80
Products
reviewed
303
Products
in account

Recent reviews by TheEasyCat▲

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 80 entries
2 people found this review helpful
2.2 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Отставив иронию, эти ваши хиханьки да хаханьки, могу смело сказать - мне понравилось!

Я играл в десятки, а то и сотни различных игр, но впервые за всю мою жизнь, мне выпала честь нестись со склона в Байкальске размахивая секирой на встречу злобным ящерам, и всё это конечно под бодрый фонк.

Игра даже не воспринимается как поделка на коленке, её хочется пройти, реально интересно, что ждёт тебя на следующем уровне. Раз за разом противники пытаются напугать тебя своей силой и количеством, но всегда изначально осознают - ты в любом случае круче и сильнее их, и им ничего не остаётся, кроме того, как в очередной раз потерять десятки своих войнов под ударами твоей грозной секиры/мечта/славянских яиц.

Музыкальное сопровождение, реплики твоего героя, да и обстановка в целом заставляют нестись тебя вперёд сквозь толпы вражин. Но при этом, игра - полноценный соулслайк. Вот ты крошишь всех направо и налево, а вот ты уже не подрастичал количество живительной байкальской водицы у себя в инвентаре, и тебе ничего не остаётся, кроме как носиться от кучи врагов по всей карте с одним хп.

Да, это не про глубокий сюжет, не про перехождение на несколько раз, не про тяжёлые истории персонажей. Русы против ящеров - это 2 часа фонка, славянского зажима яйцами, битв за Байкальск, и чистой не разбавленной богатырской силушки.

11 славянских космических программ из 10!
Posted 17 January, 2024. Last edited 25 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.6 hrs on record
Из всех здесь присутствующих, я наверное самый олдфажный олдфаг данной игры.
Я помню ЗБТ, когда оружие даже не держалось в руках, а просто висело в воздухе перед камерой. Помню самую первую тему из главного меню, скудный выбор оружия, отсутствие скинов, и базовый набор режимов. Помню NeoQqueezer`a с его обзорами. И помню, как людей в игре порой было так много, что не всегда была возможность попасть на один из серверов в нужном режиме. Самое приятное воспоминание, это конечно праздники, когда ты точно знал, что в твоём инвентаре обязательно появится подарок с расходниками, а главное - с монетами, за которые можно купить новые, крутые пушки.

Я поиграл в Steam версию Блокады буквально несколько матчей в разных режимах, и... Да! Это та самая Блокада. Тому, кто наткнётся на эту игру сейчас, вряд-ли понять моей радости, но для меня Блокада - больше чем одна из множества онлайн игр в соц. сетях. Я провёл в этой игре десятки, а то и сотни часов, ОТ и ДО изучив всю игру, попробовав весь арсенал оружия, и участвуя во многих мероприятиях и конкурсах в официальной группе.

В игре я с первого года её существования, и за это время она реально похорошела. 3D модели оружия порадовали, смотрится гораздо интереснее чем 2D пушки. К слову, это Classic версия, в Steam есть ещё и версия 3D. Однако, в Classic теперь тоже 3D модели оружия, но судя по видео и скриншотам, в 3D версии всё ещё более "выпуклое" чем здесь, да и в целом туда завезли кастом оружия, новое навороченное меню, и всё в таком духе, чтобы шагать в ногу со временем. Но мне, гораздо ближе именно эта, классическая Блокада.

Что вообще такое Блокада? Блокада, это максимально стандартный онлайн-шутер - здесь есть игровые режимы, скины, более крутые пушки либо за донат либо за активную игру, а фишка игры в том, что она выполнена в кубическом стиле. В своё время её постоянно сравнивали с Ace of Spades, что с ней сейчас - понятия не имею, а вот Блокада вполне себе живёт дальше, недавно только новый пост в официальной группе ВК выкладывали.
Вообще, основная претензия к Блокаде, как и к любой другой игре подобного формата, это донат, и возможность перекачаться за деньги. Но тут есть нюанс. Если в условном Warface ты можешь снарядиться так, что по сравнению с новичком ты будешь что-то между богом и разработчиком игры, то в Блокаде по большей части решают прямые руки. За все годы игры в Блокаду, я убедился в одном - либо аудитория этой игры играет всегда на максимальном расслабоне, либо это попросту дети. Никто не отпрыгивает с траектории стрельбы противника, единицы занимают какие-то снайперские позиции, и то, раньше это было крайне позорно, и весь чат скандировал: "Крыса". Блокада, это когда две и более толпы игроков несутся друг на друга, и бои идут во всех частях карты. В и такой ситуации тебе никакая крутая пушка за ОВЕР9000 доната не поможет, если ты не можешь одновременно смотреть во все стороны, первым замечать противника на карте, а ещё стрелять точнее него и оставаться в живых. Да и +, теперь за каждый уровень в игре дают новые пушки, а качаться тут не особо то и тяжело - просто выигрывай бои.
Режимов много, режимы интересные, тут тебе и захват территорий, и классический бой команда на команду, и гонка вооружения прямиком из CS:GO, и режим, в начале которого один из игроков рандомно становится зомби, и его задача заразить всех. В общем - заняться есть чем.

Что мне всегда нравилось в этой игре и её разработчиках - они не бросают своё детище. Именно ДЕТИЩЕ, а не просто проект. Из крайне скучного и деревянного шутера в кубах, разработчики создали полноценный интересный шутер с кучей контента. В игру ввели сезоны, сделали 2 версии (классическую и навороченную), постоянно пилят обновления, в официальной группе Вконтакте уже более 1.5М людей, а игре на данный момент уже 9 лет. 9 лет команда разработчиков Блокады не бросает свой проект, развивая его, добавляя контент и продолжая работать над игрой. Как минимум только их труд заслуживает отдельного большого респекта.

Я понимаю, что далеко не всем сейчас зайдёт эта игра, и многим новым пользователям она покажется банально скучной, но... Поймут меня пожалуй только те, кто как и я, много лет назад бороздили этот кубический мир в браузере, где-то Вконтакте или в Одноклассниках ;)
Игра, которая осталась приятным воспоминанием где-то в прошлом, и оказывается, живёт и ныне, становясь только лучше и интереснее. Надеюсь, так будет и дальше.
Posted 14 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Обзор содержит спойлеры!

Странные ощущения после прохождения... С одной стороны - игра деградировала, с другой стороны - всё выглядит как затравка к чему-то очень интересному. Но давайте по порядку.

Главный герой, чьего имени нам не раскрывают, своего рода отшельник, выживающий в мире который захватили пришельцы. Его единственный друг и напарник - плюшевый медведь, с которым он разговаривает, и даже периодически ждёт от него ответы, а может даже "получает" их. В один из дней он ловит сообщение о том, что какому-то продовольственному каравану нужна помощь, и толи от скуки, толи из побуждений совести он решается отправиться в путешествие и помочь попавшему в беду каравану. Отсюда и начинается игра.

И тут пожалуй о самом геймплее - он реально деградировал, вернувшись к первой части игры. Проходишь уровень, а после него тебе дают возможность прокачать персонажа (просто тыкаешь на плюсик возле нужной графы), можешь купить оружие (причём опять же - как в первой части, единиц вооружения мало и в каждой категории их от 1 до 3 штук), докупить патроны, купить броню (всего 3 штуки), боевого дрона (1 штука). аптечку, дефибриллятор для воскрешения, и... И всё! Вспоминая огромные арсенал, ассортимент брони, дронов и т.д. из прошлой части, реально грустно, что разработчики приняли такое решение. Впрочем, много оружия и не понадобится - сюжет я прошёл меньше чем за 2 часа... Финал наступает настолько внезапно, насколько это вообще возможно. Игра пробегается настолько лайтово, что тебе кажется - это всё ещё завязка, вот-вот и начнётся самый замес, но нет... Пришельцев стало реально меньше, и если в прошлых частях порой лучшей тактикой было бежать назад и отстреливаться, в этой части ты просто "едешь" по ним как трактор. Исчезли и такие фишки как транспорт и другие приспособления, на всю игру - одна управляемая турель на одном уровне. Однако, появились крайне комичные на мой взгляд мини-зубилы (один из самых сильных пришельцев) с реактивными ранцами кружащие над главным героем. Ещё появились новые локации, и к ним претензий нет, сделаны на совесть, особенно порадовали подземные уровни с плохим освещением, они действительно атмосферные.

Говоря о сюжете - завязка интересная, но исполнение - ни о чём. Сама идея игры за отшельника отправившегося в опасное путешествие - крутая, но в игру можно было запихать целую кучу различных событий, неожиданных встреч и находок. Увы, ничего из этого нет, лишь под самый конец игры происходят реально интересные вещи, но на них повествование и заканчивается. А вот концовка реально зацепила. Рядовое событие в погибшем мире - найти и спасти выживших выливается в то, что на наших глазах в мире пришельцев появляются зомби, что судя по всему является прямой предысторией появления Зомби Шутера. Судя по всему, отсюда и название - Новая Эра. И было бы реально интересно, если бы в следующей части две вселенные переплелись, и нам показали, что произошло дальше, когда над людьми нависла угроза не только со стороны пришельцев, но и со стороны мутировавших людей, и рассказали о том, кто вообще стоит за эпидемией зомби, и что станет с пришельцами.

Не смотря на очень посредственный геймплей, сама по себе игра выглядит как очень интересная завязка к чему-то реально крутому, надеюсь у разработчиков получится продолжить эту тему, и выдать реально интересный сюжет связывающий две игры. Но вот что действительно грустно - это баги и ошибки в игре. Я правда не понимаю куда в этот раз смотрели бета-тестеры, но игра не только сохранила уже классические для себя косяки, но и приобрела новые. В игре абсолютно нет музыки, ни в меню, ни при геймплее, разработчики об этом кстати в курсе, но проблема до сих пор актуальна, почему - я не знаю, не разбираюсь в тонкостях, но думаю, что исправить пропавшую музыку это не нечто очень сложное. Во вторых, у героя в игре совсем не клеится с лестницами, за всё прохождение я дважды почти намертво застревал в них, подняться - запросто, выйти - не судьба. Приходилось беспорядочно тыкаться в невидимую преграду нащупывая ту маленькую точку, через которую персонаж проскочит вниз. Заметил баг с патронами, точнее с индикатором боезапаса - количество патронов при стрельбе меняется не моментально, а с небольшой задержкой (допустим - было 100 патронов в автомате, я стреляю очередью - на долю секунды их остаётся 100, а потом резко становится 96). Бывает такое, что пришельцы пробивают дыры в полу, анимация проигралась, но звук будет либо через секунду, либо не появится вообще. С дырами в полу тоже момент непонятный, в некоторых местах они появляются, просто существуют секунд 10, и только потом из них вылезают пришельцы, хотя во всех остальных случаях пришельцы появляются моментально. Ну и конечно же классический косяк, когда персонаж застревает везде где только может, особенно в заборах и ограждениях. И всё это было бы не так критично, если бы не происходило одновременно, а при таких раскладах - общее впечатление реально портится.

