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0.0 hrs last two weeks / 16.9 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Posted: 14 Jul, 2017 @ 1:44am

其实这个系列前面两作我都玩过,但是因为未知的原因都弃坑了,而且这个系列因为bug和一些其他的问题一直饱受争议,我本来以为这个系列不会有续作了,然而CI还是坚持不懈的出了, 由此可见前两作虽然口碑不怎么样还是赚了不少钱毕竟车枪球这些题材永远会有玩家买账,至少为这种精神点个赞。
大而空洞的开放世界
CE引擎塑造的这个开放世界画质称得上上乘,材质,光影效果都不错,但是惨不忍睹的人物建模和低劣的过场动画减分不少。游戏的地图很大,而且CI从他们波兰同行的身上学习到了将整个地图塞满了密密麻麻的“?”,一方面逼死了强迫症,另一方面给人一种咱的开放世界很有料的样子,然而开放世界的内容丰富与否并不取决于这些满地的搜集品,巫师3的优秀也不是因为那满地的问号。显然CI借鉴波兰同行的时候没有借鉴别人最优秀的地方,而是借鉴了最简单省事的。
因此在游戏的过程中基本上都是开车到下一个任务地点,其实游戏中的房屋基本上都能进入,哨塔和信号塔基本上都能爬上去,然后就没有然后了,基本上只是在这些房屋里搜刮一些交易品。
细节和优化
其实本作在细节方面还是有一些亮点的。开车时车内的仪表盘显示都很真实。不同的狙击枪击中敌人有不同的效果,比如说小口径狙击枪爆头只是在敌人的脑袋上开个洞,大口径狙击枪就直接能把敌人的狗头炸成烂西瓜。爆头时会有类似于狙击精英的慢镜头特写。游戏过程中的帧数基本上都是稳定的,但是在游戏最后一关进入炼油厂基地后游戏会突然掉帧,不得不说优化还是存在一些问题。
剧情
本作大概讲述了正义的美帝又跑到别人的领地上帮助反抗军对付另外一个势力的故事, 反正世界上哪儿有冲突哪儿就有你。其实这类游戏来说剧情并不重要,剧情的作用只是给你一个爆敌人狗头的理由而已,你们关心的也只是爆敌人狗头本身而不是剧情(滑稽)。
和狙击精英4的对比
其实我并不愿意把这两个游戏放在一起比较,根本就是两个完全不同类型的游戏,只是因为都带了个sniper这个词发售时间又相近,很多人就说玩这个不如去玩狙击精英之类的,所以在这儿多说两句。本作更像一个严重缩水版的开放世界RPG,而狙击精英4完全是一个战役闯关游戏,狙击精英有多人,这游戏多人多半鸽了。狙击精英在细节刻画上比本作强,bug少得多,子弹击中效果更为真实。本作枪械改装和成长要素更为丰富,狙击瞄准时更真实一些。两作共同的毛病,人物的脸都是崩的,敌人完全弱智,剧情基本上白开水。但是你要问我更喜欢哪个,我其实更偏爱本作一些,这个不是在说哪个更好,而是个人比较喜欢这种类型的。
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1 Comments
☜ 凤 武 ☞ 25 Feb, 2020 @ 9:07pm 
游戏的存档,无法被保存,每次进去都是开始新游戏,想请教高手怎样可以保存游戏的存档,谢谢~~~:lunar2020ratinablanket: