70
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
204
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Мартин Уокер

< 1  2  3  4  5  6  7 >
กำลังแสดง 21-30 จาก 70 รายการ
6 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
2.6 ชม. ในบันทึก
После убийства жирной горничной. Когда появился Люцифер и он начал учить меня новой фиче в виде того что можно управлять сознанием. Только вот момент с тренировкой способности, игра у меня забаговалась, и я не мог дальше пройти. Когда я вышел из игры, а потом зашел, игра окончательно сломалась.
Мне заново надо было убить жирную горничную, только проблема в том, что в блокноте все действия были выполнены. А когда я пытался сделать все также, то у меня не получалось из за неработающих скриптов.
Да, можно начать игру заново. Но игра и так не очень, еще и лишнее время тратить не хочется.
Так что не рекомендую.
โพสต์ 1 สิงหาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
9 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
9.5 ชม. ในบันทึก
Спустя 9 часов, я прошел основную кампанию, выполняя все скиллшоты, и вот что могу сказать.
Про эту игру я давно знал, но никак не мог в нее поиграть. Но вот я решил ее купить на распродаже и посмотреть, как она пойдет на моей пекарне. На удивление, оптимизация в игре отличная. Дебильных фризов в игре я не встречал, как и низкого фпс. Хотя из-за низких настроек графики, я наблюдал тормознутые анимации врагов. Но не суть.
Для польского шутера, эта игра сделана отлично. Хотя не удивительно, ведь разработчики этой игры "People Can Fly". Те самые, которые создали первый Painkiller.

В игре присутствует необычная фишка в виде того, как грамотно ты убьешь врага. Можешь просто отстрелить конечность, а можешь его с начало притянуть к себе, потом пнуть, потом выстрельнуть из "Пронзателя", тем самым отправив врага в небо. А потом уже с помощью "заряда", навести на другого врага, тем самым убив его. И таких идей можно придумать полно! Плюс за самое крутое убийство, вам будут давать больше очков. Которые можно тратить на улучшение пушек, или на покупку патрон.
Подобную фишку с убийствами, я видел в Dishonored. Там тоже игрок может придумать самое гениальное убийство.
Дизайн уровней в игре мне зашел. Сначала пустыни, а потом разрушенный курортный город. Довольно таки прикольно наблюдать за тем, как локации меняются по мере прохождения.
Дизайн противников подходит под атмосферу игры.
Саундтрек в игре бомба! Поляки как всегда молодцы. Умеют делать годный саундтрек для шутеров.
Графон в игре приятный. Даже на минималках смотрится приемлемо.
Расчлененка в игре присутствует. Довольно таки хорошая. Но, я ею не смог насладится по полной программе, из-за плохого железа.
Юмор в игре смешной и абсурдный.
Пушек в игре достаточно, и есть пару необычных в плане дизайна пушек. Это такие как:
"Кистемет"-выпускает взрывную цепь с помощью которой можно окутать врага и подорвать.
"Пронзатель"-выпускает дрель с помощью которой можно пригвоздить врага к поверхности, либо отправить его в небо.
На счет остальных пушек, то подобные были в других играх.
Карабин "Миротворец"-это тот же автомат.
"Визгун"-это тот же револьвер. (кстати пушка имба)
Дробовик "Костолом"-это тот же дробовик (как бы странно это не звучало).
Винтовка "Скальпировщик"-это та же снайперская винтовка, только при выстреле из нее, можно управлять пулей. Но, подобная механика была в старенькой Singularity.
"Попрыгунчик"-это тот же гранатомет, как в том же Serious Sam. Но он отличается тем, что бомба взорвется лишь тогда, когда игрок перестанет зажимать ЛКМ. А еще имеет способность отталкиваться от стен и сбивать с ног противников.
Хоть половина пушек и типичная для жанра шутеров. Но все эти пушки обладают особой фишкой. Такой как "Заряд". Это такая фигня, которая позволяет всем пушкам выпустить необычный заряд.
У "Миротворца" и "Костолома"-это взрывной заряд, который ваншотает и расщепляет обычных врагов.
У "Визгуна"-это сигнальная ракета, которая взрывается со временем.
У "Кистемета" заряд просто взрывается.
У "Винтовки"-это пуля, с помощью которой можно управлять врагом, а потом еще эту пулю можно взорвать.
У "Попрыгунчика"-это бомба, которая с помощью взрывной волны, может убивать врагов. Но сама при этом не взрывается, а продолжает прыгать.
Ну и у "Пронзателя"-это сверло, с помощью которого, можно убивать противников которые подошли в упор. Либо же вонзить в противника, а потом с помощью ЛКМ отправить этого противника куда угодно.
Еще есть "Хлыст". Это не совсем пушка, а скорее как гаджет. Который может притягивать к себе врагов. Либо же с помощью заряда, этих самых врагов отправить полетать.

