Suvitruf
Andrei Apanasik
Larnaca, Larnaca, Cyprus
Апанасик с DTF.

:exclamation:Если добавляете меня в друзья, но мы незнакомы, то оставьте хотя бы комментарий с причиной добавления на странице:exclamation:
:Janitor_Heart: Буду благодарен, если подпишитесь на куратора :Janitor_Heart:
Апанасик с DTF.

:exclamation:Если добавляете меня в друзья, но мы незнакомы, то оставьте хотя бы комментарий с причиной добавления на странице:exclamation:
:Janitor_Heart: Буду благодарен, если подпишитесь на куратора :Janitor_Heart:
Právě je online
Oblíbená skupina
Suvitruf - Veřejná skupina
Уютненькая группа с полезными рекомендациями
837
Členové
36
Ve hře
163
Online
37
V konverzaci
Suvitruf
:8bitheart::8bitheart::8bitheart:Подписываемся на куратора :8bitheart::8bitheart::8bitheart:

Интересные обзоры
Периодически пишу обзоры на годные и интересные игры, или же, наоборот, предупреждаю об откровенно плохих.

Top:
:salttree::salttree::salttree: Salt and Sanctuary: http://gtm.steamproxy.vip/id/suvitruf/recommended/283640
:zote::zote::zote:Hollow Knight: http://gtm.steamproxy.vip/id/suvitruf/recommended/367520/
:bonfire2::bonfire2::bonfire2:DARK SOULS™ III: http://gtm.steamproxy.vip/id/suvitruf/recommended/374320
:watchingyou::watchingyou::watchingyou:Divinity: Original Sin (Classic): http://gtm.steamproxy.vip/id/suvitruf/recommended/230230
:Janitor_Heart::Janitor_Heart::Janitor_Heart:Little Nightmares: http://gtm.steamproxy.vip/id/suvitruf/recommended/424840
:EsheAngry::EsheAngry::EsheAngry: Sundered: http://gtm.steamproxy.vip/id/suvitruf/recommended/535480
Přehlídka recenzí
Odehráno 5,4 hodin
Лихо одноглазое: кузнец в овечьей шкуре
Интерактивная книга на 3 часа о кузнеце, ищущем смысл жизни на дне стакана и пускающемся во все тяжкие, основанная на одноимённой русской народной сказке.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3541118792

Сказку я, к слову, не рекомендовал бы читать до прохождения, а то некоторые моменты можете заспойлерить. Игра порой довольно в лоб реализует моменты из произведения. С другой стороны, там уже после 30 минут понятно, к чему всё идёт, и, мне кажется, это сделано осознанно.

19 век, рукастый кузнец впадает в депрессию от однообразности бытия, подбухивает после работы, после чего ему начинает казаться всякое. Наркологов и психотерапевтов тогда ещё не было, поэтому он, под воздействие белой горячки, решил ночью отправиться в лес, чтоб отыскать истину. И в этом ему без каких-либо вопросов решается помочь портной, который тоже страдает навязчивыми идеями. Правда, у него всё ещё хуже — у деда настолько занижена самооценка и вера в себя, что он готов среди ночи идти в тёмный лес, чтоб встретиться с монстром в надежде, что тот поможет ему создать кафтан мечты. Кафтан он и правда создаст, но есть нюанс...

Да, история довольно кринжово начинается, но быстро приобретает мистический характер и про подобные моменты забываешь.

Мама, я пиромант
Геймплейно игра представляет собой симулятор ходьбы. Прям по классике жанра 20-летней давности. Правда, из действий у нас только возможность поджигать окружение. Хорошо хоть спички бесконечны (я смотрю на тебя, The Evil Within).

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3541118271

В общем-то, это основная механика, позволяющая продвигаться по локациям. Да и просто приятно сжигать (почти) всё, что видишь. Помимо этого, само собой, записочки и головоломки. Загадки все простые, что не может не радовать. Один из типов загадок — подбор кода к сундукам. Иногда код можно подобрать просто глядя на фреску, порой нужно сначала какие-то действия на уровне произвести, чтоб узнать код.

