USHIO™
  Osaka, Osaka, Japan
 
 
ゲーム経験は初代 Diablo と最初期 UO 位。
2011年 Dota 2 で Steam 入門。
へたっぴぃかつ飲酒運転ですが、至極真面目にプレイしております。


:laser: Team Japanese @ DOTA 2

多くの方々と出会い、お酒をご一緒させて頂きました。今でも不定期で飲み会を楽しんでいます。
解散申し訳ない!皆様また MOBA の戦場でお目に掛かりましょう。

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:laser: about USHIO

知識的にも技術的にも「ゲーマー」ではありません。
頂戴したフレ申請は基本承認させて頂きますが、完全バーチャルな関係にはあまり関心がありません。
知り合ったフレンドの方々とは概ね3ヶ月周期でアルコールをご一緒させて頂いております。
お喋りな方が多いので口下手・人見知りな方も気にせず気軽にご参加ください。 ^^
ゲームを切っ掛けに人と繋がってお酒を楽しみたいという方は、フレンドになってメッセージをお送り下さい。
ちなみに「この人誰やっけ?」な方や、お目に掛かる機会を積極的に回避される方は、不定期でフレ解除しています。
リアル守秘型のバーチャルお友達には不安を感じます故。
顔の見える人間関係を大切にしたいだけで、他意はありませんのでご理解ください。


   :blaser: DOTA 2 に関して

    :asterisk: USHIO™ @ DOTABUFF [dotabuff.com]
    :asterisk: USHIO™ @ DOTA 2 lounge [dota2lounge.com]

   :blaser: League of Legends に関して

    :asterisk: USHIO [enjoy] @ OPGG [jp.op.gg]
    :asterisk: うしお [ranked] @ OPGG [jp.op.gg]
    :asterisk: USHIO [enjoy] @ LoL Stats [matchhistory.jp.leagueoflegends.com]
    :asterisk: うしお [ranked] @ LoL Stats [matchhistory.jp.leagueoflegends.com]

   :blaser: その他

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現在ビルド更新出来ないため編集中の内容が掲載されています。 Team Japanese の高レートプレイヤー監修による汎用ビルド。アイテムやスキルに関する日本語説明付き。 DOTA 2 のアップデートやメタの変化に合わせて内容は今後も変化していきます。
Review Showcase
2,485 Hours played
DOTA 2 とは?

F2Pかつ無課金で楽しみ尽くせる 5 vs 5 の対人戦ゲームです。

- 基本ルール -

100体以上のヒーロー から1体を選び、仲間と協力してタワーディフェンス。と同時にタワーオフェンスし、敵の本陣 (Ancient) を破壊したチームの勝ち。というシンプルなルールです。
https://www.youtube.com/watch?v=vGvcLSymft4
MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena ) と呼ばれるこのジャンルでは戦場となるマップは1種類。
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=222346567

各ヒーローには4つの個性的なスキル (例外あり) があり、経験値を積んでレベルが上がるごとにスキル or ステータスを強化できます。操作感を含め、このあたりは Diablo 系のハック & スラッシュ RPG と似た感覚。 MMORPG のようにサポートやタンク、アタッカーといったロールの概念があり、他プレイヤーとの連係が大切です。

最初は対人攻城 RPG といったプレイ感だと思いますが、ルーツはリアルタイムストラテジー。やり込んで戦略などが分かってくると Magic: The Gathering やリアルタイム版将棋といった印象に変わって来ると思います。アクション要素はあるけれど本質は思考型戦略ゲームなので、知識と経験が重要です。

ヒーロー選び、戦術、スキル取得順、アイテム購入方針、仲間との連携など、定石を踏まえた上での素早い判断と奇策、そしてマウス裁きが勝敗に繋がる戦略ゲームです。

- 特徴 -

1試合はだいたい30分~60分。
マッチングシステムにより5人チームが組まれ、毎回ヒーローの選択から始まります。全員がレベル1から始まり、試合が終わるとまた全データがリセットされるので、プレイヤーの実力以外に格差の生まれる要素が全く無いのは大きな魅力です。反面、ある程度の基礎知識と考え方を身につける必要があるのは他の戦略ゲームと同様で、面白くなるまでに多少の時間と努力が必要になります。