Ну что сказать... Если вы никогда не играли в игры вселенной Alien Shooter - данная игра вполне зайдёт вам как ненапряжённая убивалка времени на вечер, но вот для фанатов вселенной, это конечно разочарование, вспоминая прошлые части игры, и зная, на что реально способны Sigma Team. Впрочем, лично я буду смотреть только на позитивные стороны, как минимум - финал реально интересный, и хотелось бы увидеть дальнейшее развитие истории именно в этом направлении. Не стоит забывать, что за Alien Shooter стоит не огромная компания с кучей людей и финансов, а несколько ребят из России, которые на минуточку выпустили первую часть игры аж в 2003 году. 19 лет разработчики не забрасывают свою игру, активно ведут группу Вконтакте и общаются с игроками. Это дорогого стоит, и я до последнего буду верить и защищать свою любимую игру и её разработчиков, с надежной, что однажды мы увидим и Alien Shooter 3, который очень ждёт всё комьюнити игры. Остаётся лишь пожелать разработчикам удачи, и поддерживать их, ведь российскому игропрому всегда было не очень то просто, а Sigma Team уже 19 лет выпускает свои игры, и не планирует сдаваться, за что им огромный респект.
Posted 16 June, 2022. Last edited 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
89.2 hrs on record (73.5 hrs at review time)
- Я приносил деревенщине головы чудовищ, убивал грифонов, выступил против Дикой Охоты и убивал королей
- Привет, а я чудовище-полурослик питающийся мертвичиной на 10 уровней выше тебя, и сейчас я разберу тебя на запчасти


Игра - шедевр. Шедевр со всех точек зрения игрового искусства. Отличные диалоги, интересные персонажи, большой и живой мир, запоминающийся сюжет с крутыми поворотами, и вагон игрового контента.

Я не осилил ни 1-ю ни 2-ю часть Ведьмака, не зацепило. Но пройти мимо 3-й части, которую не нахваливал разве что ленивый, по которой до сих пор делают тонны мемов в интернете, создают косплеи, и боготворят на каждом углу - я не мог. И купив игру со всеми дополнениями, уже за первую неделю я наиграл в неё более чем 50 часов. Почти 10 часов в мире Ведьмака ежедневно, я просто не мог отлипнуть от этой игры, каждый раз всё больше и больше втягиваясь в похождения Белого Волка. Сложно уместить в один обзор мнение об этой игре, но я постараюсь.

Персонажи, диалоги
Диалоги в игре - одна из немаловажных фишек, благодаря которой родилось огромное количество мемов. Пожалуй, впервые, в игре про эпоху высокого нового времени (1000г.-1300г.) деревенские жители общались ни только сугубо высоким литературным языком, но и бранились как сапожники, пуская пошлые шутки, и оскорбляя противника 3-х этажным матом. Такая мелочь как нецензурная лексика в диалогах, добавила в игру много уникальных, смешных моментов, сделав персонажей живее и индивидуальнее, где поведение дворянки в разы будет отличаться от поведения деревенского свинопаса. Да и сами по себе персонажи очень интересные, каждый со своим характером, мнением, видением мира и т.д. Практически каждый значимый NPC - личность, к которой требуется индивидуальный подход, ведь в результате разного общения с одним и тем же персонажем, в итоге вы получите абсолютно разное отношение к своему персонажу. И если вы испортите с кем-то отношения, а в будущем вам понадобиться помощь этого персонажа, то с огромной вероятностью, он просто отправит вас куда подальше

Монстры, враги, оружие, броня, сражения
Монстров в игре более чем достаточно, каждый со своим стилем видения боя, уникальными способностями, ареалом обитания и т.д. + В игре есть крутая фишка, состоящая в том, что по мере прохождения игры, вам будут попадаться различные книги, как в виде лута, так и у торговцев книгами. И некоторые из них полностью посвящены тому или иному подвиду монстров. Прочитав такую книгу, информация о чудовище появится в Бестиарии - разделе, где чудовища полностью описываются, а также указано, как с ними лучше сражаться.
Противников людей тоже много, но все они + - одинаковы: лучники стреляют в вас на дальнем расстоянии, щитовики будут танковать урон до тех пор, пока вы их не измотаете, а обычные бойцы с холодным оружием будут биться с вами на мечах. Есть ещё конечно мини-боссы, как например маг из DLC, но это уже исключение из правил.
Касательно брони и оружия - их огромное количество под любой стиль ведения боя, будь то скрытность, устойчивость к урону, упор на магию, упор на ловкость и т.д. Можно собирать специальные сеты ведьмачьего снаряжения разных школ и улучшать его, крафтить лучшие доспехи у кузнецов, или просто находить снаряжение в сундуках раскиданных по миру. Какой бы стиль игры вы не предпочитали - в Ведьмаке обязательно найдётся комплект оружия и брони под него

Сюжет
По этому пункту можно написать отдельную книгу, но если совсем коротко - шедевр. За счёт хорошо проработанных диалогов, интересных персонажей и затягивающих квестов, сюжет в 3-м Ведьмаке, это что-то на уровне чтения хорошей книги, главным героем которой являетесь вы. Те кто играл в Skyrim, знают, что от вашего решения в диалоге может зависеть жизнь какого-нибудь персонажа. Но в случае с Ведьмаком, от вашего слова или действия, может зависеть судьба целой деревни. Зачастую, один и тот же квест можно пройти разными путями, с разным исходов. А некоторые ваши решения, аукнутся вам ни сразу, а спустя долгие часы геймплея. Отлично прописана не только основная сюжетная линия, но и дополнительные квесты, которые порой выстраиваются в отдельную сюжетку, со своими неожиданными поворотами.
Ведьмак 3 можно пробежать довольно быстро, если как ошалелый без остановок бежать по главному квесту. Но прочувствовать эту игру, с головой окунуться в мир ведьмака, и буквально оказаться в шкуре Геральта, можно только в том случае, если вы будете тщательно изучать мир игры, обращая внимание на все побочки

