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69.2 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Un chef d'oeuvre vidéo ludique qui mérite amplement sa hype. Je retrouve clairement tout les frisons d'un bon Final Fantasy d'antan. Mieux encore le studio à su limer les lourdeur inérente au genre du JRPG, notamment les longue phase de grinding et les quête Fedex pour ne garder que le plus intense. Pas de longue phase de marche en vaste plaine interromput par des centaine de combat aléatoire. Les niveau sont riches les combat peu nombreux (comparativement à des JRPG classique) mais chacun d'entre eux est intence et généreux en récompense.
Le jeu est bien équilibré on ne ce sent jamais complètement pas dépassé dans la progression nous obligeant à faire demi tour et on ne roule jamais sur les énemis.

Le scénario est prenant, les personnages attachant et l'univers généreux en mystère. Mention spéciale pour l'intro qui ne nous prend pas par la main pour nous expliqué le pourquoi du comment du parce que. A l'instar d'un FF7, on atterri dans un univers qui ne nous a pas attendu et ce sera à nous de raccrocher les wagons au fil de l'eau. Ca titille la curiosité et ajoute vraiment à l'engagement.

Le système de combat est extremement riche, chaque perso ayant ça propre mécanique mais offrant de grande possibilité de synergie entre les personnage. Le système de réaction en QTE est bien conçu. Un peu frustrant au début mais une fois maitrisé c'est diaboliquement jouissif. Je recommande de jouer le jeu au calme et avec un casque. Le son est un élément important pour les parade.

Après 30 heures de jeu, j'ai eu 2 fois l'impression de finir le jeu, mais toujours pas. Alors moi j'y retourne.
Posted 5 May.
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176.4 hrs on record (128.0 hrs at review time)
Early Access Review
Un bon software tycoon game avec beaucoup de bonne idée. La liberté de construction sur plusieurs étage dans de grand environnement donne de bonne opportunité d'expansion de la société jusqu'à créer un véritable campus. D'autant que les possibilité d'automatisation de tache de management des équipe rend la chose gérable au fur et à mesure que le nombre d'employer augmente.

La gestion de l'environnement sonore donne aussi de bon défi quand il faut faire cohabiter une équipe d'artiste au oreille sensible avec une salle serveur.

Les aspect distribution et manufacture permettent une bonne diversification des activités et des revenus. Dommages que leur gameplay ne soit pas plus approfondit, je pense notamment aux aspects d'avancé technologique de la distribution physique et le développement de fonctionnalité logiciel de la plateforme de distribution démat afin d'avoir d'autre levier de concurrence sur le marché de la distribution que la seul stat de réputation.

La gestion des serveurs pourraient elle aussi être un peu plus poussé, avec la possibilité de choix des OS et de leur développement, afin d'avoir des levier d'optimisation de l'activité d'hébergement.
Posted 8 May, 2022.
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2.8 hrs on record
Un voyage onirique, silencieux et solitaire.
Des décords magnifique, un gameplay bien dosé entre moment d'action et de contemplation. Ambiance sonore imersive ponctuée par une bande originale bien travailler.

Comptez environs 3 heures qui ne seront pas perdu pour finir ce petit bijoux.
Posted 22 May, 2018. Last edited 22 May, 2018.
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112.4 hrs on record (110.9 hrs at review time)
Avertissement :
Dovetail arrête hélas la production du jeux. Il sera retiré de la vente le 24 mai 2018. D'ici là il est soldé à 80% soit 7€. C'est une super affaire. Je vous recommende de la saisir car même en l'état c'est un des meilleur du marché sur les éléments déjà implémentés. Il restera disponible dans votre librairie et le SDK permetant à des créateur de contenue d'alimenter le Workshop aussi.
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Fligh Sim World avait clairement pour objectif de prendre la suite de Flight Simulator X. Et ça aurait put réussir. Le jeu est manifique d'un point de vu graphique, les relief sont très bien rendu, les texture détaillée... Comme souvant les villes manquent de batiments mais c'est aussi un affaire de ressource et de temps de développement, une affaire commune à tous les simulateur proposant la planète entière comme terrain de jeu. La plus part des principales villes de mondes sont quand même bien réprsenté avec une dencité de model de batiments bien plus grande quand beaucoup d'autre simulateur. Les modélisations des aéronefs sont excellantes, tant à l'extéreur que pour les cockpits 3D pleinement intéractif. On sent même le sens du détail avec la percistance des horamètre entre les vols.

Dovetail à clairement donnée le ton sur le lancement, ils souhaitaient se concentrer sur l'aviation générale dans un premier temps. Et c'est une réussite puisque leur model de vol en avion léger est plus proche de la réalité que FSX même ci on est toujours pas encore comparable à X-Plane 11.
Avec une telle direction, le VFR à la par belle,malgré tout les bases de la radio navigation (VOR, DME, ADF, ILS) ainsi que les prémise du GPS, avec la présence du Garmin avec plan de vol configurable (même si ça reste un peu rudimentaire).
La formation est également au top avec 3 type de cours (brevet de base, PPL et bi-moteur), sous une forme progressive adapter tant à ceux qui découvrent que ceux qui cherchent à se perfectionner.
L'ATC virtuelle est aussi présent avec un service adapter au VFR.

Et c'est justement à partir de là que ça commence à coincer.
Car si FSW est un execlant simulateur VFR pour l'aviation générale il se limitera à celà. La navigation IFR n'est tout simplement pa présente. C'était le prochain stade du développement, qui ne sera malereusement pas atteind. La configuration de la météo est aussi à un stade rudimentaire (on ne peu que choisir un type de situation pas la personnaliser dans le détail, ni la synchroniser avec la météo réel), quand au avions, vous ne trouverai que des models léger (mono et bi moteur). Pas d'hélicoptère ou de planneur non plus.

Ce n'est donc clairement pas un simulateur complet.
Mais pour ce qui est du plaisir de faire un vol VFR il est vraiment réussi. J'ai passer des heure à voller dans les iles, en Alaska ou en montagne dans les Pyrenées et les Alpe, et c'était un vrai régal. Les sensation de vol sont au rendez-vous (autant qu'elle peuvent l'être sur un écran), et je sais de quoi je parle puisque je pilote aussi IRL.

Il est vraiment domage que Dovetail n'est misé que sur l'aviation général pour lancer son projet car hélas une grosse partie de la communauté aéro sim aime jouer les pilote de ligne. Mais je ne regrette pas mon investicement pour autant.

Si l'aviation générale vous intéresse, je vous encourage à obtenir une copie du jeux avant son retrait du marcher. 7€ ce n'est vraiment pas cher payer pour ce que c'est.
Posted 18 May, 2018. Last edited 19 May, 2018.
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0.5 hrs on record
Amateur de simulation aérienne passez votre chemin. Le seul véritable intéret d'Aerofly FS 2 ce sont ces graphismes. Surtout ceux d'environnement. Avec l'utilisation d'ortophotographie hautes résolutions et la modélisation d'un grand nombre de batiments les décord sont vraiment réussi. Si l'ouest des USA vous suffi, car pour 60€ vous n'aurez rien de plus. Le reste du monde est en DLC payant.

Pour ce qui est du model de vol, si il y en a vraiment un, c'est très léger. Je me suis presque crue en arcade. Un très mauvais feeling au niveau des sensation de pilotage donc. Je précise que Je suis un grand adepte de simulation mais que je pilote aussi IRL.

Malgré la présence de gros porteur, c'est clairement un jeu centré sur le VFR. Même si je ne m'y suis pas trop attardé je n'ai pas eux l'impression qu'il y ai eux un effort particulier sur l'implémentation des mécanique IFR.

Je ne commenterai pas la VR je ne suis pas équipé pour. Je ne l'ai testé qu'une heure avant de me faire rembourcé donc ce n'est pas non plus un test en profondeur.
Je conseil plutôt X-Plane 11 (connecté sur IVAO encore mieux) et je fondait de grand espoirs sur Flight Sim World (développement hélas annuler).
Posted 15 May, 2018. Last edited 18 May, 2018.
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4.1 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Très bon casse tête. Ca me fait un peu pencer à une escape room.
Plein de solution possible avec plein de référence geek (Back to the future, Paper Please, Wargame, etc.)
Posted 19 January, 2017.
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43.4 hrs on record (27.2 hrs at review time)
Early Access Review
Une chouette sandbox / puzzle game sur le thème des chaîne de production.
Perso moi je m'y casse la tête et m'y amuse.

Il y a aussi un petit coté jouissif quand les hordes d'aliens viennent s'écraser sur les défenses.
Posted 6 March, 2016.
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4.5 hrs on record
Sans spoil :

Firewatch et un thriller naratif sur le thème de l'isolation.
La réalisation est très belle, tant graphique que sonore.
Le jeux est court : environs 4h. Mais pas très cher non plus. Si en plus il est en solde n'hésitez plus.

Mon seul regret porte sur la fin qui est frustrante. Mais en même temps tellement réaliste.
Posted 13 February, 2016.
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2.9 hrs on record
Un astucieu mélange entre le 4X et le rogue like où il faut penser l'avenir des génération futur pour avancer.
Posted 11 April, 2015.
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70.9 hrs on record (49.5 hrs at review time)
Une excélante réalisation qui combine, et pour moi surpasse, les World of Tanks et World of Planes.
Avec 3 modes de jeux (arcade, réaliste et simulation) pour tout les goûts.
Un free to play qui n'est pas non plus tombé dans le pay to win.

Je recomande.
Posted 31 March, 2015.
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