117
Products
reviewed
1620
Products
in account

Recent reviews by ~Textoplet~

< 1  2  3  4  5  6 ... 12 >
Showing 31-40 of 117 entries
3 people found this review helpful
6.7 hrs on record
Занятный квест получился.
Очередное совмещение сюжета с произведениями Жюля Верна понравилось (как было с Voyage: Journey to the Moon ).
Разработчик ведь тот же, Kheops Studio. Поэтому геймплей построен сходным образом.
Перемещение здесь дискретное, благодаря работе художников картинка и сейчас здорово смотрится. Разве что разрешения экрана хотелось бы добавить
Если на Луне приходилось собирать фантастические предметы, то на острове работать будем со вполне привычными объектами: кокосы, моллюски, камни, деревяшки... Потом с ними надо повозиться и создать из них что-то полезное.

Какого-то сюжета почти что нет. Было спортивное плавание на яхтах, наша героиня Мина попала в шторм и её выбросило на берег острова в Тихом океане. Теперь она исследует остров и ищет способ связаться со спасателями. Сначала попробует зарядить мобильный телефон...
Потом в игре неожиданно появляется призрак капитана Немо. О_о Так что сюжет уже больше на фэнтези или сказку похож становится.
Главное здесь - процесс решения загадок.

Сейчас пришло в голову, что эти квесты с их сбором предметов и дальнейшими экспериментами по сборке из них новых вещей здорово предвосхитили современную моду на игры-выживалки. Тот же Minecraft. Всё же увлекательное дело: экспериментировать и что-то создавать из сырья.
Posted 9 April, 2022. Last edited 10 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
7.6 hrs on record
Одна из немногих игр на базе движка id Tech 4. Можно сказать, что это первая ценность данного проекта :)
Вторая ценность. Quake 4 по сути ремейк Quake II: в обеих играх показана война людей с киборгами-строггами. Только в игре 2005 года добавили больше киношных моментов и сама война стала напоминать перенесённую в будущее высадку в Нормандии.

Игра довольно противоречива, не случайно в своё время журнал ЛКИ разбирал этот проект в своей рубрике "В зале суда". В этой рубрике публиковали два взгляда на проект с позиции негативной и положительной оценки.

Неплохой идеей стало улучшение оружия по ходу прохождения сюжета. В наше время моды на ограниченное ношение экипировки с собой очень приятно управлять бойцом, который таскает на себе кучу оружия за раз: по старинке перебирать цифры от 1 до 9 (или 0) и использовать весь арсенал для зачистки уровней.

Разделение игры на два этапа до и после сюжетного захвата главгероя в плен могло бы стать сюрпризом. Но, насколько я помню, эту фичу разрекламировали ещё во время разработки Quake 4. В целом изменение параметров нашего солдата чуточку меняет впечатления от боевки, но это всё же не ролевая игра и какого-то второго дна не открывается.

Вообще жалко, что тема со строггами не получила дальнейшего развития. Мне эти разборки были любопытны. При желании, такая базовая идея могла быть ещё более интересно обыграна в новых играх. А в Quake 4. могли бы показать закулисную жизнь этих киборгов, тем более сценарий давал такую возможность.

Raven Software умеют делать интересные экшены. Но в этот раз получилось без огонька и как-то средне. Любители стрелялок оценят, а в наши дни Quake 4 выглядит неплохо и дарит возможность носиться по уровням с большим арсеналом оружия - это приятно.
Posted 26 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
36.0 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Как-то незаметно оказалось, что у меня две почти одинаковых игры Carmageddon нового поколения.
В Carmageddon: Reincarnation играл почти сразу, как он вышел.

А потом приобретал наборы серии Carmageddon и так у меня появился Carmageddon: Max Damage.
Теперь решил и в него сыграть, получается фактически второй заход в "реинкарнацию". Carmageddon: Max Damage вроде как слегка отличается от первоначального ремейка: он был отшлифован и поправлен в неких деталях. Но эти отличия настолько неочевидны, что я даже сказать не могу в чем они на мой взгляд могут заключаться?..

