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sundara / karma 最近的評論

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總時數 74.6 小時
比钓鱼模拟器更能让我睡个好觉(不是
有一说一,这套战斗系统还有很多可以优化的地方啊,例如属性伤害,武器弱点,特殊地形等等,目前太容易乏味了。另外这游戏的引导是真的奇烂,我玩了20小时回头一看发现我一次叶飞都没见过,但他居然是个重要角色,人都傻了
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11月17,一周目通关了,真心是一款好游戏,你们可千万多赚点,别没钱出新内容了!
另外一点小建议,希望下次更新内容的时候,可以加入一些日常的队伍对话,互动内容作为调剂,现在所有的城市基本就是任务做完就没有再去逛一遍的欲望了,然而前期姑苏灯会做得真的非常好,后面两个小段吃东西也是这样,可惜都只有浅尝辄止,如果在城市里面加入那些随机出现的小事件
举个例子,城市里可以随机出现说书艺人,琴艺会,茶艺会,猜谜,小吃集市等等事件,这时候好感高的队友会来几句日常的对话,比如区区和大白争论什么样的酒最好喝,或者邀请好感高的女主来一起听说书产生约会事件等等,这样代入感可以说起飞了,在我心中就真的是一款完美的武侠游戏,当然现在也是半步天人的水平,工作室加油
張貼於 2024 年 11 月 14 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 17 日。
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總時數 103.5 小時 (評論時已進行 63.1 小時)
玩爽了兄弟
張貼於 2024 年 10 月 15 日。
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25 個人認為這篇評論值得參考
總時數 102.1 小時 (評論時已進行 52.4 小時)
下一作能再多点队内互动就好了,群像剧竟然不给看日常互动我不是很认可
張貼於 2024 年 9 月 13 日。
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總時數 270.1 小時 (評論時已進行 248.9 小時)
搶先體驗版評論
先说一句,未来可期,对上电波了就是无敌的游戏!只能说希望制作组别把好牌打坏了,期待你们七月大更可以让游戏逆转乾坤。
張貼於 2024 年 4 月 25 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 27 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 9.7 小時 (評論時已進行 1.6 小時)
一款纯粹的游戏
張貼於 2024 年 4 月 17 日。
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2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 61.7 小時 (評論時已進行 6.5 小時)
司马卡普空看到了吗,这才是400块的游戏应该有的完成度
張貼於 2024 年 4 月 1 日。
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總時數 73.3 小時 (評論時已進行 7.8 小時)
一个小贴士:
游戏存档位置在Steam/userdata/你自己的好友代码/2054970/remote/win64_save文件夹,记得保存一个无污染的存档,以防万一

—————————— 正文 ——————————

55小时地毯式通关了,体验确实不能算差,偏科严重但也不得不说很好玩,也勉勉强强称得上是次世代龙之信条。我本人其实能接受限制传送和没坐骑,因为我很喜欢在死亡搁浅里用脚送货。但是这游戏处处都透露出的半成品气息,预算不足以及YJY这个人的冥顽不化真是让我极其郁闷。

他真的懂玩家想要的沉浸感吗?还是他脑海中的沉浸式冒险=不和任何人交谈,闷头跑路+打怪,如此的奇怪扭曲?最典型的就是刚开场那个士兵,你和他走路的时候会一路和你闲聊,还会夸你打得不错,当时我觉得这游戏有了;结果从格雷戈尔开始,所有NPC护送全部变成不说话的哑巴,胖在野营时也没有聊天,会说的台词就只有快做饭和快睡觉,你如果真的是次世代AI,让胖在野营时吐槽一下我们刚刚打败的那只狮鹫/牛头/独眼太刺激了,很难吗??你是怪物种类多到录不来多样化台词,还是让声优多录十句话就能要了YJY的亲命??

酒馆就更迷惑了,除了跳过时间就是浪费钱请所有人喝酒(这个就是刷好感成就的官方邪道)YJY要是真想要沉浸感,为什么把酒馆做得如此之小又无趣?王城乞丐会宣讲世界传说,为什么酒馆NPC就不会悄悄话交谈秘密?如果玩家在酒馆听到两个士兵聊着东边某个森林在夜晚有游荡的巫妖拿着一把强大的法杖,不用给什么任务也会产生去探索的欲望不是吗?
同样的也没有随从在里面喝酒等待招募,随从也不会说什么“明天就要冒险了,今晚一起痛快喝一杯吧”这样的话,需要你的AI的地方,你的AI又滚哪里去了?随从不给对话就算了,玩家甚至不能自己花钱喝酒上个小buff,只能花tm两千块给这些卡死我电脑的AI刷好感??冒险的一大乐趣不就是所有人在出发前一起喝酒壮行吗?需要你沉浸的地方你又沉浸到哪了??

我本来期待那些特殊npc的护送能有更多有趣的东西,可以交流彼此的冒险,送点有纪念意义的东西,结果到头来真就是闷头送啊,然后所有npc清一色的脸红表白送个花,我也是服了你YJY了。
这所谓的次世代ai究竟智能到啥地方去了??他要是真的智能,我对着高处一个宝箱go了十几下他还会原地发呆??我给你带盾牌腾就是让你打怪的时候把我个巫师往牛头人脸上弹的??
到头来,发售前宣传的两大卖点:高密度的,有冒险感的开放世界;冒险感已经被yjy乱霍霍预算给稀释得差不多了,高密度...yjy开心就好

本来我发售前和朋友分析说,本作很可能是所有arpg之中最有老式D&D跑团体验的游戏,现在看来,也只有怒其不争...我不知道如果把花在无意义ai上的经费花在台词,动画,怪物和场景设计上,这游戏能达到什么高度,但终究也只是不知道...
伊津野英昭...哎!!
張貼於 2024 年 3 月 22 日。 最後編輯於 2024 年 3 月 26 日。
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總時數 41.4 小時 (評論時已進行 32.8 小時)
开局稀有小丑+零元购标签 → 开心两连跳 → 第六感
你的存在就是来污染稀有卡池的吗,第六感先生?

另外少玩方格卡组,容易导致大脑萎缩(不是
張貼於 2024 年 2 月 27 日。 最後編輯於 2024 年 2 月 27 日。
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總時數 2.6 小時 (評論時已進行 0.1 小時)
闪退严重+上古时代射击手感,不过不退了留着吧,老粉了
張貼於 2023 年 11 月 11 日。
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總時數 70.9 小時 (評論時已進行 68.5 小時)
boss设计师,不管你是谁,祝你今后每一天都被ALLMIND带两只章鱼轮尖
張貼於 2023 年 8 月 30 日。 最後編輯於 2023 年 8 月 30 日。
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