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2.2 hrs on record (1.7 hrs at review time)
tomboy控必玩,女主之一的青梅竹马tomboy——蕾欧同时具有帅气的一面和娇弱的一面,反差很棒;更让人惊喜的是她会跟你进行超燃对决(之后和你do),哪怕是前一天娇羞的做过后一天仍然会帅气的指出你的对战心态需要改进,并不会因为和你在一起后就改变自己的帅气风格哦;很有自己的看法、具有强大的行动力和韧劲、温柔的善待他人。帅——娇——帅,太棒了,虽然tomboy并非只能如此,但实在让我为她倾倒。(泳装玩的大到把人吓晕,嘿嘿)暴论,不管怎么样,只要让人感到性别模糊的中性感的tomboy永远是好tomboy。

作者口味重,O液流出来的声音像放屁,女角色排出大量黄色液体更是家常便饭,还有什么喝精打嗝的恶趣味(他有不恶的趣味吗?仙品tomboy倒是能为他堕落的灵魂抵消一丝罪恶)。作者温柔体贴的在男女米田共、NTR前设立了警告,接受不了的玩家不要进行。所以除了某些R18-G,基本上该有的玩法都有了。很燃,打得起劲的时候只想提升决斗者等级。
Posted 19 June. Last edited 24 June.
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5.8 hrs on record
本人孤陋寡闻3D美少女游戏玩得少,见到角色这么精致的细微表情很是惊喜,虽然游戏临近结尾剧情节奏很赶,玩法缝,但我胆小也没心思在意玩法是否原创有深度,不管怎么说游戏的恐怖两位开发者仍然做出了完整度高的游戏。
Posted 15 June.
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6.3 hrs on record
Early Access Review
牛逼,足以载入妹控史,伟大无需多言
Posted 13 May.
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55.6 hrs on record (48.2 hrs at review time)
战地1不错,但是凭什么不让我重玩战地3?做的你妈逼的防盗版机制,多人游戏只能在浏览器里找房间,现在他妈玩战役都要先开浏览器。烂橘子强制更新成EAapp,结果EAapp不认我购买的盒装序列号激活的烂橘子上的战地3,也无法重新输入序列号激活,连个战役都他妈玩不了,只能上steam骂了,高贵的ea不让你在他的平台上骂,也没有客服选项卡让你投诉。搞笑的是有人在贴吧说,在steam上购买的战地3会出同样的问题,你都整这个逼样了还好意思舔着脸出来卖,更鸡巴搞笑的是卸载战地3时命令行闪了一下,然后控制面板跳出来,你要自己输入游戏名,战地3不行要输battlefield3才行,最后才能找到游戏并卸载,EA你妈死了。这就是世界需要GoG的原因。我不知道你妈逼你们有什么逼原因需要强制更换平台,但给我游戏都整玩不了就很傻逼了,我就算用光盘安装游戏那也是玩不了一点的,因为起码以前玩单人战役只要有游戏就能玩,现在却要弹出浏览器还要验证,但一群人验证不上,更不要说十几年前这鸡巴光盘我试过起码有两个电脑都不识别,光盘压根就不转你还得上烂橘子下他妈的。这就是EA。

后来我安装了插件和补丁终于重打了一遍战役开着加速器想去欧服打一局,如同我在战地4一样,结果您猜怎么着?浏览器跳对话框了:您的浏览器不支持启动游戏,我们建议您用以下任一浏览器启动游戏。总共就两个浏览器,一个是难绷的旧版IE,点进去后页面都找不到了;第二个火狐浏览器。我先开火狐浏览器还是不行,我想没啥,火狐多少年不用了,然后我重下一个新的火狐安装包,结果浏览器更新了,他你妈逼还跳对话框。感情我非得用特定版本的旧版火狐浏览器吗?鸡巴草的,喝了狗尿想出来的浏览器启动游戏,没屁眼的dice还他妈觉得这太对了,干脆给你把战役也给用浏览器启动了,就差在他妈胎盘里原神启动了,十几年前的战地3在游戏加载画面照样能给人带来震撼,而EA简直是糟蹋游戏的天才。