На счет озвучки. Играл я в оригинальной, так как не знал, что есть русификатор, который добавляет русскую озвучку. Что могу сказать, она мне зашла. Голоса звучат брутально. А как они звучат в русской озвучке, я хз. Но говорят что плохо.
Сюжет терпимый. Не сказать чтоб он прям гениальный. Но и не сказать что он плохой. Лично я играл не ради него. По этому как то подзабил на него.
Баги в игре есть. По типу того, что труп противника застрял в текстуре и тд. Хотя, я бы это багом не назвал. Но все же один надоедливый баг я встретил. На уровне с мини-городком (где еще в первый раз дробовик дают), я убил всех противников. А тем временем, мой напарник куда то пропал. А он должен был открыть люк. По этому мне пришлось перезапускать главу. Еще самое обидное, что половину скиллшотов мне пришлось выполнять заново.
Боссы не сложные. Но за то их не душно убивать. Больше бесили, разве что мини-боссы.

Из минусов, это перевод. Он ужасный. Особенно в описаниях скиллшотов. Вечно не понятно, что именно хотят от тебя. По этому приходится лезть в руководства.
Напарники. Хз зачем они, толку от них нет. Если честно, то хотелось бы в соло всех разносить. А так напарники выступали лишь для галочки.
Самый главный минус. Это то, что нет продолжения. Хотя в конце игры, нам дали понять, что оно возможно и будет.

Что могу сказать. Давненько я не проходил шутеры с прикольным геймплеем. По этому игрой я остался доволен. В нее не душно играть. Игра вечно предоставляет чего-то нового.
Так что я смело могу рекомендовать игру. Плюс она стоит не так уж и дорого по скидке. Так что цену она оправдывает.
โพสต์ 9 กรกฎาคม 2023 แก้ไขล่าสุด 9 กรกฎาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
4.9 ชม. ในบันทึก (4.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Я ненавижу достижение "мастер танцев".
โพสต์ 5 กรกฎาคม 2023 แก้ไขล่าสุด 7 กรกฎาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
4.7 ชม. ในบันทึก
Долго я думал, какой обзор написать. Положительный, или отрицательный. Но решил остановится на первом.
Что могу сказать, это все тот же Painkiller. Только теперь на уровнях по 1000 врагов.
Во время прохождения, я отключил мозги и лишь просто убивал нежить, получая при этом дозу удовольствия. Ведь в этой части, большего и не надо. В отличии от Resurrection. Здесь нет тоны багов и кривых уровней.
В Redemption есть арены, есть ОЧЕНЬ много врагов которые спавнятся по несколько раз. И какой же кайф просто бегать по арене и убивать их. Тебя ничто не отвлекает от этого.
Сюжет в игре есть. Но как же мне было на него насрать.

Саундтрек мне понравился. Он также хорош, как и в первой части, так и в Resurrecton.
Уровни из себя представляют арены, забитыми врагами. Не надо искать сложный путь, просто иди вперед и убивай всех. Еще можно побывать на старых локациях из прошлых игр.
Количество уровней. Их всего немного. Что радует. Сами уровни длятся либо час, либо 30 минут (это еще зависит от того, как вы быстро всех убиваете).
Писали в обзорах, что противники подобраны плохо к локациям, и лишь просто накидывали их. Но я скажу, что они вполне уместны.