Я рассмотрел основные аспекты игры, но помимо этого есть ещё куча крутых фишек, как например ветки умений ведьмака, мутации, накладывание рун, и т.д. Но как говорится, чем сто раз услышать - лучше один раз увидеть.
Ведьмак 3, это игра которую хочется изучать, которую интересно изучать, игра с красивым миром, интересными квестами, большим количеством контента, крутыми, запоминающимися персонажами. Ведьмак 3, это действительно шедевр, который отлично играется и спустя практически 7 лет с момента релиза, я заявляю это как человек, который ранее не имел никакого отношения к этой вселенной, будь то книги, игры или фильмы. Представляю какое впечатление она в своё время произвела на фанатов серии

Настоятельно рекомендую игру всем ценителям хорошего сюжета, глубокого ЛОРа, интересных персонажей и проработанного мира
Posted 24 December, 2021. Last edited 10 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.8 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Спасибо за бесплатные выходные, и возможность оценить для себя одну из игр вселенной, к которой не прикасался уже много лет

Самая "новая" часть Battelfield в которую я играл, это Bad Company 2. Так уж получилось, что серия этих игр не заняла своего места в моём сердце, потому и играть в последующие проекты желания у меня не было. Но халява есть халява, и увидев бесплатные выходные в BF5, я решил что надо пробовать. Сразу скажу - в сетевой режим я даже не заходил, оставлю суждения о нём тру-фанатам которые бороздили поля сражений в 3-й, 4-й, и 1-й части игры. Обзор мой будет заострён на одиночной компании, ради которой я собственно и скачал игру, будучи любителем сюжета, а не сетевых сражений

Сюжетная часть игры представляет собой 5 коротких миссий, показывающих нам различные отрывки войны. Но полноценны из них только 4, т.к. первая миссия представляет собой пролог из малюсеньких кусочков геймплея.
В остальном, миссии вполне интересны, но интересны они не в плане геймплея, а в плане повествования. Я бы с удовольствием посмотрел такие короткометражки, и без всякой беготни от точки до точки. Задания однообразные до безобразия - пойди туда, взорви то, уничтожь это, заминируй то. И так во всех миссиях, с той лишь разницей, что в миссии "Последний Тигр" мы будем выступать в роли экипажа танка Тигр, и... Продолжать взрывать то, что нам скажут!
Сами истории, а именно сюжетные вставки в виде кат.сцен в миссиях действительно очень глубокие, затрагивающие аспекты добра и зла, семья, боли утрат, ужаса войны, персонажи запоминаются, хоть миссия и проходится максимум за полтора часа. Ты действительно проникаешься историей этих людей, понимаешь мотивацию их действий, сопереживаешь их судьбе. И эта часть игры была сделана просто на отлично. Самое интересное, что в игре показаны не всем привычные моменты войны, а малоизвестные сражения, как например Особое Лодочное Отделение, или войска собранные из сенегальцев. Разработчикам удалось показать нам то, чего до них никто не показывал.
Но в каждой бочке мёда, есть и ложка дёгтя, или в данном случае похоже даже черпак... Сюжет во всех миссия отличный, бесспорно, но... Исполнение миссий выглядит откровенно на "отвали". В первой же полноценной миссии "Без знамён", я угнал на аэродроме немецкий самолёт, и не разобравшись в управлении выпрыгнул из него воспользовавшись парашютом, и... Приземлился на ту часть локации, где стоят 2D задники деревьев и пустая земля, и спокойно прибежал оттуда обратно на аэродром. Я ожидал появления экрана "Вернитесь на поле боя", но его не было, т.е. я даже пешком мог свободно выйти за игровую зону. Несколько раз случался баг, что при подборе оружия весь оружейный инвентарь просто зависал - нельзя было менять оружие, нельзя было стрелять, и лечилось это только перезагрузкой с контрольной точки. Ну и в последний миссии я умудрился застрять в текстурах. И самое главное - сами миссии. Каждую миссию нам надо посетить несколько контрольных точек, и либо уничтожить какой-либо объект или документы, либо что-то взорвать. Локации разные, суть разная, действия одни и те же. Ощущение, что это не полноценная одиночная компания, а склёпанные на скорую руку DLC. И если бы не поистине интересный сюжет в каждой миссии, тут даже зацепиться бы было не за что.

В целом, мне понравилось. Благодаря сюжету, хоть раз, но попробовать компания Battelfield 5 стоит, но это одноразовый проходняк. Как ни крути, но игра создана по мультиплеер, браться судить который я не буду, но "смешанные" отзывы говорят сами за себя. Рекомендую "Военные истории" к прохождению чисто из-за сюжета, в остальном... Ну не знаю, решайте сами
Posted 28 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
36.6 hrs on record (19.9 hrs at review time)
ОБЗОР С КУЧЕЙ НЕПРИКРЫТЫХ СПОЙЛЕРОВ!

Я написал огромный, развёрнутый обзор по всем аспектам игры от графики до самых потаённых уголков сюжета, и... Он не влез в поле обзора! Обидно, досадно, да ладно. Ознакомившись с обзорами других пользователей, я заметил огромное количество жалоб на геймплей, который внезапно оказался скучнее чем в прошлых частях, и на "пластиковых" персонажей, которые даже не запоминаются. Игроки называют игру "проходняковым шутером", сами не обращая внимания на то, что они САМИ играют чисто на проходняк. Поэтому, из-за ограничений по количеству текста, в своём обзоре я расскажу предысторию сюжета игры, ведь чтобы узнать её, надо углубиться в мир FC5 гораздо глубже, нежели чем это сделали большинство игроков, которые после жаловались на на "скучный" сюжет. Итак, приступим:

Иосиф, Иоанн и Иаков - главные антагонисты игры, братья из одной семьи. Они проживали в бедном городе, в жестокой семье, и ещё в детстве перетерпели многое, в том числе издевательства от родителей. Неудивительно, что однажды три брата просто поехали кукухой, и начали слышать "божественные" голоса, которые взывали их к богу, и предназначали для них роль чуть ли не божественных предвестников, ибо грядёт коллапс, который сотрёт человечество с лица Земли, оставив лишь пару тысяч, которые будут жить в новом, чисто мире - Новом Эдэме. Дальнейшая судьба братьев была не лучше - увидев следы побоев, правительственные органы определили детей в спец. учреждение, где с ними работали психологи. Далее, их определили в не менее жестокую семью, где они выполняли рабский труд по хозяйству, и жили в сарае. В последствии, сговорившись, братья устроили пожар на ферме заранее выпустив всех животных, а старший брат Иаков вовсе зарубил опекунов, за что оказался в колонии для малолетних, а двое младших братьев в приюте. Спустя годы, они вновь встретились, точнее, Иосиф отправился обратно в родной город на поиск братьев. Вновь оказавшись вместе они начали проповедовать свою идею вдали от крупных городов и преследования полиции. К чему это привело - мы видим в игре. Иосиф - главный инициатор, повзрослев именно он отправился на поиски своих братьев. Эти черты характера и привели его к тому, что именно он стал главой секты. Иоанн - младший из братьев. То, что происходило с ним в детстве сильно отложилось на его психике, и в своей проповеди он стал крайне жесток. Либо человек вступает в секту - либо он труп. Однако, некоторые участники культа считают его непутёвым руководителем, о чём и переговариваются между собой. Иаков - старший из братьев. Он всегда старался защитить младших от агрессивных родителей, и именно он зарубил топором опекунов эксплуатирующих братьев, после чего отправился в колонию. После появления секты, он занялся подготовкой сектантских солдат, самые свирепые и безжалостные бойцы культа - это старания Иакова. Вера - девушка, чьё настоящее имя Рейчел. Она не являлась сестрой семейства Сид, но пришла к ним. Веру тоже постигла тяжёлая судьба - издевательства со стороны родителей, травля в обществе. Всё это привело её к наркотической зависимости, от которой уже в секте её избавил Иоанн, который несмотря на свои капитальные проблемы с психикой, искренни заботился о своей новоиспечённой сестре. В секте, Вера прославилась тем, что взяла на себе производство Блажи - наркотического вещества способного задурманивать мозг людей и животных, а при передозировке превращать людей в "ангелов" - подобие зомби, выполняющего любые приказы Веры. Помимо этого, среди людей воюющих против секты, Вера прославилась как очень искусный манипулятор. Однако, она рассказывала главному герою о том, что знает, что про неё ходят слухи, но это неправда, и она искренна в том, что говорит. Во всех своих диалогах она восхваляла "отца" в лице Иосифа Сида, дескать он спас её в этом жестоком мире, указал путь истинный. Однако, при финальном сражении с ней, она выдаёт фразу: "Я не виновата! Думаешь, я хотела? Он накачал меня наркотой, угрожал мне, мне было семнадцать, совсем ребёнок!". Эта фраза никак не объясняется, но из неё можно сделать вывод, что Иосиф силой заставил ещё на тот момент Рейчел верить в себя как в её спасителя, и вступить в секту, всячески поддерживая его идеи.
По итогу, вся эта четвёрка злодеев, взявших под свой контроль практически целый штат, не больше, чем люди с искалеченной судьбой, жившие в побоях, издевательствах, непонимании, насилии, зависимости. Главные злодеи игры - это плод того, как наше общество может изменить, сломать и обезобразить человека. Родись они в других семьях, при другом воспитании, живя в другом обществе - может быть вовсе никакой секты бы и не существовало. Но игроки, не пожелавшие разобраться в мире игры, увидели лишь пластмассовых персонажей без истории, которых очень скоро позабыли, а жаль.

Касательно геймплея. Практически каждый недовольный сказал, что он стал скучнее чем раньше, но... Захватывали ли мы аванпосты в прошлых частях? Да. Спасали ли заложников в прошлых частях? Да. Выполняли ли задания аля подай-принеси? Да. Помогали ли сопротивлению в заданиях типа: "Сходи туда - убей того" в прошлых частях? Да. Так что же стало хуже? Нам дали классический Far Cry в более красивой упаковке. Даже больше, из игры наконец-то убрали всеми "любимые" вышки. Создали, реально открытый мир. Если в прошлых частях ты при всём желании не мог сделать что-то, или попасть куда-то до определённого момента, тот в FC5 всё по другому. Хочешь пойти в самом начале игры в район, где по идее ты должен оказаться к концу игры? Да без проблем! Выбирай сам, кому из секты ты первым хочешь надрать зад. Оружия много, средств передвижения более чем достаточно, противники однообразны, но в каждом районе появляется что-то своё, локации красивые, перестрелки не деревянные, мир большой и не пустой. Все фломастеры на вкус конечно разные, но... Я действительно не понимаю, почему многие игроки взъелись на 5-ю часть, хотя это максимально классический Far Cry, в который добавили некоторые новые фишки, избавились от некоторых старых деталей и прикрутили реально ХОРОШИЙ сюжет, в котором многие решили не разбираться. Да, главный герой, в 5-й части обезличен, вместо внятного персонажа, нам дали болванчика, которого мы полностью создаём под себя. Но... У него хотя бы есть реальная мотивация. Он прибыл за тем, чтобы арестовать главного сектанта - и он идёт к этому через все трудности. Герой 3-й части спасал своих друзей, но... Зачем попутно с этим он вступил в сопротивление и вырезал пол острова? Герой 4-й части прилетел захоронить прах своей матери в определённое место, и... Вместо того чтобы сделать это, вступил в войну против королевской армии, видимо так, между делом. Герой 5-й части, просто делает свою работу, не смотря ни на что. Да, он помогает людям, но настигая каждого из создателей секты, он становится на шаг ближе к Иосифу, за которым он сюда и прибыл.