В принципе, если не было серьёзных претензий к Carmageddon: Reincarnation, то и переизданная версия Carmageddon: Max Damage произведёт приятное впечатление.
Да, новая итерация игры отличается от классических версий в сторону более весёлой атмосферы и некоего дурашливого балагана. В то время как оригинал 1997 года был мрачнее и явно больше ориентировался на взрослую сатиру из фильма Death Race 2000.

Зато игровой процесс такой же залипательный и прогрессирующий. Лучшая рекомендация игре, если ты постоянно говоришь себе: ещё одну гоночку откатаю, и пока хватит... А потом повторяешь это снова. Вот что значит годная репетативность.
Posted 9 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
1 person found this review funny
58.3 hrs on record (58.1 hrs at review time)
Это King’s Bounty, но другой King’s Bounty =)

Вечно продолжать создавать дополнения на базе "Легенды о рыцаре" было нельзя и выдали сиквел.

Возможность спешиться с коня и пешком погулять по локации позволила повысить детализацию карты. Изучать игровой мир занятно и теперь добыча представлена не только здоровыми сундуками, хорошо видимыми с высоты как прежде, но и всякими нычками, тайниками и просто валяющимися на земле кошельками (хорошо, что все активные предметы подсвечиваются).
Пролог довольно занудный и выступает в роли затянутого обучения. После него динамика событий повышается и вокруг попадается множество побочных квестов, так что продвижение по основному сюжету может быть отложено надолго.

Есть претензии к интерфейсу и мелкой детализации экрана в режиме тактической битвы. Игра противоречивая и может как резко не понравиться, так и внезапно прийтись по вкусу.
П.С.
За прошедшее время патчами неплохо поправили ряд как мелких так и серьёзных ошибок, что делает впечатления от игры лучше.
Posted 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
191.6 hrs on record (33.3 hrs at review time)
В оригинальную часть не играл в своё время поэтому не могу сказать, в чем может отличаться переиздание (кроме известного мне добавлением включаемой функции фонарика вместо отдельного предмета экипировки).
Картинка занимательная, хотя текстуры иногда очень мутные попадались (непривычно после некоторых шутеров), из-за чего обложки журналов плохо различимы :) Впрочем, я понимаю, что здесь из журналов не пытались сделать что-то осмысленное, а только разбрасывали их по столикам для антуража.
Так как в переиздании собраны вместе Doom 3, аддон Resurrection of Evil и ещё одно дополнение - Lost Mission (сделано на основе не вошедших в игру уровней), то общее время на прохождение получилось значительное.

Мне было любопытно сюжет изучить, хоть он и примитивный. Интересная возможность собирать материал и читать тексты в ПДА для раскрытия деталей происходящего на лаборатории попорчена не очень удобной сортировкой найденных записок. То есть они складируются по именам и часть попадает в личные записи. В каждом имени может находиться ещё какое-то количество записок. В итоге просто путаешься какие новые записки куда попали и пытаешься всё подряд прочитать. Для примера: удобный кодекс в Mass Effect был сделан.

Что касается оружия, то мне понравилось по своей мощности плазменное ружье. Жаль, что ощущение от его стрельбы я не очень воспринимал. Плюс шары плазмы летят неспешно, так что на дальних дистанциях легко промахнуться. Вот автомат - радует отзывчивость и чувством стрельбы. Обычный дробовик показался слабым, может я не вполне приноровился к нему? Но зачастую лучше тем же автоматом косить противников - паучков быстрее из автомата убирать было, а дробовик часто на перезарядку прерывается. Появление в аддонах двустволки серьёзно изменило мой подход - очень уж ультимативное оружие, а в тесных коридорах так или иначе приходится часто быть впритык к противникам, так что двустволка выручает быстро выносить всех врагов. Только патроны быстро могут закончиться.

