tomskboy
ᴀɴᴛᴏɴ | 18 ʏʀs ᴏʟᴅ   Bahia Blanca, Buenos Aires, Argentina
 
 
    :headcrab: 𝗜'𝗺 𝗮 𝗹𝗶𝘁𝘁𝗹𝗲 𝗿𝗲𝘃𝗶𝗲𝘄𝗲𝗿 | 𝗰𝗼𝗺𝗺𝗲𝗻𝘁 𝘆𝗼𝘂𝗿 𝗿𝗲𝗮𝘀𝗼𝗻 𝗳𝗼𝗿 𝗮𝗱𝗱 :gordon:
Group | Youtube | Discord [discord.gg] | 𝗻𝗶𝗰𝗸𝗻𝗮𝗺𝗲 𝗿𝗲𝗴𝗶𝘀𝘁𝗲𝗿𝗲𝗱 [nick-name.ru]:DonaldToad:
Spiller i øjeblikket
Warhammer 40,000: Darktide
Mest sjældne præstationsfremvisning
Yndlingsgruppe
Добро пожаловать!
719
medlemmer
42
i spil
210
online
24
i chat
Anmeldelsesfremvisning
184 timer spillet
В преддверии выхода моей любимой игры, решил написать обзор на этот чудный проект, а именно - Oxygen not included (ONI), которая представляет собой симулятор космической колонии на необитаемом астероиде.

Встречает ONI не масштабной и эпической сюжетной заставкой, а двумя предложениями, которые объясняют задачу игрока. В этот раз вам предстоит побывать в роли предводителя искусственно распечатанных людишек из биопринтера, которых разработчики прозвали дубликантами.

Дубликанты - имеют свои потребности в еде, кислороде и сне. Умеют общаться с другими дубликантами, умирать, болеть, стрессовать, сгорать, замерзать, задыхаться, ремонтировать, отдыхать и так далее.

Если не удовлетворять потребности они могут умереть, получить травму или у них может испортится настроение и из-за этого будет нервный срыв.

Стресс — психологическое состояние дубликанта. Ваш подопечный получит нервный срыв, если его уровень стресса достигнет 100%. Каждый дубликант имеет черту, определяющую его поведение при нервном срыве.

К примеру: дубликант с чертой проглот, перестает выполнять заданную ему задачу, и начинает есть. Много есть. Если дубликант плакса, то он садится на пол и начинает плакать. Слезы создают чистую воду и портят декор.

Декор это один из показателей местности, конкретно он является одним из основных факторов, влияющих на моральный дух дубликантов.

Показателей местности тут может быть бесчисленное множество, все они удобно сортируются на карте при помощи кнопок на интерфейсе, например можно подсветить места с высокой температурой, или где находятся микробы, или узнать количество света в одной клетке, или где находятся определенные части помещений/комнат.

Комнаты получают специальное назначение в зависимости от того, какие постройки в ней находятся. К примеру, если поставить в комнату туалет и раковину, то получится уборная. А если поставить в комнату, как минимум один обеденный стол, то получится столовая и так далее. Казармы и уборная получают бонусы ко сну и моральному духу соответственно.

Одной из особенностей данной игры является относительная свобода действий: с самого начала, как только ваши первые поселенцы появляются на случайно сгенерированном астероиде — вы сами по себе.

Игра не ставит перед вами какую-то цель, вы вольны сами делать что хотите, как в любой песочнице. Однако игра ставит жесткие рамки. Ваша прямая обязанность — это комфорт вверенных вам Дупликантов.
Армия работников растет в зависимости от того, как долго вы сумели выжить и порой новый член команды лишь усугубит ситуацию, обрекая колонию на голодную смерть…

Как и в любой другой песочнице, вам предоставляют большой ассортимент строительных блоков и действий. Вы можете начинать копать и ваши стойкие парни (и девушки) начнут рыть землю, не щадя себя, добывая новые ресурсы и открывая доступ к новым возможностям.

Вам предстоит открыть для себя: электричество, сельское хозяйство, энергетику, освоить элементарные принципы построения всех видов коммуникаций, продумывать наиболее простые и логичные схемы построения изученных технологий, несколько видов строительных блоков, которые предоставят многогранные варианты развития базы — и все это для ваших Дупликантов!