Бывает и правда (немного) приходится голову поломать. Но ближе к концу эти однотипные сундуки уже начинают вызывать раздражение. В них нам дают кусочек какой-то фольклорной истории, который мы добавляем в наш сборник.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3541118538

В общем-то, вот и всё — всю игры мы ходим, решаем загадки, сжигаем мебель. Чуть позже будут секции, когда нужно убегать от Лиха. Особой опасности эти моменты не представляют, но сильно сбивают повествование. В этом плане у игры есть проблема с позиционированием. Это явно не хоррор в привычном виде, а, скорее, просто жутковатая (в хорошем смысле) игра. И вот добавление подобных, я бы сказал, стандартных моментов хорроров, совсем не к месту. Хорошо хоть скримеров нет (почти). Если так подумать, то это этакий The Vanishing of Ethan Carter с примесью тёмного фольклора.

Как по мне, ключевое в игре, всё же, это история и нарратив, а геймплей прибит сбоку. И это большая проблема. Записки и обсуждение сказок с портным вполне себя укладывается в канву интерактивной книги. Головоломки, хоть и весьма медитативны, ближе к концу, всё же, скорее, вызывают скуку.

Нарратив отлично дополняется стилистикой и звуковой составляющей. Композитор вместе с арт-директором проделали отличную работу. Я сделал в районе 40-50 скриншотов, что для такой короткой игры довольно много. Чёрно-белый стиль, сказочная составляющая и любовь авторов к лору делают своё дело.

Тут куча фресок и, мне думается, различных скрытых смыслов и историй, которые я не заметил и с которыми не соотнёс рассказы, открывающиеся по ходу разгадывания кодов для сундуков. Сами истории как из славянского эпоса, так и с других культур. Встречаются, например, упоминания Одиссеи. Истории эти схожи, что наводит на размышления о том, что либо подобные сказки/мифы из различных культур имеют общие корни, либо (возможно) там засветились одни и те же акторы.

Технический аспект
Не то, чтобы в игре было что-то, из-за чего бы были тормоза. Стабильно ведёт себя большую часть времени. Но вот в моменты переходов между комнатами есть фриз. Это точно не проблема с видюхой или CPU. Тут либо в чтение с диска всё упирается, либо, что более вероятно, происходит дозагрузка уровня или включение префабов в одном кадре. При таком полигонаже, кмк, можно вообще смежные комнаты не отключать, чтоб такого не было, или же размазать инициализацию префабов по нескольку фреймов.

Ну и был 1 баг, когда я застрял, перешагнув стол. Хорошо, что автосейвы довольно часто происходят, и я почти не потерял прогресса.

По итогу

Если продолжить шуточки про депрессию и дно, то...на историю можно посмотреть как на борьбу человека с его внутренними демонами. Он сталкивается с тем самым Лихо, отражением себя, выходит из истории перерождённым, но совсем не факт, что таким, как себе это представлял. После чего должен жить с результатами своих действий и решений.

Игра неплохой (очередной) эксперимент, но, чисто для меня, это больше выглядит шагом назад в сторону Человеколося. Чёрная Книга запомнилась куда большим числом интересных мне моментов. Но проект всё равно приятный с эстетической и нарративной точки зрения, проходится на одном дыхании за вечер.

Если вам понравился обзор, то ещё больше полезных рекомендаций вы можете найти, если подпишетесь на куратора.
Přehlídka nejvzácnějších achievementů
Přehlídka snímků
Грех не помочь хорошему проекту.
17 5
Přehlídka obrázků
My Heroes of Might and Magic Collector’s Edition
192 21 1
Nedávná aktivita
0,4 hodin celkem
Naposledy hráno 31. srp.
0,5 hodin celkem
Naposledy hráno 31. srp.
0,5 hodin celkem
Naposledy hráno 23. srp.
Claiton 25. srp. v 17.52 
UnnyWorld :c
Evgueni [Linux user] 6. srp. v 1.41 
Стиль обзоров понравился.
ДОН БАТОН 31. čvc. v 2.35 
█████████████████████████████████████
██───██───█────█─████─███─█────█─██─█
██─█─██─███─██─█─████──█──█─██─█─█─██
██─█─██───█────█────█─█─█─█────█──███
█─────█─███─████─██─█─███─█─██─█─█─██
█─███─█───█─████────█─███─█─██─█─██─█
█████████████████████████████████████
Lecture 29. čvc. v 8.27 
Хотел обменять пару вещей из тф, если это возможно, извините, и спасибо :steamhappy:
daniilefimov024 21. čvc. v 6.28 
Suvitruf will you be freind of me