117
Products
reviewed
1620
Products
in account

Recent reviews by ~Textoplet~

< 1  2  3  4  5 ... 12 >
Showing 21-30 of 117 entries
7 people found this review helpful
9.0 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Смена антуража с тематики фэнтези на sci-fi явно может стать для кого-то привлекательной чертой игры.

В остальном формула Braveland узнаётся безошибочно, только оформление сражений переделали с подражания Heroes of M&M на нечто тактико-подобное.

Отмечу, что тактические сражения напоминают головоломки: важно хорошо рассчитывать свои ходы и беречь бойцов. Иногда карты содержат объекты с особыми свойствами (норы, откуда вылезают монстры; мостик, на который нельзя ставить двух человек и другие). Принимая во внимание эти обстоятельства следует планировать свои действия для достижения победы.

Фирменный юмор и приятная картинка прилагаются.
Posted 18 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
38.0 hrs on record (32.7 hrs at review time)
Ещё в 90-е годы серия игр The Incredible Machine воплотила на практике забаву с машинами Голдберга - сложными механизмами, которые выполняют простую задачу. Главная изюминка таких механизмов: завораживающее зрелище эффекта домино, когда работа выстроенной системы идёт по взаимосвязанной цепочке предметов.

Машины Голдберга частенько изображали в кино и мультипликации, тем более здорово иметь возможность самому позабавиться с такими механизмами хотя бы в виртуальном виде.

Представленный здесь изначально набор загадок не главное достоинство игры. Загадки можно довольно быстро пройти. Но дальше в дело вступает уже собственная фантазия и возможность придумать и воплотить какой-то свой проект. Поддержка мастерской Steam может продлить интерес к игре: что там выложили другие игроки, какое у них творчество было?..
Posted 4 November, 2022. Last edited 4 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
34.1 hrs on record
Если говорить коротко: боевик на движке Build Engine как всегда увлекает, потому что авторы хорошо используют достоинства этого движка.
Posted 30 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
25.3 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Увлекательный образец разновидности платформеров: платформер-головоломка.
Подобно Braid и Fez здесь ставка делается не на прыжки по головам противников или сбор бонусов, но решение загадки по прохождению уровня до достижения цели - артефакта в виде кубка.

Каждый уровень имеет необычную топологию и наполнен объектами со своими свойствами. Начинаться всё будет с простых кнопок, огненных ловушек и острых пик, а затем в дело пойдут более изощренные устройства.

Главным инструментом игрока станут призываемые рыцари. Рыцари погибают, но им на смену приходят новые участники охоты за сокровищами. Так, буквально по головам предшественников, и предстоит двигаться к цели. Несмотря на такой приём геймплея в игре нет явно выраженного чёрного юмора: настроение тут скорее весело-глуповатое.
Posted 14 October, 2022. Last edited 15 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
10.7 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Дилогия Q.U.B.E. оказывается интересным представителем жанра головоломок от первого лица.

Сразу же можно сравнить с дилогией Portal.

Например, стилизация картинки с преобладанием чистого "лабораторного" белого цвета в оформлении локаций. Сразу создаёт атмосферу, что ты как лабораторная мышка сидишь и эксперименты чужие пробегаешь. Не хватает только аналога Гладос.

Вторая часть сразу подхватывает сюжетную линию для того чтобы вести игрока не просто решать загадки ради самого процесса, но и наделить их осмысленным достижением цели. В отличие от молчаливой Челл здесь главная героиня в переговорах всё-таки участвует.

Кроме того стилистика в Q.U.B.E. 2 поменялась: стала более мрачной, технический комплекс пришел в запустение и порос кое-где растительностью (что тоже напоминает вторую часть Portal).

С другой стороны здесь не хватает таких ярких деталей, как были в Portal: Гладос (как запоминающийся антагонист), шутка про тортик, куб-компаньон, говорящие турели, опасный дурак Уитли... Что-то своё уникальное обеспечивало бы лучшую узнаваемость проекта, пожалуй.