За все прохождение, меня огорчило лишь одно, что я не смог пройти эту игру из-за бага. Когда я хотел загрузится с сохранения, у меня начала вылетать игра. И она вылетала, когда я хотел какое-либо сохранение загрузить. Я не стал заморачиваться и искать решение. И решил, что лучше просто удалить игру. Мне конечно оставалось два уровня пройти. Но до них были титры. И я подумал, что я игру прошел, а эти два уровня как бонусные остались. По этому, я не стал исправлять баг.

Что я могу сказать, эта игра подходит для тех, кто уже играл в прошлые части Painkiller. Хоть в ней и ОЧЕНЬ много врагов. Но как можно это считать минусом, когда у тебя патроны и хп всегда в достатке?) (чего уж говорить об уровне перед боссом, где у тебя патрон 666 на каждый вид оружия, и хп столько же).
Еще хотелось бы сказать, что я игру проходил не каждый день (как прошлые части), а отдыхал от нее и проходил по мере возможности. По этому она мне не посчиталось душной из-за количества врагов.
А так, я могу игру рекомендовать, если вы фанат серии!
โพสต์ 22 มิถุนายน 2023 แก้ไขล่าสุด 7 กรกฎาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
34.5 ชม. ในบันทึก (28.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Я стал козлом. Задавайте вопросы.
โพสต์ 21 มิถุนายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
7.7 ชม. ในบันทึก
Спустя 7 часов, я прошел игру, пытаясь ее пробежать как можно быстрее и вот что могу сказать.
Баги, баги, баги и еще раз, баги. В этой игре ДОФИГА багов.
С самого первого уровня, вы будите лицезреть размытые текстуры, кривой дизайн уровней, кучу противников, а еще ОЧЕНЬ длинные уровни. Которые вы будете проходить по часу (учитывая то, если вы будете собирать монеты и искать секреты). А так они примерно на 30 минут.
Также вы будете часто проваливаться под текстуры, а если будете исследовать уровень, то скорее всего, вы пройдете сквозь какие-нибудь здания или скалы.
Атмосфера игры вообще не понятная. Вроде бы атмосферы чистилища присутствует на первых двух уровнях. А дальше пошло поехала. То завод с городом, то острова посреди воды.
Оружия все также из прошлых частей. Разве что добавили одно новое. Стреляет теми же болтами (что и болтомет), но быстрее. А также альтернативным огнем выпускает бочку которая взрывается. Радиус взрыва у нее большой, по этому все враги рядом с ней разрываются в клочья. А по урону, это те же самые ракеты.
Как я выше говорил. Врагов напихали целую кучу. Лезут со всех сторон. Все также были взяты из прошлых частей. Но кроме одного. Он встречается с самой первой минуты игры.
Боссы здесь для того, чтобы были. Первые два босса, это обычные противники которых немного увеличили, а также прибавили им здоровья. Про двух финальных боссов я молчу. Это просто смешно.
Игра 2009 года, и за это время ничего не подтянули в плане движка. Хотя не удивительно. Это ведь обычная модификация которая продается за деньги!
Еще бесит то, что во время битвы, главный герой и баба которая нас сопровождает. Говорят очень тихо.
Карты таро вообще стало не интересно выбивать. Не челленджи, а лишний геммор.

Сюжет цепляет лишь кат сценами в виде комикса (как в макс пейне). А так он убогий. Особенно концовка. Где главный герой совершил ту же ошибку, отправившись в загробный мир. На этот раз (по словам главного героя) в ад. Но оказывается в игре есть еще одна концовка. Но чтобы ее разблокировать, надо пройти игру на сложности "Шок". А я проходил на "Бессоннице".
Саундтрек здесь впечатляет. По сравнению с "Overdose", он здесь намного лучше. Особенно мне зашел трек на последнем уровне. Словами его не описать, но мне почему то он напоминает Mogwai-Mega Snake.
Который играл в игре "Spec Ops The Line" на уровне с бассейном.
Еще мне зашла русская озвучка. Особенно у главного героя. Брутальная такая.