В общем, говорите что хотите, но Far Cry 5 мне очень понравился. В него легко и интересно играть. Это одна из тех игр, которая заслуживает внимания, и в которую хоть раз, но стоит сыграть
Posted 21 August, 2021. Last edited 21 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.3 hrs on record (5.8 hrs at review time)
По прежнему мясо, но с противоречиями

На момент написания обзора, я провёл в игре 5.8 часов, но прошёл я её ещё в 2020-м году, и сейчас перепрохожу, поэтому с точки зрения времени проведённого в игре, обзор будет объективным.

Геймплей
За геймплей снимаю перед разработчиками шляпу. Они доработали то, что дали нам в DOOM 2016-го года, увеличили темп сражений, динамику, и добавили классную фишку передвижения в виде стрейфа в разные стороны. Крошить исчадий ада стало ещё веселее и динамичнее, по арене приходится носиться как угорелый, дабы успевать собрать патроны, добить особо опасных противников, и постоянно менять оружие для решения определённых ситуаций на арене

Сюжет и локации
Я объединил два пункта в один, т.к. и то и то стало для меня костью в горле, из-за которой я не могу сказать: "Да, это новый DOOM!". От Дума тут остались рожки да ножки. Да, тут по прежнему есть палач рока, да тут по прежнему есть силы ада, но... Помимо всего этого, в игре появились божественные расы сотворившие мир, миры где цветут деревья и разве что птички не поют, а в DLC ГГ летает на драконе. Просто, ЧТО?! И вы можете сказать мне: "Разворчался, разработчики наоборот разнообразили геймплей, расширили лор игры, а он недоволен". Да, я недоволен. Потому что сами разработчики на протяжении долгих лет и устанавливали тот КАНОН Дума, который мы видели всё это время. Есть космос, есть Земля, есть галактические станции, и орды чудовищ из ада, что покрошили всех, кроме ГГ, который и заставит их за это ответить. Так было во всех частях DOOM 90-х годов, в DOOM 3, и даже в DOOM 2016-го года. Отказавшись от концепта DOOM 4, в которой должен был быть драматический сюжет борьбы человечества за свою планету, разработчики вернулись к аркадному стилю игры, где главное - геймплей, а сюжет - он просто есть. Да, сам Джон Карман (создатель ID Software) говорил, что сюжет в игре должен быть просто для того, чтобы он там был. И отринув упор на сюжет в DOOM 3, вернувшись к аркаде, внезапно, разработчики выдают Eternal. где у нас предательства, войны рас, захваты планет, коварные планы, обман и спасение. И всё это происходит на цветных локациях, которые больше подошли бы какому-нибудь Shadow Warrior, но не Думу. Нас всё время приучали к железным коридорам, аду и толпам нечисти в этой обстановке, и буквально пинком под зад отправили в мир фей кататься на драконе и истреблять там чудищ. Ставлю -100/10 за отсутствие прокачки ветки колдовства
Дело это сугубо личное, возможно кто-то заверещит от радости, что наконец-то серость и унылость мёртвых земель из DOOM превратилась в красочные локации, но лично для меня на этот моменте DOOM потерял свой шарм, который разработчики поддерживали и не меняли на протяжении десятков лет

Арсенал и монстры
К монстрам вопросов нет, они стали ещё круче, ещё опаснее, и ещё злее на вид, вопросы имеются к арсеналу, точнее - к боезапасу. Я понимаю, что ограничение по патронам сделано в угоду вариативности выбора оружия и движения на арене. Ну не получится имея 200 патронов в магазине пулемёта стоять в одном месте и зажимать противников, надо постоянно бегать, собирать ресурсы, менять стволы и пытаться не умереть. Но создав одну вариативность, разработчики погубили другую. А что, если мне не нравится бегать по арене и добивать монстров, чтобы лутать с них патроны? Что если я хочу взять в руки тот же пулемёт, и патронов эдак 1000-2000 высадить по адским созданиям? Да, можно прокачать боезапас, но толку от этого немного. Да, патронов станет больше, но больше не настолько, чтобы можно было стиль игры "бегай чтоб не сдохнуть" поменять на "я танк - ты труп". И это удручает на самом то деле. Нам дали новые, классные пушки, которые толком нельзя "распробовать", т.к. стоит тебе только войти во вкус - и патроны кончаются