Но загадки решать всё же увлекательно.
Posted 12 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
9.2 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Уровней не так много и пройти игру не очень сложно. Но сам процесс выстраивания луча света довольно занимательный. Как минимум навевает воспоминания детства, когда играли с солнечным зайчиком. А тут и не одно зеркальце будет да ещё и призмы! Луч можно повторно направить к тем же самым зеркалам и как-то заковыристо вывести его траекторию до цели.

К тому же сами авторы заготовили для некоторых загадок несколько возможных способов решения. Это становится дополнительным стимулом изучить каждый уровень и по разному использовать объекты. Где-то можно обойтись одним зеркалом, где-то парой объектов, а ещё интересно ведь и абсолютно все предметы использовать для решения загадки. Иногда бывает даже возможность найти новые решения загадки и превысить счёт на уровне.

Разве что можно посетовать о том, что авторы не стали вводить различные материалы для зеркал и призм, чтобы были разные коэффициенты преломления света. Кто знает, может разнообразие физики появится во второй части?.. Было бы кстати также и наличие редактора уровней для наполнения игры новыми загадками.
Posted 11 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
30.8 hrs on record
Душевность атмосферы "Готики" можно проверить, если предложить погрузиться в этот мир кому-то, кто прежде не играл в данную РПГ. Так как многие любят проект студии "Piranha Bytes" за приятные воспоминания о юности своей :)

Я открыл Готику для себя уже поздно, в эпоху проектов с навороченной графикой и проработанной физикой. И даже в этом случае магия здешней атмосферы работает и приключения под Барьером в Старом и Новом лагерях увлекают. В конце-концов можно воспринимать этот проект сегодня как оригинальную новинку инди-разработчиков и поэтому обделенную техническими наворотами AAA-проектов.

А формула Готики оказалась настолько удачной, что разработчики повторяют её и в Risen и в Elex. Да, можно сыграть и в такие более современные проекты. Но полезно знать откуда есть пошла земля готическая, а значит неповторимый оригинал Gothic 2001 года и ныне сохраняет свою актуальность.

Posted 28 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
105.2 hrs on record
Игра может похвастаться движком CryEngine, так что технически картинка красива. Только мир здесь довольно статичный. Мой фетиш такой: за графикой я не гоняюсь, она меня уже давно устраивает везде. Но очень люблю высокую интерактивность игрового мира и физическое взаимодействие.

В своё время игру ругали за глюки и плохую оптимизацию под ПК. Мне поначалу везло с прохождением, и я уж думал, что всё будет нормально. Но под конец игра и мне припасла неприятный сюрприз. Проблему поправил при помощи советов из сообщества игры, спасибо авторам. Но вот в последней битве у меня не отображались подсказки для выполнения QTE, пришлось подсматривать видеопрохождение и выписывать на бумажку эти клавиши, чтобы потом буквально заучивать комбинацию. Досадный глюк.

Кто любил смотреть голливудские фильмы 1960-х про Древнегреческих героев или "Спартака" с Кирком Дугласом, те могут увидеть в данной игре приятный интерактивный аналог такого зрелища. Да и сам Ryse: Son of Rome во многом похож на интерактивный фильм как у студии Quantic Dream, хоть тут и можно помахать мечом. То бишь гладием.

Сюжет тут псевдоисторический. Сначала я думал, что будет некая вымышленная история семьи римского воина и его молодого сына, тоже солдата. Но потом в историю даже божественные силы вмешаются. Мне было бы интересно и без примеси мистики увидеть историю. Есть ещё и режим кооперативной игры и сетевая игра, в которой игрок будет прокачивать своего бойца на разных аренах.

Здесь есть интересная идея для оформления кампании, классная техническая база для красоты игры, простая боевая система разбавляется хотя бы битвами с боссами. Технические проблемы могут быть решены. Любителям тематики игра может понравится.
Posted 26 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
13.0 hrs on record
По сути своей это очередной "симулятор ходьбы" наподобие Gone home или Dear Ester. Минимум возможностей для занятий у игрока, немного интерактивного взаимодействия с миром, погружение в атмосферу истории и максимум ощущений арт-хаусной работы.