課金アイテムは主に着せ替え用衣装 (外見が変わるだけ) と、プロチームのトーナメントチケット (ゲーム内でマウス操作まで観戦可) の2種類が主な商品で、プレイに直接影響するアイテムはありません。

他の MOBA (LoL、HoN etc...) も同様ですが、プレイヤーの社会性の低さと精神年齢の低さがこのジャンル最大の障壁になると思います。「外人が~」という意見をよく目にしますが、日本人も負けず劣らずまともな社会生活が営めているのか怪しい人が多い。
何かと不愉快な思いをせざるを得ない環境は残念なところですが、ゲーム自体は将棋やチェスのように数年単位で楽しめる完成度の高いものなので、是非多くの方にプレイしてみて欲しいと思います。

- LoL との比較 -

DotA Allstars をルーツとする MOBA は現在、大きく分けると2つのタイプが主流になっています。
LoL を筆頭とするカジュアル MOBA は、中立モンスターやバフ、スキル等のランダム性排除や、アイテムやスキルによる地形変更不可、さらに味方殺しや自害は不可など、ゴールド収入や経験値収入に関わる不確定要素の多くが排除されている点が特徴です。 また AP (アビリティーパワー)という概念の導入により、全キャラが全試合時間を通してそれなりに活躍できるシステムとなっており、相対的に定石とセオリーがとても重要になるゲームデザインが特徴です。詰め将棋的な楽しさといえば良いでしょうか。要素の単純化による初期のとっつきやすさ (ゲーム性が単純化・簡単化している訳では無い) やキャラの圧倒的な多さ、そして萌え要素で LoL は現在世界最高の人気を誇るオンラインゲームです。
対して DOTA 2 を筆頭とする本格 MOBA は、上記不確定要素が全て含まれ、全体的に攻撃力が高く個性的なスキルが多いのが特徴です。リバーを飛び越えられる距離のブリンクアイテムや7秒にも及ぶ拘束スキルなどは LoL プレイヤーから見ればハチャメチャなのではないでしょうか。瞬殺されることも多く状況変化がめまぐるしい上に、定石のトレースを排除するための不確定要素が多いので、LoL で見られる EU スタイル 1:1:2+Jungler のようなメタの定石化が起こりにくく、臨機応変な判断がとても重要になるゲームデザインになっています。複数キャラ同時操作が必要なヒーローも居るので、 RTS あがりで腕に自身があるという方もプレイヤースキルを遺憾なく発揮出来ます。
5・6・7 で中立モンスターに管理されることに疲れた LoL プレイヤーは是非一度 DOTA 2 を体験してみてください。 ^^

- その他のお薦め MOBA -

定番
TPS
butubutu23 15 Jan, 2022 @ 5:21pm 
Have a great weekend, Ushio! ツ
butubutu23 7 Jan, 2022 @ 9:51pm 
良い週末を~:steamsalty:
have a nice weekend:imSorry:
butubutu23 31 Dec, 2021 @ 8:02am 
Happy New Year!
butubutu23 24 Nov, 2021 @ 1:04am 
承認有難うございます。
よろしくお願いします:apex_pathfinder:
☆ id/SweetRin ☆ [JP] 21 Sep, 2021 @ 10:03pm 
:aks::e3big::e3big::e3big::e3big::aks::e3big::e3big::e3big::e3big::aks:
:e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big:
:e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big:
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よい一週間を!:e3big:
HACHI 13 Feb, 2021 @ 8:43am 
フレンド登録ありがとうございます
blood bowl2を購入し、フレンド申請しました