37
Produits
évalués
0
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de tuman18

< 1  2  3  4 >
Affichage des entrées 1-10 sur 37
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.9 h en tout
Аутентичний досвід жителя Левандівки
Évaluation publiée le 13 juillet.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
15.2 h en tout
Стрельба и боевка в целом отвратительные, враги дергаются и телепортируются
Игровой луп - тупой, каждый раз с нуля высаживайся и строй цепочки производства
Приручение долгое, и при этом все маунты остаются на планете, а ты - нет
0/10
Évaluation publiée le 3 décembre 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1,038.4 h en tout (995.0 heure(s) lors de l'évaluation)
If you were wondering which game - Vermintide or Darktide the developers love more - then the answer is obvious. This one.
Évaluation publiée le 25 octobre 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
100.7 h en tout (99.2 heure(s) lors de l'évaluation)
The game is so completely broken that it's unbelievable. It is lagging, freezing, dropping fps and crashing regardless of graphic settings and hardware used.

Also it's the most senseless, grind-driven survival craft I've ever played, and I played a lot. No direct stats and tools improvement. No meaningful farming or automatisation. The core game loop force you to jump from system to system in a phantom hope to find better mods/multitool/crew/ship.
Évaluation publiée le 9 juillet 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
734.6 h en tout (197.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Оновлення від 21.06.24:
Рецензія залишається актуальною, тільки до недоліків нижче додається відсутність підтримки розробниками (нагадаю що це платна гра, з додатковою монетизацією всередині). Вже оголосили що наступне оновлення механік буде аж восени, тобто гра отримує за рік одне "велике" оновлення у кінці року. Загалом за 17 місяців існування гра отримала один ребаланс скілів (три гілки навичок, які мали бути на релізі, а з'явились через рік), один набір "нової" зброї (+додаткові версії вже існуючої), і 2,5 нові мапи.


Три кроки назад порівняно з Vermintide 2:

- відсутня як явище оптимізація, технічний стан гри жахливий навіть через 6 місяців від релізу. Щонайменше один раз за вечір когось з партії викине або покрашить. FPS може просідати в 3-4 рази, до слайдшоу (на 3090 і 5800x3d і мінімальних налаштуваннях)

- максимально одноманітні карти. Мало того що їх фактично 7 (та сама карта використовується двічі, але ви рухаєтесь в іншому напрямку), та ще й ассети перевикористовуються увесь час - на будь-якій карті буде шматок "каналізації" і "церкви" (це шо, Львів 40k?)

- уся зброя стала повільнішою порівняно з Vermintide 2. Рейнджа має анімацію підготовки кожен раз коли ти її дістаєш (пересмикування затвору і т.д.), і майже завжди потребує додаткового прицілювання або підготовки перед пострілом. Мілі загалом складається з пиломечів та силових штук, які потребують заряджання або заведення перед кожним ударом, і ця підготовка ще й автоматично вимикається через ~10 секунд без використання. Симулятор шморгання бензопилки

- механіки прокачки і монетизації узяті з мобільних Free-To-Play ігор (що не дивує якщо знати що Executive Producer гри до цього робив тільки мобільні ігри). Базовий луп – пройти місію, отримати за місію кредити, перевірити магазин чи є нормальна зброя, повторити за годину (магазин оновлюється щогодини). Базові стати зброї не можна змінити. У додаткових статах і блессінгах можна змінювати 1 з 2 і 1 з 3 параметрів відповідно. Біжутерію (3 слоти які сильно впливають на базові стати героя) взагалі не можна змінювати, тільки купувати яка є і покращувати.