Прежде всего хочется отметить эстетику картинки: пейзажи из Румынии симпатичные, интерьеры дома священника уютные и хорошо обставленные ) Можно разглядывать его коллекцию картин, и все детали любопытны.

А игровой процесс как обычно для "симуляторов ходьбы" весьма условный. Хоть здесь и есть некие загадки, игроку главное быть любопытным и внимательным. Тогда можно без проблем изучить все активные точки, взаимодействовать со всеми объектами и собрать предметы. А уж как именно надо эти предметы применить, главгерой решит самостоятельно при наличии нужной вещи и щелчку по объекту какой-то загадки. Разве что иногда от игрока будет требоваться самостоятельно покрутить вентили и отрегулировать расположение каких-то линз. То есть самый минимум участия при решении загадок тут есть.

Ещё будет необычный артефакт в виде символического сердца. С его помощью в Румынии можно менять время. Допустим, дорога перегорожена упавшим деревом - меняем время и теперь дерева нет, можно пройти дальше. Тоже простенькая задача и всё только как триггер работает (зима-лето).

Здесь также есть две концовки, получение одной из них зависит от внимательности игрока и его стремления собрать все иконы. Так что при желании увидеть обе концовки достаточно будет по-разному собирать эту коллекцию предметов.


Насколько оправдано было делать игру с религиозным фоном повествования я не уверен. Мне почему-то показалось, что можно было рассказать эту же историю и без такого оформления.
То есть насколько я понимаю, герой терзается муками совести, есть чувство вины, по ходу сбора некоторых источников информации (валиков для фонографа) можно узнать дополнительные детали. И здесь происходит некое проникновение в реальный мир чего-то сверхъестественного?.. Или же это происходит всё в уме священника. То есть, наверное, трактовать можно по-разному: он сходит с ума или он правда сражается с дьяволом, переживает непонятные явления. Элементы такого фантастического переживания Абрахамом путешествий в Румынию и решения там загадок можно было обставить и без религиозной тематики при желании. Взять другой фантастический фон. Я думаю, разработчики выбрали именно христианство для того, чтобы выделиться на фоне прочих мистических проектов. Ну и эстетика красивая получается. Всё-таки не так часто показывают религию приближенной к реальности, а не заимствуют оттуда только лишь стереотипных ангелов и демонов.

Подобную игру сложно кому-то советовать. Если любопытны экспериментальные проекты и есть желание потратить время на интерактивный арт-хаус, то - добро пожаловать.
Posted 25 April, 2022. Last edited 25 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
17.7 hrs on record
Неплохой детектив. Джек Норм прибывает на остров богача, который был найден мёртвым. Первым делом надо установить: есть ли состав преступления в его смерти?.. Так как дело и впрямь оказывается подозрительным, то начальство поручает Джеку продолжать расследование. Развитие событий в детективе получается подобным "десяти негритятам": на острове присутствует некоторое число персонажей и покинуть эту территорию никто пока не может. Сейчас впечатления от игры могут быть не такими яркими. А в своё время ещё и обещание интересного геймплея было, мол, остров будет тонуть из-за бушующей непогоды и надо спешить собирать улики, пока они не пропали. Только игра всё равно получилась линейная и из-за этого скорее всего у всех получится одинаково пройти этот квест: остров тонет и какие-то области становятся не доступными для посещения игроком по заданному авторами порядку.

Стиль ар-деко тут очень кстати использовали. И ведь в тот же год ещё BioShock выходил, так что художественное оформление и красота дизайна порадуют эстетов.

Досадно сейчас столкнуться с глюком техническим: нет лицевой анимации у персонажей. Из-за этого беседы болванчиков, активно жестикулирующих руками, выглядят фальшиво.

Можно подытожить, что игра после 2007 года постарела неважно, но ценители приключений и квестов оценят данный проект по достоинству. Для остальных это может быть приятным напоминанием о прошлом. Да-да, тот самый 2007 год.
Posted 9 April, 2022. Last edited 9 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 ... 12 >
Showing 21-30 of 117 entries