Из впечатлений ещё хочется отметить, что Doom 3 воспринимается действительно как Doom. Узнается тот же самый подход к дизайну уровней и размещению монстров, когда они могут появиться из внезапно открывшихся ниш в стенах. Только теперь оформлено это более эффектно на новых технологиях 2004 года по сравнению с 90-ми. Особенно здорово смотрится анимация как выползают импы из-под пола. Угадываются типичные для старых стрелялок триггеры: враг не появится, пока не ступишь на эту зону или не нажмешь кнопку, или просто не подберешь спрятанное снаряжение (так что в некоторых случаях бывает полезно разве сохранения здоровья пройти мимо).
Posted 22 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
175.1 hrs on record (48.7 hrs at review time)
Даже гоблин может стать интересным протагонистом!
Впервые Стикс засветился в экшене Of Orcs and Men и своей харизмой явно затмил напарника-орка. Так что он справедливо заслужил свою игру.

Здесь прописан занятный фэнтези-мир, а центральная тема охоты за деревом ради ценного янтаря навевает ассоциации с Дюной и спайсом )
Механика пряток занимательна, хотя придётся потрудиться добыть побольше очков для покупки новых навыков - тогда процесс игры станет интереснее и тактику можно будет разнообразить.
Posted 22 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
11.3 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Raven Software хорошая студия, которая может и не делает шедевров, но игры у них интересные получаются.

Сценарий, конечно, забористой клюквой сдобрен. Причем затрудняюсь сказать: авторы относились к игре с иронией, как в серии Red Alert, или преподносят свою историю всерьёз?.. В любом случае восприятие здешней базы с обилием кумачовых полотнищ, серпов и молотов, навевает атмосферу китча и балагана.

Недалеко от Камчатки на острове нашли новый элемент с чудесными свойствами. Для его изучения и поисков практического применения, строят город закрытого типа Каторга-12 (авторы явно подглядели аналогичные названия Арзамас-16 или Челябинск-40).

Дальнейшая катастрофа на этом объекте ставит крест на продолжении исследований. Про остров молчат - это гостайна. И только в 2010 году засекают утечку радиации и американцы решают разобраться, что там такое - как бы не повторилась катастрофа Чернобыля. Отправляют отряд военных на разведку (интересно, как военные должны с радиацией бороться?).

По закону жанра из-за аномалии они потерпят крушение на подлёте к острову и уцелеет только протагонист Наталиэль Ренко, от лица которого и предстоит играть. С ним ещё какое-то время будет бегать один напарник.
Первоначально игра нагнетает гнетущую атмосферу да и пока оружия нет жутковато. Но дальше будет только шутер.
Здесь изображена очередная страшная лаборатория, но убери все атрибуты от СССР - и это может быть любая лаборатория. Особенно из ряда выбивается локация школы - это типичная американская школа по планировке, какие я в их фильмах видел.

Дальше Натаниэль попадёт в ещё одну аномалию и окажется в прошлом, в 1955 году. Всё вокруг горит и рушится, а мы идём на крики о помощи и помогаем висящему на краю обвалившегося пола дядечке, заодно вытаскиваем его на своих плечах в безопасное место. Это ученый Николай Демичев, который должен был погибнуть в 1955 году. Его спасение полностью переписывает ход истории и мы оказываемся в новой реальности, в которой СССР захватил мир (под руководством Демичева, который из науки в политику подался).

Это роднит игру с TimeShift, только Singularity проработан всё-таки лучше. TimeShift производственный ад довёл до состояния "и так сойдёт".
В дальнейшем будет ещё пара случаев попадания в прошлое и небольших изменений настоящего.
Сама идея воздействия на текущие события вмешательством в прошлое оформлена эффектно. Главное запомнить, как выглядит Каторга-12 до очередного сеанса перемещения в прошлое.