- найстрашнішим ворогом є не гончак хаосу, не велетенські огріни з кулеметами, і навіть не мутанти-потвори Нургла. Найстрашніший ворог інквізиції – бомжі з іржавими автоматами та лазганами. Бо бомжів завжди багато (не діють жодні ліміти на спеціалістів, бо вони не спеціалісти), вони не маркуються і не підсвічуються як спеціалісти, вони не виходять з укриттів, мають нескінченні боєприпаси, не промахуються, збивають прицілювання і навіть використання скілів, і постріли не блокуються як мілі атаки. Рак beastmen з Vermintide 2 вийшов на новий рівень

Одноманітна, технічно жахлива гра з механіками мобілочок.
Évaluation publiée le 23 juin 2023. Dernière modification le 21 juin.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
165.3 h en tout (44.1 heure(s) lors de l'évaluation)
(Please note that as Steam has no "Neutral" marks I selected the "Negative" one. However, for a free game it is not that bad, it just lacks of anything worth trying it. Tl;dr at the end)

This game surprised me as it is not only looks like Fallout Shelter, but has nothing of it really, but more on that - the visual style is a fake too, as pin-ups are made in a totally different style (check Pocket Waifu from the same developer to have a cue).

The ammount of timegates in this game (which consists of 95% timegates and 5% of actual gameplay) is so horrific that I remembered mobile Dungeon Keeper from EA which was so infamous in this practice that it was prohibited to even call the game "Free to Play". All game mechanics (I mean literally ALL) are time-walled, and as soon as you finish first tutorial missions you have nothing to do in the game.

More on why it is not "Fallout Shelter with hot chicks":
- Base building and layout is a joke, as you have limits for everything except elevators. I bought second builder, and can't use even my first one, lol
- No point in gear farming, as it is not really random and bound to your shelter level (which is time gated of course)
- No point in resources farming, as all valuable resources for upgrades and enchants are given as rewards only
- No point in champion XP farming, as the max champion level is bound to shelter level

The plot, when giving strong "Y: The Last Man" vibes at the begining, come to being a joke surpsrisingly fast. From "I can't trust you, I've just met you" and "We need to stay quiet to not draw attention" to "Some crazy chick named Crazy shlicks on our door? What a nice addition to the team, let her in!" and "We need to kidnap the leader of the strongest militarised organization at the region" in less than a chapter. Not to mention it has the cringiest implemenatation of "what is anime?" trope, which is definitely should be in the game with anime chicks on front cover.

So, now as we know there is no actual gameplay or plot, there should be at least good fap content, am I right?
No, it's lazy and boring - no voice ating or sounds, all interactivity you have is a scene selection, animations are pretty short. And, as I've mentioned before, their static "pin-ups" are made in a way different cnad cheap art style. Like come on, you've hired an artist to make awesome characters for conversations, but can't afford to make pin-ups of the same style?

To finish with ♥♥♥♥, the game have way more bugs than you expect from idler without gameplay. Plot parts order is messed, sometimes you get same conversation for several times, characters mention girls you've not met yet and evenets not happened yet. Rooms are not interactble till re-selected often. And Sara (the bloned girl form the cover) has a rip on her ass, as live2D model has flaws.

So what about pros? Not too much to mention but:
- It's a free game (if you okay with wasting your time on waiting)
- Aside of pin-ups, visual style is pretty good
- Some characters are not just a harem fillers but have some background
- The plot is mediocre to say at least, but sometimes it even works

Tl;dr
It's a simple, boring and flat game that wastes too much of your time. But it's free and has good visuals (for character designs mostly).

Évaluation publiée le 15 novembre 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
 
Un développeur ou une développeuse a répondu le 16 nov. 2022 à 2h11 (voir la réponse)
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.3 h en tout
Удивительно неплохая игра учитывая стоимость:
- зайка анимирована
- пазлы не просто для галочки
- музыка вполне в тему и не раздражает, к тому же есть даже небольшой опенинг
- три сценки

Хотя совсем без минусов тоже не обошлось:
- геймовер если закончились комбинации в пазле. На сложных уровнях это превращает игру в охоту за нужным рандомом
- зайка не озвучена, а звуки кормления морковкой весьма так себе

Уверенная 4/5, учитывая что игра стоит меньше $0.5 по скидке
Évaluation publiée le 15 novembre 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
36.4 h en tout (25.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Просидел почти всю ночь до полседьмого

Было у меня две проблемы - нехватка энергии, и очень запутанное устройство корабля, который превратился в лабиринт
И я решал их обе, передвигая комнаты одинакового типа в один сектор, спрямляя коридоры, и удаляя лишние и дублирующие развязки
А тут надо сказать, что корабль всегда строится с капитанского мостика, и это единственное здание, которое нельзя удалить. Если комната теряет связь с мостиком, то в ней:

1. Останавливается производство
2. Начинает снижаться прочность
3. Атмосфера медленно утекает

Это работает для 100% комнат, независимо от их функции - в теплицах, которые производят атмосферу, также будет заканчиваться атмосфера (а деревья начнут умирать кстати). Ну а без атмосфера начнет медленно умирать и экипаж, включая тебя самого

Ну и вот значит сижу, удаляю-строю комнаты. перенес все склады в одну изолированную часть (из руды вечно какая-нибудь дрянь навылазит), расположил в одну линию теплицы и жилые каюты экипажа
И тут дошло дело до правой и центральной части корабля, где я намеревался сделать развязку. Там был перекресток, реализованный через теплицу - у них четыре входа-выхода, со всех сторон. т.е. капитанский мостик по сути со всем кораблем был связан только через эту теплицу, т.к. дублирующие коридоры я удалил для экономии энергии и места

А теперь следи за руками:
- я удаляю теплицу
- мостик теряет связь со всем остальным кораблем
- ресурсы со складов принадлежат мне, а вот генераторы энергии в правой части корабля - уже нет
- без энергии нельзя подключить к мостику новые комнаты
- мостик производит сам некоторое количество энергии, но её хватает на 4 коридора, тогда как теплица имеет сторону в ~8 коридоров - я не могу дотянуться ни до одного крыла

Но есть ведь одна комната, которая не требует энергии для постройки - это реактор. На который у меня есть ресурсы.
Проблема в том, что на реакторы есть лимит - 5 штук, и у меня их уже 5. Ага, в отключенных о мостика крыльях корабля.
И я не могу их снести, т.к. они же отключены от мостика, над ними нет моей власти

PANIC MODE ON
Беготня по оставшимся, но обесточенным комнатам приводит только к тому, что очередной коридор рушится пока я в нем, и меня выкидывает в космос. Минус клон
Благо на мостике были клоны, которые сканируют секторы звездной системы, и капитан был назначен из них
Атмосфера начинает утекать, деревья в телпицах - умирать, а хп снижаться. Хорошо у капитана у меня есть инопланетная способность чтобы подхиливать себя, это позволит помучиться подольше
В панике решаю закрыть игру по alt+f4 и перезапуститься - ахаха, это рогалик, и он сохраняется постоянно и сам, я вернулся ровно туда же где и был

Смирившись с неизбежным, решаю увидеть последние минуты моего корабля своими глазами, смотрю на мостике как выходят из строя и разрушаются модули один за одним
И тут реактор решает что с него хватит, мне приходит тревожное сообщение "реактор разрушен, производство энергии снижено".
Охохо, а склады с ресурсами еще держатся! Скорее, построить и подключить к мостику новый реактор! Теперь коридоры к оставшимся в строю реакторам!

Старые реакторы подключены, но это не значит что они не продолжают терять прочность, как и коридоры к ним - нужно восстанавливать вручную питание в каждом из модулей, после этого прилетят ремонтные наноботы и дочинят оставшееся
причем "восстановить питание" это не так просто - у реакторов есть предохранительные блоки в самой комнате. И выход на служебный уровень. А вот у коридоров все предохранители только на служебном уровне, но вот выхода туда нет, и попасть можно только через реактор или специальный люк тех. обслуживания (который я, конечно, заранее не строил)

Пока я спасаю несколько реакторов, окончательно разрушаются коридоры к теплицам. Медленно умирающие деревья начинают делать это гораздо бодрее. Атмосферы остается все меньше
Строю на ходу новые коридоры взамен разрушенных к теплице. Учитывая её размеры, это длинный-предлинный туннель, по которому я ползу на корточках (служебный лаз же), ежесекундно рискуя или задохнуться (со стороны мостика слабая атмосфера еще есть, а со стороны теплиц уже нет, и включать питание приходится без воздуха), и быть выкинутым в космос если коридор разрушится окончательно

Успеваю запитать энергией первую теплицу. Деревья еще умирают (нет экипажа чтобы за ними ухаживать), но уже гораздо медленнее, и какой-то минимальный запас воздуха у меня будет (ведь и потребителей воздуха на корабле стало гораздо меньше)
Разные клоны кстати дышат разным воздухом, но по счастью в первой теплице было больше всего кислородных растений, а мой капитан как раз дышит кислородом (хоть и не совсем человек, а немного паук тащемта)