Вместо обычного деревенского сортира, который приходится чистить дубликантам, вы вскоре сможете построить гигиеничный биотуалет со смывом, в темных и душных помещениях начнет появляется яркий свет, и чистый воздух.

И здесь ONI раскрывается уже с новой стороны. Чтобы все технологии работали долго и исправно, игроку нужно правильно распределять человеческие ресурсы.

В ONI игрок сам не может выдавать приказы, только задавать приоритет на выполнение задачи. Примерно такое же есть в Rimworld, но там можно заставить поселенца выполнять задачу, в ONI такого нет, что делает ее более близкой к Majesty: The Fantasy Kingdom Sim за тем исключением, что тут не нужно тратить денег на приказы. Дальше дубликанты уже сами выбирают, чем будут заниматься.

Изначально эта механика мне не понравилась, ведь создавала некий хаос и непредсказуемость. Даже установив высший приоритет для нескольких заданий, они не всегда могут начать выполнять задание, так как у дубликантов есть свои внутренние приоритеты и при прочих равных, они будут выбирать те, которые больше удовлетворяют их потребностям в данный момент.

Если ещё раз затронуть тему дубликантов, то можно выделить их тупость. При постройке чего-то большого, за ним нужен глаз да глаз, так как они могут взять, и застроить себя, или раскопать вокруг себя все блоки и встать в непонимании. Такие ситуации, слава богу, бывают редко, но когда такое происходит, приходит поднимать тревогу из за чего стрессуют остальные дубликанты.

Визуально игра сделана в мультипликационном стиле. Перед игроком двухмерная карта с видом сбоку. Вид преимущественно состоит из астероидной руды, в которой наша команда дубликантов прорывает отсеки для жизни. Можно отдалять и приближать обзор. Живенькая анимация персонажей и всех их действий, изгоняет гнетущую атмосферу приближающейся смерти.

Красочной игру не назовешь, все-таки мы глубоко под землей на астероиде без атмосферы. Однако гамма по-мультяшному насыщенна и говорить об общей мрачности не приходится, даже когда вся база объята смертельными бактериями.

Мир детально проработан. Некоторые виды грунта могут осыпаться или разрушаться от устройств находящихся на нем. Так же в зависимости от типа блока, его добыча займет определенное время. Механика игры вращается вокруг смешивания газов в помещениях, давления, а также температуры и влажности.

Газы в игре имеют реалистичное распространение: тяжелые газы такие как углекислый газ в основном будут стелиться на полу. Легкие газы наоборот поднимаются вверх. Поэтому оборудование для переработки СО2 лучше всего ставить в самое дно колоний, а вытяжки устанавливать наверху.

Вот пример, как распределяются газы.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1780530289

Тоже самое происходит и с температурой. Только в отличии от газов она вырастает там, где больше всего установлено оборудования излучающего тепло. Превышение уровня температуры приводит к ухудшению самочувствия дупликантов и к ожогам. Кроме того некоторое оборудование требует холодного места, поэтому рано или поздно приходиться делать теплоотвод.

Все жидкости подвержены гравитации и всегда стремятся течь вниз. Также они легко растекаются в стороны — вправо и влево. При смешивании нескольких жидкостей в одном резервуаре, они стремятся разделиться по слоям.

В игре отсутствует конвекция, поэтому более горячая нефть не будет всплывать над менее горячим керосином или водой.

Подводя итог по Oxygen not included, можно сказать что эта игра по-своему проста, но невероятно многогранна и придется потрудиться, чтобы освоить эту игру в совершенстве.

Из плюсов можно отметить, красивый визуальный стиль, относительную свободу действий, очень интересные игровые механики, и реиграбельность. Ну а уже из минусов стоит выделить плохую оптимизацию на поздних этапах игры, когда много объектов, ну и высокий порог вхождения.