狗日的EA,游戏快捷方式图标是空白的,我缺的艺术性这块谁给补啊?Steam\steam\game文件夹中有你下载过的游戏的所有图标,但这里面没有,当然有时游戏文件夹中的exe图标有时和steam库中的ico图标不一致,所以你只能去本地文件中找Steam\steamapps\common\Battlefield1\bf1.exe修改桌面快捷方式图标。至于steam库中的图标在哪找,我不知道,ea的母亲和图标一样不见了。
Posted 13 February. Last edited 14 February.
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52.7 hrs on record
现在游戏无法正常玩了,打开就是卡在主菜单前的读取画面。
Posted 2 April, 2024.
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130.3 hrs on record (25.4 hrs at review time)
我为什么不能和科罗布斯结婚?

我用手柄玩游戏,但是不可以改手柄的按键设置,我无法把R1和R2的功能对换,这玩着很不习惯。并且游戏里连手柄该怎么操作连个提示都没有,设置里也找不到。
Posted 27 January, 2024. Last edited 12 January.
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7.7 hrs on record (7.7 hrs at review time)
2019年的游戏,故事没讲完,没有后续作品、dlc、更新,没补上故事这个缺口。游戏应该打折很多次了,现在又推上我的首页,仔细一看,40%off。我寻思来个差评吧,打折打的寒酸,游戏不更新,还想爽薅新玩家羊毛。
Posted 23 January, 2024.
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10.0 hrs on record (1.7 hrs at review time)
游戏缺少教学关卡,教程在正式游戏中以小贴士的方式出现在屏幕下方,玩家会因为想着赶紧通关而放弃试一试不同的键位所产生的效果。像是夜视仪该如何打开,我在游戏第一关快通关时才收到提示。把敌人击倒后无法补枪,原来你需要用一个按键切换射击高度的高低。不得不说现在玩家的游戏习惯发生了变化,以前的游戏不一定会制作教程关,想玩就自己去设置里查键位,而有些操作需要你自己发现。所以此游戏作为一个玩法较为复杂按键繁多的游戏,理应有教学关卡。

困难难度下刚正面难度较低,理想的情况是:躲进室内,选一个可以翻越到室外的窗口,关掉灯。之后,制造噪音,把人吸引进室内,一个一个枪毙掉黑瞎子们,翻到室外偷袭,再翻会室内。把步枪换成半自动开火,仗着最高级护甲和止痛药,可以轻松灭掉一大片敌人。配合存档,两关轻松通关。

但是纯潜行就有些难受,初始手枪子弹穿透差,有些敌人近距离无法一枪死,导致和敌人对枪,引起大范围敌人警觉。有些手枪即使使用亚音速子弹和消音器开火仍然能被敌人隔墙听到响声,应该是射击声响半径太大(这么多枪械数据,第一次玩记不住索性没太在意)。所以只想用一把手枪完成潜行应该比较困难,不过飞刀可以一击致命,没见过有敌人一飞刀不死的。再加上被枪械和飞刀击杀的敌人会在地上留下血迹,敌人发现某地点无巡逻人员,就算处理掉尸体也难以保证敌人不发现异常。我潜行用手枪和飞刀打通了真实难度下的两关(带了橡胶枪但没用过),游戏保存次数有限,潜行玩法也许需要放弃收集快速通关。

主人公作为冷血雇佣兵却难用枪潜入杀人,虽然人设不爱潜入,但着实不爽。你看看这封面,消音手枪+硬汉,结果用初始枪杀人难杀不说,子弹还少,好杀人的声音又太大,所以我依赖投掷飞刀杀敌。敌人ai太机警,会看血,会看巡逻人员消失,警觉后便不会放松,好在警觉后不会通知所有区域的敌人。也就是说,难以做到慢慢地清理一个区域后再推进。