На самом деле, как аркадный шутер, DOOM получился добротной игрой. Если закрыть глаза на то, что разработчики отошли от каноничной концепции игры, сделали цветастый интерфейс, добавили фэнтезийные локации, углубились куда-то в сюжет, то играется очень даже хорошо. В игру хочется играть, хочется искать секреты, продвигаться по сюжету, делать какие-то мини-побочные задания в виде отдельных сражений за всякие бонусы. Я однозначно могу советовать эту игру, но лично для меня, это уже не совсем ТОТ САМЫЙ DOOM который я знал долгие годы. В остальном же игра драйвовая, быстрая, динамичная, мясная, и в целом, как аркада - то что надо. Ну, а если вы вообще не знакомы с серией игр DOOM, то вам и париться не о чем - берите пушку в руки, и вперёд
Posted 17 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
9.0 hrs on record
Как же сильно у меня свело олдскулы, когда я увидел заставку "Armor Games". Десятки, а то и сотни часов в флеш-играх в браузере, и эта неизменная заставка с щитом и двумя мечами, с которой так много связано.
С Zombotron у меня сложились очень тёплые "отношения", когда впервые я нашёл его на каком-то сайте с флеш-играми. Среди десятков других игр на 10-20 минут, я залип в него на несколько часов, проходя уровень за уровнем. Как сейчас помню, грусть от того, что игра была пройдена слишком быстро, и радость от того, что нашёл вторую часть.
Сейчас, проведя в игре уже 9 часов, я решил освежить воспоминания и посмотреть геймплейные ролики первой части, и... Разработчики сделали реально большой шаг! Из обычной флеш-инди поделки, игра стала полноценным экшен-приключением. Главное, что сам геймплей остался неизменным, зато подкрутили графику, поработали над сюжетом, улучшили некоторые геймплейные аспекты, переработали противников. И выглядит это, скажу я вам, отлично. Мир игры не скучно изучать, из уровня в уровень появляется нечто новое, и открывается всё больше новых предметов. Сюжет конечно сделан по ощущению больше для галочки, но в Зомботроне он никогда и не был основой игры, главное здесь - геймплей. А он затягивает, и делает это очень хорошо, честно говоря, я вообще не заметил как прошли эти 9 часов, по ощущениям, я находился в игре гораздо меньше.
И, наверное, немаловажным плюсом является то, что игра абсолютно не требовательна, и такой интересный проект, можно установить даже на старый ноутбук, или компьютер с затычкой вместо видеокарты.
Да, конечно Zombotron не относится к тем играм, где ты вникаешь в сюжет, проживаешь эту историю вместе с персонажами, но... Это отличный шутер для коротания вечеров, который не надоест за два часа, и который реально захочется пройти целиком. Однозначно советую, пусть хотя-бы на раз, но приобщиться к тому, с чего у многих начинался путь в играх в интернете, всё таки точно стоит
Posted 31 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
19.1 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Честный обзор!

Громкий заголовок, неправда ли? Но на то есть причины. В игры Sigma Team я играю ещё с 10-х годов, со времён выхода 2-й части Alien Shooter. За это время я прошёл практически все игры разработчика, в том числе малоизвестную "Тесей - Возвращение Героя". Основываясь на этом, я вполне могу назвать себя олдфагом серии Alien Shooter, но... Как гласит заголовок моего обзора: обзор ЧЕСТНЫЙ, а не написанный сквозь призму "приступа олдфажества" и без: "Раньше было лучше!". Приступим:

Сюжет, геймплей
AS2 - Легенда, это мощная игровая солянка из мира Alien Shooter. В ней намешали всё, от каждой из игр серии начиная с AS2, от каких-то деталей и локаций, до целых миссий тупо вставленных в новую игру. Если в AS2 сюжет подавался постепенно, исследуя лаборатории ME мы начинали разбираться в происходящем вокруг, то в AS2 - Легенда всё иначе. Нас сразу запихивают в самое пекло, предлагая на выбор различные миссии, от сбора различных предметов, и до защиты аванпостов в компании военных. Тут как-бы и есть продвижение от сюжетной точки А к точке Б, но оно слишком хаотичное, забитое побочными заданиями под завязку. Геймплей тоже изменился, оружия стало вроде как меньше, однако у каждой пушки появилась градация качества, напрямую влияющая на урон и прочие параметры. Закупать патроны больше не нужно, купил ствол - стреляй пока не надоест. Появились новые виды стационарного вооружения, с которыми можно взаимодействовать, как например пулемёт с большой башней в которой и находится ГГ. А сами миссии стали короче, но их стало гораздо больше. Ну и прокачка самого героя изменилась. Игра вернулась к каноничным имплантам, которые были вырезаны в Reload версии 2-й части, однако, теперь работают они по другому. Осталась возможность качать способности персонажа, только теперь для этого нужно разбирать ненужные вещи и оружие, детали от которого в нужном количестве будут давать очки прокачки. В общем, звучит сложно, но на деле - разберёшься в течении пары минут. Нельзя сказать что какое-то из нововведений "убило" игровой процесс, всё выглядит довольно приятно и гармонично

Локации и их наполнение
Как я уже писал выше - огромное количество контента перекочевало из прошлых частей, и локации не являются исключением. Некоторые локации сохранились из прошлых частей, с полным сохранением квестов от туда же, некоторые остались неизменными, но вот квесты на них уже новые. Но, не обошлось и без новых локаций, которые ни то что бы особо отличаются от старых. Скорее даже, разработчики полностью оставили старые локации, лишь видоизменив некоторые из них. А вот по наполнению этих самых локаций сказать особо нечего. Монстры всё те же, только теперь на некоторых из них висят пулемёты, а также появился "избранный" класс монстров, которые подсвечиваются в бою, и имеют кучу хп по сравнению со своими товарищами, эдакая дань памяти AS1, где были очень "плотные" синие подвиды пришельцев. С монстров теперь падает дроп в виде оружия, брони, имплантов и прочих плюшек, которые в принципе можно и из ящиков выбить

Играбильность в 2021 году
Странный пункт, но он имеет место быть. Прошлые части AS уже долгое время находятся в Steam, и более того - поддерживаются разработчиками. Однако, чтобы хотя бы добиться полноэкранного режима, игрокам приходится танцевать с бубнами, и вручную перекапывать игровые архивы, меняя файлы и значения в конфигах. Хвала пришельцам, в игре 2020-го года наконец-то завезли Full HD разрешение, и более того, даже звук на нём не лагает (в прошлых частях при установке Full HD, если увести ГГ в угол экрана, звуки стрельбы просто пропадали). Однако, осталась неизменная болезнь всех частей AS - застревание ВО ВСЁМ. Прошёл вплотную к упавшему шкафу? Застрял в текстурах. Вылез из машины возле деревьев? Застрял в текстурах. Случайно задел рандомный объект на карте? Угадал! Застрял в текстурах. И причем всё это действо походит на русскую рулетку, где шанс вылезти оттуда равен 50/50, и иногда приходится переигрывать целые миссии из за подобных "залипаний". И ещё я был крайне удивлён, ведь в прошлых частях я ни разу с таким не сталкивался, но за 3 часа игры, он вылетела дважды! Такие приколы стали для меня нонсенсом. Ну и ещё NPC любят иногда "завтыкать", то дверь не откроет, то в проходе встанет даже когда вся комната зачищена от монстров. В остальном же играть более чем можно, учитывая то, что всё что я описал выше происходит не постоянно, да и в целом, по крайней мере лично у меня, горения в пятой точке это особо не вызывает