Что могу сказать по поводу этой "игры". Она не стоит своих денег, да и вообще должная лежать бесплатной на сайтах с модификациями. Если бы это было бы модификацией, то в нее бы стоило поиграть. А так как она продается за деньги. То я никому не рекомендую. Но если вы все же купили весь набор в серии в которой была эта часть, то попробуйте пройти. Если вам конечно зашли первые две части. А так, этой "игре" можно ставить "проходняк".
А еще я пожалуй отдохну от серии painkiller и пройду что-нибудь нормальное.
โพสต์ 1 มิถุนายน 2023 แก้ไขล่าสุด 7 กรกฎาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
7 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
10.7 ชม. ในบันทึก
Спустя 10 часов я прошел игру лутая почти все секреты, и вот что могу сказать.
Painkiller: Overdose - это продолжение к основной игре (которое как правило не считается каноном), где мы играем за одного из демонов, который выбрался из тюрьмы ада. А еще разрабы другие.
В этой игре много что осталось из первой части, но так же добавили больше фишек. Графика, геймплей, расчлененка остались на прошлом уровне, ничего нового. Тот же баннихоп остался и секреты (только как по мне, их стало легче получать). Ну и конечно режим демона.
Атмосфера уровней, как по мне стала лучше. Хоть половина уровней все равно как то в загробный мир не вписываются, но локации вполне красивые. Особенно зашли уровни: "Катаклизм", "Скотный двор", "Деревня Проклятых". Так же под конец игры, можно будет попасть на знакомую локацию из длс в первой части.
Дизайн противников мне понравился. Противники стали сильнее походить на жителей ада. Самый кайф был, когда я встретил самых первых противников из первой части. Тех самых скелетов с мечами. Так приятно было вновь убивать их из дробовика.
Саундтрек вообще не запоминается, кроме одного трека "riot fight". В первой части, изюминка саундтрека была в том, что играл хэви-металл. Здесь же, его нет. Но, саундтрек теперь более атмосферный и хорошо вписывается под каждый уровень. (хоть он мне особо и не зашел)
Сюжет так же унылый и скучный. Но цепляет тем, что главный герой умеет говорить и испускать "смешные" шуточки.
Радует что игра стала по сложнее в отличии от первой части. На многих локациях у меня оставалось не по 80-100 хп как в первой части, а по 20 и даже меньше.
Дизайн оружия и звуки для них, сделаны очень приятно. Они стали больше подходить на тему ада. В основном конечно, это замена скина и звука на некоторых пушках. Но есть и новинки, такие как: "Адский клинок", "Демонические яйца" и "Крикун". На этот раз, все пушки были полезными (ну кроме куба, я его так же ради монет использовал).
Еще мне понравилось, что некоторым противникам добавили анимации смерти.

Из минусов, это все те же карты таро. Которые не понятно зачем сделаны, ведь половина имбовых карт открывается под конец прохождения.
Боссы стали еще слабее, но радует что не надо думать. Огорчил меня "Цербер". Я ожидал что будет огромная собака с тремя головами. А это оказался стремный, худощавый пес на двух лапах. Который не больше элитных противников.
Еще бесили долгие загрузки после каждой смерти.