说实话,我不知道给枪械标这么多繁杂的数据有什么意义,我不知道敌人的生命值数据、护甲与穿透力机制;枪械的精准度和散射数据没有在游戏中直观的表现出来;游戏的声响系统我不知道该怎么去利用,我可以通过减少装备降低声响系数,但我应该在接近敌人背后时用什么样的移动速度而不被察觉?我携带装备较多时看着自己的噪音条快速接近敌人,并没有达到噪音条用方框框起来的长度,但还是在四个身位左右被发现了,不够直观。

游戏的慢动作系统我一次也没有用过,默认的快捷键绑在了X键上,我压根不想按,可能是因为我的中指负责W和S键习惯了,X键用大拇指按又很难受;游戏里的破门系统我没用过,我想安静一点,但你要是告诉我破门的好处,那我不介意去尝试一下。

我希望勒晕人搬运尸体时能只用一个快捷键放进垃圾桶,而不是让我在菜单里选,我怕误操作导致慢手慢脚被发现。游戏里有E、Z、Q三种按键使用频率高,你会经常在交互时用它们(它们有时让我混乱),可不可以当我靠近垃圾桶时让我直接按Q,把尸体扔进垃圾桶吗?如果我站在垃圾桶旁,就是不想扔进去,我可以改变面朝方向将其放在地上。

游戏通过鼠标滚轮改变人物移速,在交互菜单中也是用滚轮让光标在不同的选项上移动,如果我想在一堆交互物品中改变移速的话,那么我要先从物品堆中慢慢移出来,才能改变移速,我确实可以使用奔跑(shift)键,但是当我不确定敌人是否会进入我待的房间(如果我发出了噪音他们很可能会进来),而我又想藏在门后架枪时,那么这就会是个问题。

对了,游戏也许可以添加一个按键或一个设置使玩家可以不按住shift键奔跑,而是按下某键切换(开关)奔跑状态。不然如果你突然需要长时间奔跑而你又来不及用滚轮把移速推到5档,那就只能按住奔跑键+wasd键在复杂的地形中灵活移动,这真的不太舒服。

游戏中哪些物品可以拾取你是搞不清楚的,如果它长的像枪那还好,不然你只能去挨个撞一撞每个看着像物品的东西。

游戏中按下ESC键没有小地图,也没有道具栏中,所以就无法知道你现在有哪些钥匙卡。在游戏中,你遇到一扇加密门,你想打开它就要观察这扇门后房间的布局,然后猜它到底叫什么名字,有时你会猜错。当你猜错时,就算你找到了你以为正确的钥匙卡,也肯定打不开门。很多时候我会忘记自己拿过哪些钥匙卡。

在游戏中拾取多种弹药是否会影响声响系数是未知的,你无法在游戏内查看此数据。如果不影响,那么让主角走过弹药便自动拾取会更好,因为交互菜单太繁杂了,如果有多个敌人死在同一个地方,你只能慢慢地注视着菜单,慢慢挑选你想要的弹药(其中就包括各种枪),万一拿错了,那你又要再找一次。在激烈的枪战中,敌人的支援速度很快,你必须快速在一大堆尸体中,一大堆枪、弹药、卸掉弹匣、自己战术上弹丢弃的弹匣中找到自己需要的子弹,这根本来不及。

游戏的交互菜单还是不够直观,由于交互菜单弹出时,游戏不会暂停,这使我难以静下心慢慢找。如果我用余光扫一眼菜单,然后就滑动滚轮按E,那我很可能会做错事。可能是因为交互菜单分为主级和次级,容易看走眼;而且菜单小,字体小,光标不明显。(这对高龄玩家应该不太友好)什么是主级和次级?主级就是游戏中的1.(枪械名称),次级就是1.(枪械名称)下的其他选项,比如:交换武器,卸除武器子弹。也就是说,在地上有一大堆物品时,你要面对各种主级和次级菜单,一页看不完就要用滚轮滚动下拉。而你干这些事时,时间不会暂停,字还小。也许可以让次级菜单隐藏,需要用时再弹出。

游戏默认的近战键设置在C上,可以在拐角冲向巡逻的敌人用近战砸死且无血。在高难度下,我容易紧张。导致这个键位我每次都要多加小心,冲刺时一定要冲到敌人脸前,因为我按了C键有时会松开D键,结果就是与敌人搁着一个身位的距离不动了然后站桩划空气被枪毙。同时面朝方向要正确,不然会砸空。




现在,我已经在最高难度下潜行打通了两关,多用途发射器的橡胶弹还是很好用的,它好像是无声的。经常会出现奔跑撞上门后无法与门互动的问题,我需要再后退半步才能出现交互选项,很影响节奏。最高难度下敌人会朝着玩家可能隐藏的暗处开火,一边射一边说垃圾话还是挺有意思的。不过他们不会检查壁柜,还是有绝对安全的地方。我终于使用了一次慢动作,开了慢动作以后打了两枪居然没感觉出来开了,之后才看出效果,并不是很慢的慢动作。想要纯潜行用慢动作一次解决两个警觉的敌人可能有些困难,初始手枪打远距离的移动敌人不太准,敌人要是发现同伴在身边被杀然后移动的话几乎打不中,因为子弹还有飞行时间。最好还是避开巡逻的敌人,两个一组的巡逻队不能管。

目前,我只碰到过一个无法用初始手枪一枪死的敌人,难以从外观上与普通敌人相区分。在最高难度小所有人一枪死,挑声音小的枪用,初始手枪以外的枪声音基本很大,消音器+亚音速子弹照样难堪潜行重任。





好吧,我又用大噪音消音武器(格洛克20和MP5N)借助黑暗把受虐狂难度的两关敌人基本突突完了,然后搜刮撤退。也许其他枪械就是让你换种比较隐秘的方式屠杀大量敌人,而不是来无影去无踪的偷偷摸摸过关。穿护甲能显著提高你的容错率,不要选择会暴露你位置的激光指示器。敌人很聪明,在一个区域死伤惨重后就会后退一个区域,对那一带的路径架枪,防止玩家通过。除非过了很长时间不然他们不会离开架枪的位置,这考验玩家对地图的熟悉程度,如果你想节省时间,那就需要利用通风管道转移位置,在室外亮处匍匐,进室内关灯,然后偷袭敌人侧面或后面。但如果卡的位置有些尴尬,你还没带其他干扰工具(我没用过干扰工具),那就只能慢慢等了。由于只能存一次档所以我花了50分钟才打通第二关。

爬通风管道你过去时是W前进S后退,爬回来时就成了S前进W后退,和面朝方向无关,也许需要改改。

你可以在游戏里打爆灯(右键)制造黑暗,好像游戏里的其他工具也可以,而这个灯很小很小,由于我总是不带工具,所以到了很后来才想起来原来还有这么个设定。对了,可能是因为我基本在窗口化1600X900的分辨率下玩游戏,灯看起来只有不超过10个像素点大小。

我认为此游戏需要一个按键来使主角可以观察更远的环境和敌人动向,有时候我把准星拉到了最低端或者左下角,确定了没有人后一路走过去结果被下方或左下角的巡逻人员发现,非常无语。我可以让身体贴住墙壁和杀光后方的敌人以确保两个方向的安全,但我没法同时确认另外两个方向的安全。这使你有规划、策略的潜行变成了纯碰运气的瞎猫碰死耗子。

游戏E键勒晕敌人后扛起仍需长按E键,但是它不会让玩家知道要按多久才会触发扛起这个动作,有时候我E键松早了,敌人就躺在地上了,而非一气呵成的勒晕后直接扛起来。也许需要做一个进度槽,进度槽满了就会在勒晕敌人时预输入扛起的动作,这样玩家可以直观的看到什么时候可以松开E键。如果我想按E勒晕敌人后长按Q扭断脖子再长按E将敌人扛起,那我将无法知道这些按键具体都该按多久。

