ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
i had to do this for time, as i was kind of trying to meet a deadline with their release in potatomvm. annoyingly, thanks to a poor design decision on valve's part, it's actually kind of hard to do a cheap fidget layer because the tf2 first person arms have the wrong bone orientation to make inverse kinematics possible.
if you'd like to add me, i don't think there are enough characters in steam comments to lay down the whole thing lol
What was the workflow like? All the included animations are really great, but I did notice a few (mostly inspects) while seemingly mostly unchanged had the robot-fidget. Did you layer a fidget animation onto most animations and then work from there? Even just that alone adds a lot to the vibe.
Also, what was your favorite set to animate? I'll admit, a lot of the animations are pretty funny. I wish this mod was more publicized, because the funny FaN reload and Gunslinger glitch-fixing is something way more people need to see. This pack has a lot of time put into it and I was floored by most of the anims.