Если честно, мне игра зашла. Хоть особый кайф я от боссов не получил. Не знаю почему о ней все плохо отзываются (или мне показалось), но это достойное продолжение в серии. Могу смело рекомендовать, если понравилась первая часть!
โพสต์ 25 พฤษภาคม 2023 แก้ไขล่าสุด 7 กรกฎาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
18.4 ชม. ในบันทึก (18.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Спустя 20 часов, я прошел основную игру и дополнение к нему, пытаясь находить все секреты самостоятельно, и вот что могу сказать.
Painkiler-это одна из тех игр, в которой ничего не надо, кроме того, как убивать нежить. Для 2004 года, игра сделана довольно хорошо. Я думал, что это будет что-то между Quake и Serious Sam. Но это так и оказалось. Я остался доволен игрой.
Мне понравилась физика движка. Когда убиваешь противника, то он довольно таки забавно отлетает. Потом привыкаешь к этому. Еще позабавило то, так это руки торчащие из стен, на уровне "Катакомбы", и мосты. Когда задеваешь ту самую руку, она начинает прикольно крутится, извиваться и т.д. Мосты, это страшно. Пока я по одному из них шел, он весь шатался, а в голове появлялись мысли, что меня щас с него выкинет. Тоже самое было и с подъемником на уровне "Мост". Пока он ехал, он весь наклонился, покрутился, а потом по новой.
Еще мне зашла расчлененка, она сделана на среднем уровне, но радует то, что она вообще есть. Противники, довольно таки сочно разлетаются на куски.
Саундтрек, это просто бомба. Хоть он особо ничем не отличался, но все же есть треки, которые мне в душу запали. Это "Town Fight" и "Oriental Castle Fight". Как по мне, они самые атмосферные.
Графика хоть и устаревшая, но она не режет глаза, да и сделана неплохо. Претензий к ней нет.
В игре нету спринта, но на замену спринта, идет баннихоп. Он очень сильно помогает доджить противников и бегать вокруг них.
Разнообразие пушек меня слегка огорчило, из пушек которые я брал чаще всего, так это: дробовик, коломет, ракетница. А если еще вспомнить про альтернативный огонь, то это вообще чудо. Дробовик может заморозить жирного противника, а потом с помощью основного огня, убить его с одной дроби. У коломета есть способность выпускать гранаты (очень полезно против большого скопления противников). У ракетницы, есть альтернативный огонь "пулемет". Юзал его против кучи слабых противников. Особенно на уровне "Военная база". На счет остальных пушек, у меня есть вопросы, зачем их вообще добавили. Пейнкиллер-это спиннер который расчленяет вражин и предметы, а так же выпускал какой-то лазер (с помощью альтернативного огня). Вообще не знаю зачем он, если с самой первой минуты игры, можно взять дробовик. Использовал только ради того, чтоб разбить ящики, бочки и другие предметы для добычи золота. Электродрайвер тоже непонятная вещь. Брал тогда, когда патрон не хватало на обычные пушки, или если противники жирные были. Выпускает диски, у которых не понятный урон. А альтернативным огнем выпускает электрический заряд, что кстати неплохо против жирных противников работало. Еще есть дополнительная атака, о ней я узнал случайно, пока тыкал на кнопки мыши. Выпускает мину, которая по идее наносит много урона, но я так же не почувствовал.
Режим демона имба.
Уровни довольно таки примитивные. Первая глава и вторая, еще могли передать атмосферу загробного мира, а дальше пошла уже полная неразбериха. Только под конец игры, она вернулась в изначальное состояние.
Дизайн противников интересный, мне понравился. Особенно рыбаки. Это же насколько гениально надо было придумать противника, который пьет водку, а затем блюет на игрока.
Еще игра мне показалась довольно таки легкой (ну, я проходил на сложности "бессонница", так как подумал что она относится к нормалу). До уровня "Мост", у меня особых проблем не было, противников всегда было нормальное количество, патрон хватало, хп и брони хватало. Но на уровне "Мост", очень много стало появляться противников, которые меня несколько раз убивали. Хоть я и справился с этим, они все же меня заставили попотеть.
А еще, я ни одного бага не встретил.