С собой игрок носит два оружия - стандартная практика ограничения в те годы. А также появится мобильный временной преобразователь (МВП), функции которого красиво показывали в рекламе. При помощи этого инструмента можно "состарить" или "омолодить" объекты (и врагов). Разумеется есть ограничение для игровой условности: любой предмет нельзя менять. Сейф можно "состарить", он развалится от ветхости и мы получим добычу из него. Развалившиеся ящики с амуницией наоборот - "омолодим", и вернём их вместе с содержимым. Врагов в прах обратим. Ещё МВП как гравипушка может переносить объекты, на этом построен ряд простых задач с ящиками. Можно ловить вражеские гранаты или ракеты: интересно, что они не взорвутся, так как МВП помещает их в состояние стазиса и пока мы не бросим их в противника, они для нас безопасны. По мере продвижения по сюжету МВП будет получать улучшения и обретать новые функции, например, создавать сферу внутри которой время замедляется.
Ещё МВП может подсказать направление к сюжетному объекту, высветив на полу дорожку.
Кроме того здесь есть сбор ресурсов и апгрейдов оружия, которые потом в специальных устройствах используют для приобретения всяких улучшений. Если старательно обыскивать локации, то под конец игры можно почти полностью прокачаться. Тем более странно, что в финале грандиозного босса не будет. Может показаться, что игру всё-таки чуть-чуть не успели доделать и она могла бы быть дольше, тогда все эти апгрейды оказались бы кстати.

То есть в Singularity действительно есть ряд интересных мелочей.

Из недостатков я бы отметил сохранения по чек-пойнтам, не хватает полноценных субтитров.
Singularity - незаурядный шутерок на вечерок.
Posted 19 June, 2021. Last edited 19 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
34.6 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Приятный платформер для того чтобы вспомнить детство :)
Геймплей в своей основе остался тем же, что в версии для Денди (NES), хотя для ремастера добавили выбор уровня сложности, прикрутили обмен очков на бонусные материалы в галерее.
Игра может понравиться тем, кто любит мультсериалы 1980-90-х годов и игры с приставок тех лет.
Posted 6 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
60.2 hrs on record
Спасибо одному знакомому за подарок в Steam: сам раньше всё время обходил игру стороной и думал когда-нибудь потом взять для пробы. А всё-таки понравилось.
Пафоса тут полные закрома, при этом сюжет чем-то цепляет. Для полного погружения не хватает какой-нибудь внутриигровой энциклопедии с пояснениями по именам, локациям, артефактам. Этого хотелось бы даже не потому, что я чего-то не понимаю, а для лучшего погружения в местную мифологию.
Гипертрофированный стиль рисунка (огромные ручищи, здоровые мечи, косая сажень в плечах) навевает приятные воспоминания о Fable: the Lost Chapters.

Поначалу сложновато было, потом приноровился, пару приёмов купил и стало проще драться. А до того прям стыдно - не мог одолеть противника на подвешенной дороге в начале мытарств Всадника Война. Толком потрепать его не успевал (сильный монстр с двумя мечами, но даже не мини-босс).

В данном жанре не разбираюсь и, возможно, существуют более крутые игры, однако для личного разнообразия впечатлений Darksiders удачно пришелся ко двору :-)
Posted 22 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
4 people found this review funny
152.3 hrs on record
Переиздание почти 10 лет спустя оказалось очень кстати, чтобы был повод переиграть оригинал вместе с дополнениями.

С одной стороны избавились от проблемного Games for Windows Live, что замечательно. И теперь для запуска используется Rockstar Games Launcher, так что если сервера отключат, то ситуация с GfWL повторится :)

Технически почти нет улучшений игры, а кое-что испортили и это досадно: Quick time events с выстукиванием по клавишам зависит от FPS игры, а так как максимум кадров увеличили, то и скорость нажатия на клавиши возросла. Если в побочных занятиях и мини-играх это не так критично, то неприятный сюрприз в финальной миссии вызвал большую досаду и необходимость искать способ решить проблему с QTE (в моем случае помог запуск Fraps с выставлением 30 кадров в секунду).

И всё же я даю положительную оценку этому переизданию, так как для меня достоинства игры перевешивают недостатки и приятных впечатлений я получил гораздо больше, чем огорчений.

P.S.

Ну и конечно мне особенно приятно, что я даром получил это переиздание, так как у меня уже были Episodes from Liberty City =^_^=
Posted 5 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 ... 12 >
Showing 31-40 of 117 entries