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3.1 h en tout (0.6 heure(s) lors de l'évaluation)
Impossible not to get hooked after the first minute. You shoot crowpeople, you get some unlocks, and you jump back in for more.
Évaluation publiée le 20 mars.
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6.3 h en tout
SPACEPLAN is a story-driven idler with some solid synthwave music. I'd prefer something with more active progression, but the idler/clicker genre comes in too many varieties. I used a clicker script, which would otherwise double the time needed to complete. None of the game's experience was lost from it. The final animation sequence was a treat.

Would love an optional auto-click, fixed multiplier upgrade, or longer offline progression.
No achievements - a simple "game complete" would be a nice touch, too.
Évaluation publiée le 15 mars.
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2.1 h en tout
A lot of clicking, short, fun, and simple to 100%. Thanks, Rat Monthly!
Évaluation publiée le 14 mars.
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1.1 h en tout
Short, sweet, achievements, FREE.
Évaluation publiée le 14 mars.
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4.1 h en tout
Short, cheap, and scratches that progression itch you have. This is not a "clicker"-focused nor an "idler"-focused game, which is a good thing.

Flashes cannot be fully disabled and they get irritating very quickly.
Évaluation publiée le 13 mars. Dernière modification le 13 mars.
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5.5 h en tout
A light and visually interesting unboxing game with some puzzle elements. Most navigation is straightforward. Some frustrating hidden objects. Hint system is a nice feature and does not penalize.
Évaluation publiée le 21 février.
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2.1 h en tout
Short, enjoyable, and easy to 100%. Great work, Ben!
Évaluation publiée le 13 février.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
21.1 h en tout
Simple premise, no forced idling or cooldowns, plenty of synergies to explore, fun. Last few prestige points and final level take some grinding and planning. Most achievements were earned naturally, with the last few requiring dedicated runs. Helpful guides available from the community, but not necessary. Thanks, Myco!
Évaluation publiée le 6 février.
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6.9 h en tout
Neat concept - fun little puzzle platformer. Achievement with "choose mom/dad" is busted for the 2nd choice.

Recommended approach for hunters: beat game, repeat (swapping characters), delete SaveFile.es3 (Windows: %localappdata%low/tokoronyori/BOKURA/), play game past that choice up to the hunter/dog cutscene.
Évaluation publiée le 16 janvier.
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34.0 h en tout (12.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Builds upon the fun had in the original Unrailed! Best played with a party of 3-4. I have not used the bot teammate to any extent in either title, but was impressed with a few minutes with it here. The emoji-management aspect was difficult over my typical VoIP shouting.

Enjoying the new biomes, grinding the unlockables (bring back more OG Unrailed skins!), and the typical mulitasking mayhem. Small dev team is very active with content and bugfixes. "Early Access" is managed correctly and the odd bugs have not diminished our fun. Easy to recommend both Unrailed titles and will stay tuned to other Indoor Astronaut games.

Devs: Please add the BUCKINATOR WAGON, only to relive the past glory of of wielding a overhead bucket while commanding my supercharged friends.
Évaluation publiée le 3 janvier.
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