不知道是不是我的电脑亮度太低,开启夜视仪后,黑暗处的敌人轮廓不明显,我看到敌人的垃圾话对话框后才发现那里有个人。

最后我终于在死亡时看到了一次小贴士:记住,只有VP9才是真正的无声武器。也许可以在小贴士旁附上枪械的图片与武器简介,因为字母+数字的武器名实在没什么意思懒得记,不是所有人都是枪械迷。这可能导致玩家看到小贴士后会因为看不懂武器名而忽视它,但你要是让玩家同时看到图片和简介,我想他应该会知道这武器到底是什么,就像黑暗之魂的载入画面一样。
Posted 20 January, 2024. Last edited 30 January, 2024.
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2,727.0 hrs on record (669.1 hrs at review time)
我认为制作者为了拉长玩家的游戏时间,更新了这次补丁。城镇任务需要完成95个以上才能换到更有用的东西(我已完成53个),我其他技能基本都99了,还要慢慢凹任务。本来可以很简单、有快感的直接换取你所需的物资,只要相印的技能等级足够就可以。现在削成这样,我不清楚一个新玩家是否值得在前期投入巨量金币迅速凹满120级。不同的玩家有不同的玩法,有人会上来就凹星相学一次获取大量的被动增益,那制作组把我凹城镇的人的收益砍成这样是为了什么呢?我想做四级药剂不还是要从头练吗?结果现在好了,你换草药只能换到种子而不是成品,我还要慢慢种,拉这么长时间很好玩?是怕我农业等级上不去吗?农业是被动,不占用主动训练的时间,随便种种树,等级就上去了,缺的是种植物的空间。

我懒得收集生火的木材,byd把木材箱子锁了;我懒得锻造金属锭,把锭也给锁了;我想用低级药水过渡,把药水也给锁了。还好三明治配方有牛肉和面包,很低级,不然也给锁了。你是怕不砍城镇,玩家直接跳过预定的游戏流程左脚踩右脚上天吗?然而这是不可能的,顶多过渡。

除此之外被动金币收入有没有被砍我还不清楚。总之以上几点虽然动的不多,但已经恶心我了,我还没打通四天王(只过了一个),dlc连边都没碰过,正打算慢慢刷慢慢玩,你把城镇砍成这样,我不知道这除了恶心人,给玩家带来恶心的游戏流程增加,恶心的游戏时间增加以外,有什么情绪上的正向反馈。我听说城镇被砍不止一次,我没玩多久,第一次经历被砍,但现在还有砍的必要吗?制作者能说说你的想法吗?你是为了卖dlc,dlc有很多让你爽收益高的东西,所以更新成这样的吗?

--------------------------------------------2023.9.7--------------------------------------------

游戏又更新了,施舍了几个容易完成的任务,降低了一点点箱子的解锁任务数。看来制作组对于此次更新的大方向不报有疑惑,非常具有战略定力。也使我想去玩D版,但版本这么高,去玩低版本存档应该不兼容。对了这游戏好像压根不需要修改器,因为是网页游戏所以可以直接在网页端F12修改一些数据。越发的不懂连续削弱的目的了,既然这游戏网页端可以修改各种数据那么你天天削是为了什么呢?追求你心中最美的游戏平衡?
Posted 5 September, 2023. Last edited 6 September, 2023.
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12.9 hrs on record (12.0 hrs at review time)
之前玩过几次hl1,但都中途搁置最后存档丢失,这次通过我使用简单难度和默认的辅助瞄准通关游戏,就想看看剧情。

如果你已经通关了半条命2(hl2),那我不推荐半条命1(hl),除了敌人种类和武器种类比hl2多、有明显的boss战以外没有优势。在HL2中优秀的解密、关卡设计与游戏的物理引擎挂钩,你可以通过移动卡住的铁桶,利用重量翘起一个钢条等方式开辟一条道路,还有重力枪的远程操控物体解迷和戏耍敌人。然而在hl中却基本见不到这样的设计,只有一个案例:用木箱卡住镭射遮挡板下落使镭射破坏墙体。除此之外就是叠箱子爬到高处。这使得游戏出现了很多无聊的“动作环节”(我会之后解释)。

