Sandbear 公主的沙熊
Bozhong Tao   Chengdu, Sichuan, China
 
 
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Review Showcase
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记得第一次玩Alan Wake是2010年在Xbox上了, 当时这款游戏虽然取得了预想中的成功但貌似很快就被人们淡忘了(虽然游戏本身素质不错,但是由于独占平台和只有单人游戏的特性让其没有持续的大红大紫,好比古墓丽影和神秘海域系列,后两者一直都在出续作,而且一直都很红火,更不用提一年一代的使命召唤系列了...)Alan Wake的销量在2012年PC版发行后终于突破了200万大关...好吧200万现在看来可能不算是一个惊人的数字,但PC版的质量绝对是良心之作。更高的纹理质量和专为鼠标键盘打造的操作绝对比很多坑爹的日系生存游戏好上太多(不点名了就...)

故事情节: 游戏的剧本制作时间长达五年,并且在当年时代周刊的年度十佳游戏中获得了第一名。其叙事方式就像一部精彩的连续剧,一旦你静下心来开始看第一季,绝对会让你爱不释手,一口气看到最后。特别是每一章结束时的主题歌和下一章开始时对之前剧情的总结常让我有一种在看美剧的感觉. 在不剧透的情况下我就不多费笔墨介绍剧情了, metacritics平均83分的结果保证了其故事在大多数玩家看来是不枉此行的。 游戏中分布的迷你游戏和彩蛋一般的小故事也非常引人入胜。 每当你遇到电视的时候先不要急着走掉,静下心来把电视上的内容看完, 这种在游戏里看电视或是漫画的情节,熟悉马克思.佩恩的玩家一定不会陌生

操作: 游戏的战斗方式很别致,主角最主要的朋友和武器就是光。 游戏中一切能够发光的东西都是你的朋友,手电筒可以用来削弱敌人的防御,当防御为零时你就可以用常规武器击杀敌人。在一对多的情况下用好闪避往往是决定你生或死的关键。 但需要注意的是并不像很多游戏一样一个“闪避”按键就能躲闪敌人的攻击,每一次闪避你还得预先判断敌人攻击的方向并以此决定Alan闪避的方向。刚开始可能会有些困难,但熟练后在2-3个敌人中风骚游走应该没有问题。 最早记得在游戏中将手电筒作为卖点的恐怖游戏貌似是Alone in the Dark系列, 但真正让我觉得把这个玩意儿应用的流畅并变成游戏的核心因素而不仅仅是提供照明的工具,还是要算本作了。

游戏画面: 让人惊叹! 时隔4年之后我在PC上运行游戏,开场时Bright Fall小镇的风景仍然让我忍不住赞叹。 画面党应该完全没理由挑剔, 光是欣赏风景其实就胜过一大截其它类似的作品了。 Remedy工作室的游戏在画面和人物纹理上的质量放在今天也是绝对回票的佳作。而专门为PC优化的代码也无需特别硬核的电脑就能流畅运行。

现在游戏支持繁体中文,所以7星推荐,还有一个愿望就是能看到Remedy工作室宣布续作, 这么好的游戏到现在连续作都没个影真是可惜!
Favorite Game
Salien Stats
Level Reached
6
Bosses Fought
0

Experience Earned
51,025
joe駿 23 Oct, 2021 @ 3:08am 
换头像了,爷青结:bbtcat:
joe駿 7 Feb, 2020 @ 11:43pm 
元宵节快乐:steammocking:
joe駿 23 Jan, 2020 @ 8:19pm 
除夕快乐:dealwithit:
joe駿 3 Sep, 2019 @ 11:12pm 
光荣回来了!:hexhappy::golden::happymeat::dealwithit:
持枪特感 19 Jan, 2019 @ 9:48pm 
还好还好,祝身体健康:bbtcat:
joe駿 27 Apr, 2017 @ 4:33am 
恭喜500+了:golden: