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Recent reviews by Mr. Self Destruct

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257.2 hrs on record (224.2 hrs at review time)
"You don't understand, Johnny. I only got weeks to live. I need to rent nine different apartments within 5 miles of each other before I flatline."
Posted 19 October, 2023.
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93.2 hrs on record (44.5 hrs at review time)
Early Access Review
You can't sex the robot

0/10
Posted 8 March, 2022.
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162.3 hrs on record (136.1 hrs at review time)
No content?
Posted 18 November, 2021. Last edited 23 March, 2022.
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53.4 hrs on record (47.0 hrs at review time)
I had never played Devil May Cry before so I went back and played all the other games before 5 to experience it better. Now half of my brain is filled with various DMC related memes and quotes.


This franchise ruined me.
11/10 would recommend
Posted 16 May, 2021. Last edited 16 May, 2021.
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0.0 hrs on record
If you liked the main game, buy this.
Yeah it's only one mission but it's on par with the campaign, maybe even better. It's extra content, extra lore, extra music, extra everything. Also, Scream and Rage are so much fun to fight.
Just effin buy this
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1872612750
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1872612918
Posted 25 September, 2019.
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0.0 hrs on record
Posted 23 May, 2019. Last edited 23 May, 2019.
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3.7 hrs on record
No, no e NO! ENNE OH!
Già in precedenza ero stato alla prese con la saga di Homefront, in quanto ebbi l'occasione di giocare ad Homefront: The Revolution, gioco che mi fece altamente cagare e che purtroppo non feci in tempo a rimborsare perchè, come un illuso, credevo che il gioco andasse per migliorare verso le fasi più avanzate. Inutile quindi dire che le mie aspettative per questo gioco erano estremamente basse, non è sorpresa infatti che lo abbia trovato gratis per caso su Humble Bundle e che l'idea di comprarlo non mi era passata nemmeno per l'anticamera del cervello. Il gioco è carente sotto tantissimi punti di vista e si fa fatica a consigliarlo al caro prezzo di 20.00 euro.
GLI ANTEFATTI, IL SINGOLO ELEMENTO DECENTE DEL GIOCO
Fin da subito il gioco ci espone gli eventi che hanno portato agli episodi che si verificano nel gioco: dopo la morte di Kim Jong Il, il nuovo leader supremo Kim Jong Un della Korea del Nord opterà per una completa remilitarizzazione del paese e allo stesso tempo deciderà di annettere la Korea del Sud al proprio al paese per riuscire nel suo intento di creare la "Grande Repubblica Koreana". Con le nuove forze militari, Kim Jong metterà in ginocchio il governo Americano e a partire dal 2020 la Korea avrà già preso possesso di numerosi punti nevralgici localizzati sul suolo americano.
Si arriva in fine all'anno 2027, in cui l'esercito americano si è ridotto a collaborare con le milizie locali ovvera la Resistenza.
Ora, non stiamo parlando di un'idea così innovativa, ma almeno gli scrittori si sono allontanati dal solito RUSSYA KONTROH AMERIKA!11111!!!!!!one!!1; nell'insieme parliamo di qualcosa di fresco che, ai tempi dell'uscita del gioco, aveva l'ambizione di innovare un pochino.
LA DEBOLE TRAMA
Se da una parte il retroscena era carino, dall'altra, la trama principale del gioco non lo è affatto. Si gira sempre intorno al piano della resistenza che consiste nel:
  • Recuperare te, il tuo alterego di nome Jacobs, per le sue formidabili abilità di pilota;
  • assaltare un avamposto koreano e marcare con dei tracciatori satellitari dei convogli pieni di carburante;
  • successivamente usare un elicottero della resistenza, pilotato da Jacobs, per assaltare i suddetti camion;
  • consegnarli all'esercito americano al fine di aiutarli nella lotta contro i koreani.
E ci si ferma là, non c'è un avanzamento della storia, abbiamo solo una serie di eventi che accadono uno dopo l'altro. Il gioco finisce quando, con l'aiuto dell'esercito, avremo conquistato il Golden Gate Bridge di San Francisco; dopo di ciò il gioco si terminerà con una brusca interruzione nei momenti più caldi della trama, senza presentare un rilascio della tensione e un ritorno ad uno stato di equilibrio.
IL GAMEPLAY
Lo shooting rappresenta sicuramente la parte peggiore del gameplay soprattutto a causa del rinculo delle armi poco naturale: invece di calciare sempre di più verso l'alto per ogni proiettile sparato, pare che le armi semplicemente slittino lentamente verso l'alto. Oltre a ciò, la maggior parte delle bocche da fuoco che impugneremo hanno una terribile precisione, con una rosa dei colpi enormi che vi renderà difficile colpire i bersagli anche a distanze ravvicinate.
Più in generale, posso dire che faccio fatica a ricordare un momento dove mi sono effettivamente divertito. I frame di invincibilità non esistono, e ,se siete abbastanza sfortunati, un nemico con un'arma ad alto rateo di fuoco vi potrà uccidere prima che voi riusciate a dire "HOMEFRONT È UN GIOCO DI MERDA". Molto spesso moriremo senza nemmeno sapere perchè e da dove ci sparino. Numerose volte verremo colpiti mentre siamo nascosti dietro una copertura per motivi che non riesco capire se non incolpando la hitbox del giocatore che probabilmente è grande quanto una casa per scelta degli sviluppatori
La campagna è cortissima e presenta una rigiocabilità che è quasi inesistente.
TL:DR
Homefront era un gioco con un gran potenziale che purtroppo è andato definitivamente sprecato, a causa dell'eccessiva concentrazione degli sviluppatori sul lato multiplayer che, come potete ben immaginare, dopo quasi 8 anni è morto e sepolto.
Il mio voto per il gioco è un misero 5-/10.
Posted 8 December, 2017. Last edited 8 December, 2017.
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0.0 hrs on record
no
Posted 4 September, 2017.
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0.0 hrs on record
Il Biker heist: il Biker heist si divide in due giorni ed il contratto ci viene fornito dall'elefante, che non riceveva un nuovo contratto da troppo tempo ormai; nel primo giorno del colpo, Lion's Den, ci troveremo nel rifugio della Overkill MC per recuperare un meccanico di nome che dovrà riparare la preziosa moto di Rust, il nuovo heister. Il nostro compito consiste nel difendere il meccanico mentre è alle prese con la moto, dovremo anche aiutarlo a prendere dei pezzi fondamentali per la riparazione della moto e una volta completato il lavoro dovremo recarci al punto di estrazione con la moto di Rust; una caratteristica interessante è la possibilità di guidare le moto anche se la guida risulta molto macchinosa e sembrerà di guidare un camion piuttosto che una moto. Rust dopo essersi unito a noi ci rivelerà che la Overkill MC è a disposizione di un prezioso gadget per scopi militari, nel secondo giorno il nostro compito consisterà nel recuperare questo gadget: dovremo salire su un treno in movimento per recuperarlo facendoci strada tra vari vagoni sorvegliati da membri della Overkill MC. L'effetto di movimento è reso bene e pare veramente di essere su un treno in movimento, i cecchini sugli elicotteri hanno fatto il loro ritorno e saremo inseguiti da alcuni camion della S.W.A.T che possono essere abbattutti sparando al guidatore o colpendoli con un lanciagranate.
La nuova SubMachineGun: chiamata nel gioco CR805B è la controparte fittizia del CZ805, le statitische sono simili a quelle del Krinkov: danno alto, alta stabilità e accuratezza, poche munizioni; è un ottima arma secondaria su cui si può fare affidamento soprattuto ad alte difficoltà come in Deathwish, l'alto danno unito ad una alta velocità di ricarica permette di abbattere tutto ciò che ci sta davanti in pochissimo tempo, l'alta stabilità ed acuratezza la rendono un arma versatile sia a basse che ad alte distanze, a causa delle poche munizioni bisogna usare l'arma con parsimonia altrimenti si rischia di rimanere a secco in poco tempo.
Le Throwing Axe: non c'è molto da dire, esattamente come pensavo, sono un semplice reskin delle shuriken, utili quando non siamo in grado di ricaricare ma altamente inutili per liberarci di grandi gruppi di nemici, a differenza delle granate o delle molotov.
La nuove canzoni: anche questa volta Simon Viklund ci stupisce con due nuove canzoni chiamate Storm Fuel Overload e Driveshaft, entrambe si legano benissimo con due rispettivi giorni del colpo, la prima con un ritmo più lento per il primo giorno del colpo, e la seconda con un ritmo più adrenalinico per il secondo giorno del colpo.

Consiglio questo dlc? Sì, ma aspetterei i saldi o che il prezzo scendesse dato che 7 euro sono effettivamente troppi.
Posted 18 June, 2016.
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0.0 hrs on record
Abbiamo aspettato mesi prima di vedere l'uscita di Sydney, e aspettare così tanto è stato praticamente inutile.
Sydney farà, e sta già facendo, la fine di Dragan: acclamata da tutti all'uscita e poi dimenticata in circa tre giorni, me compreso, l'ho usata una ventina di volte per poi tornare ad usare Dallas e molte persone hanno fatto lo stesso.
Ma vediamo insieme il buono, il brutto e il cattivo di questo dlc (sì in inglese suonava meglio).

Il Buono
L'unica cosa che rende questo dlc un minimo utile è il perk deck "ANARCHIST" che è praticamente una sostituzione a Grinder, che la Overkill ha recentemente nerfato in maniera paurosa; esattamente come per Grinder, il perk deck ci da la possibilità di fare una build basata completamente sull'attacco senza dover spendere nessun punto per la nostra difesa: sacrifichiamo la nostra salute (che scende a 115) e la rigenerazione dell'armatura per ottenere una rigenerazione lenta e costante della nostra armatura e per ottenere ingenti quantità di punti armatura addirittura con una suit (158 di armor solo con la suit). Il perk deck vi trasforma in un Bulldozer praticamente: quando avete la armatura al massimo siete praticamente invincibili, ma se la perdete riguadagnarla non sarà semplice e con pochi proiettili vi possono tirare giù.

Il Brutto
Sydney, semplicemente Sydney. Personalmente non ho niente contro i punk o robe del genere ma non capisco perchè gli hanno dovuto mettere i capelli blu e la cresta se l'attrice che ha dato il modello per Sydney è bionda, va bene che Sydney deve rappresentare una ribelle, ma i capelli in quel modo superano ogni limite.
Per quanto riguarda il doppiaggio devo dire che non è tanto male, anche se ogni tanto le urla di Sydney vi trapaneranno i timpani (AHAH GRENADE!).

Il Cattivo
Il ♥♥♥♥♥♥ d'assalto Bootleg, controparte fittizia dell'HK 416c, non è niente di chè: vuole essere un ibrido di una mitragliatrice leggere e un ♥♥♥♥♥♥, ma fallisce da tutte e due le parti. L'accuratezza è pessima, così come il danno, la stabilità è buona e può raggiungere 100 con facilità ma il rinculo si sente lo stesso, l'unica caratteristica che lo differenzia da un Amcar 4 è il caricatore a tamburo Beta-c, però non si possono montare altri caricatori, ciò non ha alcun senso dato che il Car-4 (M4A1) spara proiettili 5,56 esattamente come il Bootleg, il primo presenta 6 tipi diversi di caricatore, il secondo nessuno. Per renderlo decente avrebbero dovuto aggiungere una cosa tipo il "Kit d'assalto": che da una accuratezza maggiore che raggiunge come minimo 68 e la possibilità di mettere altri caricatori ma che da anche una stabilità minore.
p.s Io uso la rebalance mod DMCWO che aggiunge i caricatori a tamburo a molte armi, quindi l'unica particolarità del bootleg per me è inutile.
Il coltello a farfalla, peggiore melee nel gioco: danno pessimo, non si può spammare come ad esempio il Nova Shank, ha 29 di concealment, l'unica cosa bella è l'animazione di carica.

Verdetto: meh, non vale i soldi che costa e consiglio di acquistarlo durante i saldi perchè questo dlc è un vero e proprio furto, ed intanto la Overkill va in giro facendo "LOOK AT THIS! I'M RICH! IT'S PAYDAY FELLAS!"...
Posted 27 May, 2016. Last edited 27 May, 2016.
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