在大部分情况下,解谜环节就是去A点或去A和B点打开开关然后返回的赶路流程;在后期就是用定点炮台或坦克把门给炸了,没什么需要动脑子的解密。还有一些情况,我只要看到有开关按一下准没错,我甚至不需要看到我到底面对着怎样的谜题。可圈可点的地方就是镭射解迷和呼叫轰炸机解迷。

与hl2的国民防卫队不同,即使是在简单难度下游戏里的人类士兵也极其耐打,用突击步枪差不多要打20多枪,由于血太厚所以半自动霰弹枪并不能在近距离展现出毁灭性的破坏力,贴脸ttk时间还不如步枪(10米左右能一枪死的只有头蟹,射速一般)。不仅如此,士兵们的反应速度和准头都不错,无甲一枪10点血,而他们经常成群结队出现。我最不想在近距离遇到一个小队,而他们扎堆在中距离出现是我最乐意看到的,我能一发枪榴弹灭队同时不用担心伤到自己。当你遇到他们时一定要注意他们的手榴弹(没有红光和声音提示),无甲状态下很容易被其秒杀;即使有甲,手雷也会大量损耗你的护甲。就算你打发激进不会缩在掩体后面打,他们仍然乐意射完一梭子后直接扔雷,所以在敌人多场景大时,你不得不在空旷地带保持移动和他们换血,在近距离遭遇时也会不可避免的换血,游戏体验差。即使士兵漏了身子用外星枪照样会把他引来,也许可以试试投掷外星手雷(蛇鲨)。我宁可遇到外星大块头也不想遇到人类士兵,毕竟前者打的不准,体型很大,追击欲望低,前中期登场不频繁,两根弩箭可击杀,很少会一次跟两个以上的大块头交火。
另外游戏里的普通手枪单发伤害比步枪高,打的也准,可以远距离清理头蟹和弗地冈人。
在外星关卡中,由于缺少人类士兵敌人,步枪子弹会很缺。导致我基本用霰弹枪和左轮杀敌,玩得难受。

动作环节只是我用来方便解释使用的词。它不同于战斗环节和解迷环节为玩家带来战斗的困难、思考的困难。动作环节是设计平台跳跃、越过危险物的关卡,利用危险场景而非敌人或谜题来制造困难。它需要玩家掌握好距离和对速度的感知来通过这些关卡。但在射击类游戏中把大量的关卡设计成需要玩家灵活运用跳跃或游泳才能通过(不然死),这有点不太符合现在玩家的口味。老式FPS类游戏同时考验玩家在战斗中对自身机动性和准度的熟练度,但是在hl中容错率如此低的身法考验实在让我感到沮丧和挫败,这并未让我感到有趣,好在存档读档速度很快。并且前进下蹲时弗里曼像脚底抹油一样会向前冲一小段,需要玩家多注意。

游戏在剧情上也没有hl2的多个主要登场人物的设计,所以也就自然没有他们的人物塑造、互动、加深感情的环节。游戏中出现的科学家和警卫基本是为了惨死或给玩家开门,很少能让玩家感觉到终于有同伴的欣慰。

最后,游戏的引导环节做的并不好。hl中,你会看到前进的路不只有一条,但往往只有一条路能让你离开此区域,至于哪些路可以离开,基本看不出明显的提示。这其实也没什么,但是很多岔路是死路,只能原路返回而不是前进顺势回到起点或主要道路的中部。不仅如此个别死路居然没什么补给品,也就是说打还不如不打。而有些关卡会不断刷出敌人,一开始你以为要等敌人刷光杀光,然后才发现要找路,再到后面的关卡才发现原来要用定点炮塔炸门而不是杀人;而那个定点炮台需要你踩窄而小的绿色的弹药箱爬上去(太不起眼),对于这些游戏没有提示。还有些地方其实门开了,但没当着你面开,而这个门全程还被怪物挡住了,导致存在感不强,这种情况也会卡关。个人觉得可以将这些重要的物体做成红色。
Posted 6 July, 2023. Last edited 6 July, 2023.
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