить свою музыку, если игровая надоела.
Posted 20 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
16.2 hrs on record
Насмотревшись обзоров, где игру поливают говном, я думал, что мое мнение об игре поменяется. Но, нет. Я все также получил кайф от игры, как и два года назад. И мое мнение об игре не поменялось. Вторая часть все еще лучше первой, во многих аспектах.
Единственными двумя минусами, выступает сложность "Ветеран" и автосохранения, но сначала об сложности. Это такая шляпа, а не сложность. ИИ во второй части порезанный? Черта с два! На этой сложности, противники будут по всякому издеваться над вами, пока не убьют. У вас полно хп? Окей, они будут сидеть в самом конце арены, пока какой нибудь снайпер не ваншотнет тебя. У тебя мало хп? Не вопрос. Они толпой побегут тебя добивать. По сравнению с первой частью, противники действительно отупели слегка, но это не значит, что они не будут драть вас в очко. Ведь даже с броней, они за пару попаданий могут убить, особенно те, что с дробовиком. А без брони, это вообще жесть. Не успеешь высунуться, как тебя уже убили. Я пытался пройти без замедления времени, но некоторые моменты я все же не осилил. А именно момент с поездом и финал. В первом случае, противников слишком много, во втором, противников сначала три, а через секунду уже пять. Финал мне пришлось пройти на средней сложности, где куда легче было. Ибо на тебя, врагов не пачками отправляли.
В принципе, это все, что можно сказать об этой сложности. Противники тут нагибают как могут.
Но, что ее делает такой сложной? Правильно. Е6учеe автосохранение. Пока, ты в первой части мог сохранится в любой момент, даже во время битвы. Здесь же, этого сделать не дадут. Тебе дают автосохранение, а дальше выкручивайся сам, против пачки противников. И ладно бы, если бы автосохранения срабатывало после каждой волны, но нет. Во многих моментах, приходится несколько комнат пройти, чтоб дойти до автосохранения и со спокойной душой умереть. Хотя эти моменты я все равно быстро прошел.

Что могу сказать. Рекомендую проходить эту игру на сложности "Ветеран" и без замедления времени. Вы конечно не прочувствуете жесткие мувы от ИИ как в первой части. Но эта сложность даст вам пропотеть. Особенно, если играть без замедления.
Posted 17 April, 2023. Last edited 5 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
85.1 hrs on record (50.7 hrs at review time)
Спустя 50 часов, я прошел основную кампанию и кампанию Райдера, лутая все локации, и вот что могу сказать.
Это офигенная игра. В ней очень приятно рубить зомбаков. И приятно в бошку людей стрелять, они с одного попадания умирают, что радует. А еще атмосфера мертвого острова. В первом акте она еще есть, а вот со второго акта уже скучно. Как то не очень вписываются трущобы на курортном острове. С третьего акта атмосфера немного присутствовала, а вот с четвертого акта, пошла какая-то вкусовщина.
Графика в игре красивая, мне зашла, отличия от оригинала есть. Саундтрек неплох. Но он однообразный.
Исследовать остров, одно удовольствие! Лор хоть и маленький, но довольно таки интересный. Прикольно находить банойские вестники и узнавать о вирусе.
Сюжет хоть и линейный, и никаких сюжетных поворотов нет, но все равно довольно таки зацепляет.
Машины вообще, самая полезная вещь, которую придумали разрабы.
Мутанты довольно таки тоже интересны. Особенно "самоубийца". Очень жуткий противник. Когда я с ним столкнулся, я услышал как он зовет на помощь. Что жутко, получается человек осознает что происходит, но не контролирует себя... мурашки от такого...
Топот из навыков, лютая имба. Уложил противника на землю, раздавил ему голову ногой, и делаешь тоже самое с другим зомби.
Русская озвучка конечно ужасна, но как же я орал с моментов, когда актер читал текст и запинался.

Что меня огорчило, так это бесконечный спавн зараженных в определенных моментах. В трущобах, в зоне карантина, они спавнятся до 7. Одного или нескольких убьешь, еще прибегут, и так до бесконечности. Очень сильно создает дисбаланс. Но самая главная фишка этих зараженных, что они буквально из воздуха спавнятся! Я просто шел, и слышу звуки взади себя, поворачиваюсь, никого. Еще немного прохожу и вдруг, меня бьет зараженный взади. Убил и слышу крики еще одного зараженного, который в стене заспавнился, потому что он прям из нее выбежал.
Это не единственный подобный баг. Бывало что трупы зараженных под текстуры падали, а в них были оружия которые я кинул.
Очень бесят зараженные с холодным оружием. Если они кинут хоть что то, то ты труп. Если кинут доской, или трубой, может еще выживешь (если будет достаточно хп). Но вот если они с ножами, то это уже все. Успеешь только увидеть, как в тебя нож летит и убивает с одного раза.
Под конец игры, разрабы решили растянуть сюжетку, бесполезными квестами.
Второстепенные квесты однообразные и скучные, приходилось выполнять, потому что хотел их всех выполнить, лол.
Еще бесит что зачистишь небольшую локацию, на несколько метров от нее отойдешь, а когда идешь обратно, все зомбаки заново зареспаунились.
Оптимизация ужасная. Где то игра выдает плавные 60 кадров в секунду, повернешь камеру в другую сторону, фпс падает до 20 где то.
Трупы исчезают очень быстро, отвернешься от них, а когда поворачиваешься, их уже нет. Но кровь осталась, бесит очень. Не ощущается того, что ты только что сделал.
Много оружия дают, которые инвентарь занимают и ломаются долго если прокачать. А ходить с одним и тем же, как то не очень интересно.
Бесит еще надпись "вы покидаете зону", хотя я немного отошел, чтоб посмотреть что впереди, но игра говорит, что я слишком далеко ушел.

Что могу сказать о кампании Райдера. Это дисбалансное говно. Зараженные бегут на тебя и бегут. Я даже не знаю, могут ли они закончится и просто пробегаю мимо них, закрывая за собой двери (слава богу ИИ у зомби тупой и они в стены упираются, что дает огромное преимущество).
В этой кампании чисто показали то, что нам не показали в основной игре. Почему мост например в джунглях взорвался, вернее как.
На счет арены я хз, не играл еще.

В заключении хочется сказать, что игра достойна внимания. Несмотря на все ее косяки. Одна из лучших зомби выживалок, в которую я когда либо играл. Конечно игра рассчитана на кооп, даже квесты намекают на это. Но в коопе ты вряд-ли будешь стоять на месте и лутать все). Лучше наверное поиграть самому в одиночку, а потом позвать друзей в кооп (если они у тебя конечно есть).
Хоть я играл в переиздание с красивым графоном, я считаю что оригинал все же лучше. Много всяких фишек были в оригинале, по типу листка с описанием квеста, который ты брал. Да и кровь в оригинале больше растекалась (ну это чисто от меня минус). Но увы, оригинальные части из стима убрали и оставили только это.

Спасибо тем, кто прочитал этот длинный обзор.
Posted 19 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
6.7 hrs on record
Довольно скучная игра. У меня из фантазий, хватает только на убийства нпс. Но даже этого недостаточно, чтобы удовлетворить своего внутреннего маньяка.
Posted 18 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 21-30 of 66 entries