Обещали - Получили
Пожалуй, самый важный пункт моего обзора. Как гласит описание игры: "Alien Shooter 2 - Легенда это масштабное продолжение всех игр серии Alien Shooter", и тут мы упираемся в ТО, что и погубило игру, загнав её в практически отрицательный отзывы. AS2 - Легенда, это НЕ продолжение серии AS, это огромное дополнение к ней, включающее в себя большое количество как нового, так и старого, но переработанного контента. Многие олды, в том числе и я изначально пытали к Легенде несбыточные надежды, о всеми нами ожидаемом AS3. И разработчики не стеснялись, заявляя о прямом продолжении ВСЕЙ серии AS. И что мы получили в итоге? Сборную солянку из всех частей игры + её мобильных версий, под соус из слов разработчиков о "продолжении серии". Чувствуете? Это привкус разочарования, друзья мои. Именно несбыточные надежды о продолжении, и можно даже сказать обман со стороны разработчиков и привели к тому, что Легенда буквально провалилась, не найдя поддержки ни у новых игроков, ни у преданных фанатов

И вот прочитав мой обзор, наверняка кто-то задастся вопросом, отчего же он вдруг положительный? А я отвечу вам. Sigma Team, это не огромная корпорация аля Bethesda, а маленькая компания ребят из России, которые ещё в нулевых пилили свои проекты буквально на коленке. Их "хлеб" и судьба дальнейших проектов зависит от того, как мы покупаем их игры, и внутриигровой контент в мобильных версиях. У них нет финансирования, нет издателя, нет того, кто насыпал бы гору долларов на новую игру в серии. Отсюда проблемы с созданием игр, да и кушать тоже хочется, а я очень сомневаюсь, что разработчики могли бы спокойно жить на одних лишь продажах их игр, которые и так хромают.
А я уже долгое время слежу за деятельностью компании, и ребята реально работают, периодически заливая посты с полей разработок в свою группу VK. Более того, они общаются с простыми игроками, и отвечают на различные вопросы по играм в личных сообщениях сообщества. А первая часть Alien Shooter, на минуточку, вышла аж в 2003 году, 18 лет тому назад! И не смотря на все трудности и отсутствие денег, Sigma Team продолжают делать игры, не бросают то, что начали когда-то давно не имея вообще ничего. Для осознания ситуации, можно просто загуглить, сколько компаний выпускающих игры закрылось с 2003 по 2021 год. И за это я хочу выразить Sigma Team огромный респект. Я не знаю, что является их стимулом, но такая преданность своему делу стоит очень дорого. И какими бы посредственными порой не получилась игры от этого разработчиками, я всегда буду топить за них, и рано или поздно, надеюсь, увижу, когда в свет выйдет Alien Shooter 3

А вообще, в целом мне игра понравилась. Смотря на неё ни как на продолжение серии, а как на одну игру в которую вместили все прошлые части разом и посыпали сверху новыми фишками, очень даже добротный продукт. Тут даже каждая броня и оружие в руках имеет свою модельку, в отличии от второй части, где было всего несколько моделей которые зависели от брони (когда у тебя в руках УЗИ, но из-за крутого бронекостюма - моделька пулемёта, лол)
Posted 4 July, 2021. Last edited 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Zombie Shooter 2 я купил в порыве ностальгии. С игрой я познакомился вслед за Alien Shooter, когда она была на одном пиратском диске-сборнике со 2-й частью AS.
ZS2 отложилась у меня в голове, как игра с привкусом безысходности. Неотключаемый ЧБ фильтр навсегда остался в моих воспоминаниях. Когда в брошенном людьми городе, в чёрно-белых цветах, на тебя шагают орды живых мертвецов, а твоя единственная надежда на выживание - оружие в руках. И ладно бы лишь атмосфера нагоняла жути, но орды зомби вообще никак не давали продохнуть. Ведь ни одними когтями славятся полудохлики - лазерные установки, ракетные установки, пулемёты, кислота, и ещё много всяких прелестей арсенала нежити.
Глупо говорить, что сейчас игра "играется не так". Вышла она в далёком 2009-м году, и в те времена, я угробил далеко не один день на её прохождение, и то, что сейчас я пробежал её за полтора часа, не делает её плохой. Однако... Сейчас она на раз. ZS2 - это игра для ностальгии, побегать, пострелять, пробежать сюжетку. Но, я сомневаюсь что вернусь сюда вновь.
Но! Если вы никогда не играли в эту игру, то как минимум один раз, вы должны её пройти. Может вы и не получите такого игрового опыта, как я когда-то в 10-х годах, зато прикоснётесь к частичке того олдскульного, классного, российского игропрома.
Не вижу смысла разбирать плюсы и минусы игры, баги и т.д. Как есть - так есть, ничего исправляться уже не будет. Говоря коротко - классная игра на раз, в которой не стоит думать над сюжетом, а стоит взять пушку по больше, и вернуть зомби туда, откуда они вылезли.
Советую к прохождению хоть раз в своей жизни, думаю, вы не пожалеете о потраченном времени
Posted 3 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 80 entries