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Posted: 12 Mar, 2021 @ 6:20am

当今国产游戏发展十分迅速,尤其是手游界里,出现了各种从pc和主机上“搬运”过来的游戏模式,从moba到fps,到近几年的开放世界和纯正ARPG。
打着魂like硬核动作标签,一款《帕斯卡契约》出现在游戏市场上,从手游出身,在预约期斩获tap9.6分好评,即使再发售后评分也无太大波动,或许能算手游玩家对这款作品的满意度。

但今天我并不太想过多讨论手游版的问题,既然上架pc,还是得从pc版本着手。

在10几个小时的游戏时长里,这款游戏给我的感受还是比较明显的,简单来说就是操作硬核,玩法多样,但是打击手感僵硬,建模质量不算优秀。整体还有很多方面需要继续改进。
以下我会简单介绍部分游戏内容以及游玩感受。

关于游戏系统的设定
本作对于魂like类型游戏的精髓算是掌握的还不错,在受苦这一方面算下足了功夫,
难度设置较为人性化,因为难度可调,基于背板的各种boss打法挑战中,加入了大量靠“肝”能提升的能力系统。
如角色、技能树加点,装备、饰品,在某些方面确实融入了RPG的养成元素,这点可以说是增加了不少游戏性。
甚至直接加入角色面板,各种属性一目了然。

角色养成这方面设计我还是比较满意的,能够迎合各种玩家,
大佬的话当然是挑战极限,可能会选择低练度通关,而普通玩家甚至手残完全可以靠游戏的这种锻炼机制,成为“十里坡战神”。
毕竟游戏内角色升级加点是靠刷怪掉落的材料,简单来说也就是经验,
而装备首饰打造也同理,依靠怪物掉落材料组合制作,但不同的就是技能树升级的道具一般是需要剧情推动(地图探索)来解锁。

而制作组为了提升游戏难度,设计了精力条(怒气)和理智系统。
其实这两种都算比较常见,前者就是格挡或出招、闪避时会消耗的体力条,前期最为重要的一个属性,因为许多连招都需要大量怒气,如果怒气条上限低,则无法正常出招。
后者就是一种“感染”系统,在和怪物对战的过程中,角色理智会遭到侵蚀,而大幅降低甚至归0则会进入异常状态,尤其是面对boss的时候出现这种状态会导致boss狂暴,出招变疯狂。

对于玩家来说,可操控的角色也是大家非常关注的一点,本作的共4个角色,类型不同,攻击方式也不同,
因此玩家们也能够尝试各种不同的打法,提升熟练度冒险,选择适合自己的玩法练习。

“软实力”不足
作为一个动作游戏,硬实力应该体现在游戏玩法和游戏系统的设计上,
《帕斯卡契约》在这方面制作的还算不错,但最基础的一点却不尽人意,也就是战斗手感和画质建模。

我不管是从手游移植为了适应手游群众还是别的什么,作为一款pc平台的游戏,在战斗方面手感稀烂,
因为建模+动作的问题,导致战斗期间的互动较为古板,加上某些攻击动作设定诡异,整体给我的感受就是:开局容易劝退。
这并不是说游戏难度的问题,而是非常简单的动作游戏体验问题,这个是任何人第一次上手就能感受到的,
比起丰富多彩的后期游戏系统设计,难道更应该关注的不是这个一进游戏就体会到的战斗手感吗?
如果玩家不适应这种僵硬的手感,那很可能半路劝退,后面各种系统都没发体验到,这就算是本末倒置了。

另外就是游戏建模和画质问题,
首先游戏的优化相当不错,光从pc角度说,低配机全高基本无卡顿和掉帧,
但我不知道是不是因为画质压缩等等方面,游戏流畅换来的竟然是较为粗糙的游戏画面。
虽说pv和游戏内实机场景渲染到位,但是这个画风让我疑惑这到底是不是近几年刚出的游戏。我觉得游戏氛围借鉴魂like没问题,但是画质完全可以做到更好。
游戏建模动作生硬,无论是行进还是战斗,总有一种在玩回合制定格游戏的感觉。

对于一款动作游戏,以上的诟病算是不轻了,希望制作组日后能够有所优化。

最后一点总结
《帕斯卡契约》目前版本并不能让我非常满意,不过基于游戏整体,我还是愿意给好评支持一下。
优点还是蛮多的,简单说一部分:
1、剧情完整,单人故事设计还算可以,虽然既视感很强但故事整体节奏把握得当,人物性格刻画还算鲜明。
2、自由度一般但是地图很大,简单说就是可探索性较强,各种关卡互动设计的独具匠心,并不是一路无脑砍怪通关。
3、系统丰富,有养成元素,融合了技能书天赋之类的加点系统,不仅能设计自己的战斗玩法,很大程度也提升了游戏时间,不会一下就玩腻。

而缺点我个人觉得是比优点要更为明显的:
1、建模画质问题,在掌机上或许还算ok,但是原模原样搬到pc是确实谈不上多好。
2、Boss难度层次不齐,越玩到后面重复性越高,从动作游戏本质磨炼到刷刷刷升级拉面板,这其中的平衡设计还有待斟酌。
3、战斗手感较差,僵硬的打击感容易开局劝退,尤其是对这方面有所要求的玩家。

总的来说,《帕斯卡契约》还是一部用心打磨出来的游戏,肉眼可见国内游戏制作组对游戏创新有所考虑,对于系统设计也是不断开创构思。
这也是我为什么给好评的重要一点。

但是游戏的整体体验在我心目中只能算勉强及格,劣大于优,不过可提升的地方非常多。
希望未来的一天能够看到本作进入主机市场,或许主机平台上更适合跑这部国产魂like游戏。

关于定价:这个价格我觉得性价比并不高,游戏的内容能支撑这个定价,但体验并不行

以上,感谢观看。
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