А что мне не понравилось, так это сюжет. Он тут для галочки, хотя были интересные моменты, но меня он не зацепил.
Боссы очень скучные, а еще заставляют думать (что я не люблю). Убиваются очень быстро. А еще скучный саундтрек на них. Раздражал меня только Аластор. Так как после каждой его фазы, он обрушивал пол, а когда я падал, у меня от падения забирали очень много хп. Пришлось смотреть гайд на ютубе, который все таки помог. Это конечно хорошо, что мне пришлось потратить на основную кампанию 12 часов, но от тебя только и требуют идти прямо, убивать всех и смотреть катсцены. Самое забавное, что эти 12 часов для меня, прошли очень быстро.
Мини-босс на уровне "Катакомбы. Это же надо придумать, на столько не стандартное мышление, чтобы убить его. Я вокруг него бегал минут 10, а потом оказывается, надо стрелять в доски на потолке чтобы свет падал на выступ. Потом надо заманить этого мини-босса на свет, и только тогда он умрет.
Это не единственный подобный момент, где я долго думал. На уровне "опера", в самом начале, я уже тупил, так как все пути были закрыты, а что делать не понятно. Оказывается, что надо выстрельнуть в двери подвала, чтоб они открылись. Самое забавное, что я в каждый предмет пострелял кроме этих дверей. Психанул, и пошел смотреть гайд на ютубе. А оно вот как оказывается проходилось!
Еще хотелось бы упомянуть карты Таро. Я вообще не знаю, зачем надо было их добавлять. Лишняя трата времени. Наверное разработчики, хотели затянуть геймера в игру, чтоб он ходил их и добывал. Я же, их вообще не использовал. Даже не пытался их получить. Делал это только тогда, когда видел, что мне достаточно одной попытки. Они скорее всего нужны для того, чтобы облегчить игру, особенно на высоких сложностях. Но так как я играл на что-то между нормальной и легкой сложностью. У меня без них, особых проблем не возникало. А когда эти проблемы возникали, я их забывал использовать.

Теперь на счет длс. Это прямое продолжение к основной кампании, которое добавило больше пушек и противников, а так же уровней. Как и в основной игре, я выбрал сложность "бессонница".
Особых сложностей не возникало, кроме уровня "Ленинград".
Дизайн противников хоть и плохо вписался в атмосферу игры, но мне зашли медсестры). А так же, у меня возникали спорные сомнения, при виде детей противников (самоубийцы так это вообще жуть). Я не помню, чтоб мне в играх давали возможность убивать их. Как по мне, это перебор. Хотя, они же не совсем дети, а души. Но все равно.
На счет уровня "Ленинград". Наверное один из самых таких уровней, где меня больше всего убивали. Меня с первых же минут, убили несколько раз. А я сидел и не понимал, что мне делать с маленьким количеством патронов, когда на меня идут танки.
Что меня больше всего удивило, так это музыка во время боя. Я думал, что услышу хэви-металл как обычно. Но когда заиграл гимн Советского Союза, я знатно прифигел.
А так, длс тоже самое что и основная игра. Только болтомет и автомат были очень полезны.

Под конец хочется сказать, что игра стоит внимания. Особенно для любителей шутеров. Ведь Painkiller, это то что надо, чтоб отключить мозг и просто поубивать нежить. Я не жалею что купил ее (а так же все части, но я в них не играл, по этому хз на сколько они хороши).
В скором времени, я постараюсь пройти игру хотя бы на кошмаре, а потом все части. А потом еще и ремейк глянуть :). Игру я могу смело рекомендовать.
โพสต์ 17 พฤษภาคม 2023 แก้ไขล่าสุด 17 พฤษภาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
46 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
10 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
5.7 ชม. ในบันทึก
Я устроил геноцид мирного населения. Задавайте вопросы.
โพสต์ 8 พฤษภาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
5.2 ชม. ในบันทึก
Это просто вынос мозга.
В этой игре, ты не расслабишься, ведь тебе большую часть игры, надо будет спамить кнопками, чтобы удержаться на стене. Но даже если ты будешь это делать, то куб все равно упадет, и придется начинать с чекпоинта.
Игра вечно троллит игрока, то стены выезжающие, то пол.
Ужасное управление, оно настолько не удобное. Что ты большую часть игры, будешь вечно падать в пропасть, так как ты либо пропустил нужный момент, либо наоборот, не дошел до него.
Если вы как я, принялись выполнять в этой игре все достижения, то лучше найдите ОЧЕНЬ много свободного времени. Иначе, пожалеете.
В этой игре только один плюс. На уровнях, можно поставить свою музыку, если игровая надоела.
โพสต์ 20 เมษายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2  3  4  5  6  7 >
กำลังแสดง 21-30 จาก 70 รายการ