+Визуальный стиль
+Свобода действий
+Игровые механики
+Реиграбельность

-Оптимизация
-Высокий порог вхождения

8 из 10 дупликантов

Кураторская группа:
https://store.steampowered.com/curator/8906218/
Ultimativ samlers fremvisning
Nylig aktivitet
2,1 timer registreret i alt
Spiller i øjeblikket
9,3 timer registreret i alt
sidst spillet d. 29. dec.
Præstationsfremskridt   0 ud af 78
15,8 timer registreret i alt
sidst spillet d. 28. dec.
TooOldToDieYoung 8. aug. kl. 8:02 
+rep, loves young boys:munchies:
miloserdniy 26. juni kl. 8:28 
сын трассы! :steamthumbsdown:
Lazar' 14. feb. kl. 9:31 
-rep пугало по кличке "у меня есть план и я его отсосу"
плюсую мнение снизу
From MORDOR 14. feb. kl. 8:22 
-rep тима ботов пушащих на офисе за терров и сливающая раунды
JackHammerN7 30. dec. 2023 kl. 17:21 
:TinyRuby::bbkey::bbkey::TakeMe::shockedstar2022::bbkey::shockedstar2022::TakeMe::bbkey::bbkey::TinyEmerald:
:TinyEmerald::bbkey::shockedstar2022::mana::butterfly::TakeMe::butterfly::mana::shockedstar2022::bbkey::TinyRuby:
:TinyRuby::bbkey::TakeMe::butterfly::mana::Heart_m::mana::butterfly::TakeMe::bbkey::TinyEmerald:
:TinyEmerald::bbkey::bbkey::shockedstar2022::butterfly::mana::butterfly::shockedstar2022::bbkey::bbkey::TinyRuby:
:TinyRuby::bbkey::bbkey::bbkey::TakeMe::butterfly::TakeMe::bbkey::bbkey::bbkey::TinyEmerald:
:TinyEmerald::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::shockedstar2022::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::TinyRuby:
           С Новым Годом :Prize:
Bulzay 8. nov. 2023 kl. 7:20 
⣞⢽⢪⢣⢣⢣⢫⡺⡵⣝⡮⣗⢷⢽⢽⢽⣮⡷⡽⣜⣜⢮⢺⣜⢷⢽⢝⡽⣝
⠸⡸⠜⠕⠕⠁⢁⢇⢏⢽⢺⣪⡳⡝⣎⣏⢯⢞⡿⣟⣷⣳⢯⡷⣽⢽⢯⣳⣫⠇
⠀⠀⢀⢀⢄⢬⢪⡪⡎⣆⡈⠚⠜⠕⠇⠗⠝⢕⢯⢫⣞⣯⣿⣻⡽⣏⢗⣗⠏
⠀⠪⡪⡪⣪⢪⢺⢸⢢⢓⢆⢤⢀⠀⠀⠀⠀⠈⢊⢞⡾⣿⡯⣏⢮⠷⠁
⠀⠀⠀⠈⠊⠆⡃⠕⢕⢇⢇⢇⢇⢇⢏⢎⢎⢆⢄⠀⢑⣽⣿⢝⠲⠉
⠀⠀⠀⠀⠀⡿⠂⠠⠀⡇⢇⠕⢈⣀⠀⠁⠡⠣⡣⡫⣂⣿⠯⢪⠰⠂
⠀⠀⠀⠀⡦⡙⡂⢀⢤⢣⠣⡈⣾⡃⠠⠄⠀⡄⢱⣌⣶⢏⢊⠂
⠀⠀⠀⠀⢝⡲⣜⡮⡏⢎⢌⢂⠙⠢⠐⢀⢘⢵⣽⣿⡿⠁⠁
⠀⠀⠀⠀⠨⣺⡺⡕⡕⡱⡑⡆⡕⡅⡕⡜⡼⢽⡻⠏⠀
⠀⠀⠀⠀⣼⣳⣫⣾⣵⣗⡵⡱⡡⢣⢑⢕⢜⢕⡝⠀
⠀⠀⠀⣴⣿⣾⣿⣿⣿⡿⡽⡑⢌⠪⡢⡣⣣⡟⠀
⠀⠀⠀⡟⡾⣿⢿⢿⢵⣽⣾⣼⣘⢸⢸⣞⡟⠀
⠀⠀⠀⠀⠁⠇⠡⠩⡫⢿⣝⡻⡮⣒⢽⠋