Оставшиеся теплицы уже практически без проблем также подключаю к энергосети
Проблема с энергией и атмосферой решена. Правда пока я занимался правым и центральным крылом, в левом, где были все склады, разрушились почти все коридоры, все дальние хранилища руды, и переработка руды в материалы. А еще у меня больше нет биомассы на новых клонов

Спасаю пару складов и одно хранилище руды. По счастливой случайности у меня есть топливо для гиперпрыжков, и уран чтобы сделать еще (правда нет материалов и энергии чтобы сделать то, где можно сделать еще топлива)
Еще более крутое везение - нетронутым остался ангар с шаттлом для высадки на планеты, и почти весь его экипаж. В принципе, это имеет смысл - десантники всегда ходят в комбинезонах с закрытой системой дыхания, так как на планетах чаще всего атмосферы нет

Теперь нужно по крупицам собрать металлов на новые склады (иначе добытую руду будет просто некуда разгрузить с шаттла), хранилища и цех переплавки, попутно достроив новые реакторы чтобы это все запитать. Но это уже совсем другая история...
Évaluation publiée le 11 novembre 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
107.4 h en tout (20.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Surprisingly good game. Feels more like a AAA premium shooter rather than free to play early access title.

The main formula is hyper-dynamic hero PVP shooter. If you got "it's the Black Ops 4" thought in your head - you are right. The differences are way faster movement, ability to resurrect teammates by anyone, and no grenade spam (it's a limited gear for a few heroes only).

Another great thing that the game has 2 PVE modes. The first one, weekly event, is a story driven 3 players coop mode. You start with chosen hero and equipment, progress between checkpoints, and fight something in the end. The story isn't breathtaking at the moment, but it gives the background for some main characters, which makes their motivation and reasons a bit more understandable.

The second PVE mode is 3 players coop rogue-lite expedition. You start with the operative with ulti and a handgun only. Additional skills, perks and weapons need to be find on the map, or given as the reward for missions, and randomized. The variety of perks is considerably big (not the biggest one I've ever seen, but you can build at least a few unique and interesting builds), as well as the map itself. For now I saw the forest biom, snow and the crystaline/lava one. Mission directions are randomized, so separated runs looks not too similar. If you complete all 3 tasks before level 5 hazard, you'll be directed for the boss fight (I saw 2 different bosses so far).

The game has experience and economic based progression: you unlock weapon tiers and modules by using weapons in matches, and buy weapons and modules with in-game soft currency (rewarded at the end of the match). Fun thing is that you use the same weapon setup in PVP and PVE, and weapon experience from PVE counts for PVP as well, even if you didn't unlock the gun yet. I like it very much, as you can try and unlock customization for the gun without suffering in PVP.

There is "craft" in a form of random-based acquiring of the weapon modification with unique skin and some slightly better stats. I have two at the moment: +10% weak point damage on the Drachen SMG, and +10% aiming speed for some bolt-action sniper rifle (haven't unlocked it yet). The craft costs 300 blueprints, which you get as rewards for daily missions and PVE runs.

Another big surprise is that the game has no Pay to Win, you don't even need to buy different heroes. With real money you can buy additional skins and vanity items for weapons, or battlepass which boosts the experience you get after matches, and adds some more rewards like weapon and hero skins.

So far I'm pretty impressed by the quality of the game and its main features. My main issue with the game so far is way too fast movement in PVP (it feels faster than Titanfall 2). I saw few bugs, experienced lags few times, and today my friend crashed to black screen in PVE. Other than that, it runs pretty well and feels polished enough.

Give it a try if you like Call of Duty (especially BO4, as it have heroes with unique abilities too) or other fast PVP FPS, or if you fan of randomized PVE cooperative shooters.
Évaluation publiée le 18 septembre 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0.5 h en tout
6 статичных картинок без озвучки, полчаса на весь текст. В любой додзинси контента больше
Évaluation publiée le 5 juillet 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3  4 >
Affichage des entrées 1-10 sur 37