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81.9 óra a nyilvántartásban (24.4 óra az értékeléskor)
Il semblerait que la Démocratie l'ait emporté sur Sony.. pour le moment. Victoire du monde libre, bon travail Helldivers !
Közzétéve: 2024. május 10.
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L'accès anticipé venant de commencer, je tenterai de modifier cette évaluation au fil des mises à jour.
Version évaluée ici : V0.101

Présentation
Après plusieurs mois de suivi, l'accès anticipé de Sprocket est là. Le principe est simple : vous permettre de concevoir, de tester et de combattre avec des designs de tanks issus de votre imagination, mais conçus de manière logique et réaliste. Un genre de Kerbal Space Program des forces blindées donc. Je vais tâcher de développer un peu sur chaque point en restant concis. Toutefois, il y a malgré ça beaucoup de choses à dire, alors n'hésitez pas à vous rendre directement à la Conclusion si vous voulez un truc plus condensé.

Cette évaluation est basée sur mon expérience personnelle et se veut objective, malgré mon engouement certain pour le jeu. J'espère qu'elle vous aidera à savoir si le jeu est fait pour vous ou non.

Jouabilité en elle-même
Le jeu propose deux choses pour le moment :
  • La conception des tanks
    On est là pour concevoir des tanks bordel, c'est donc par-là que je vais commencer. Vous disposez au départ d'un châssis chenillé et d'une tourelle basiques : pas d'armements, d'optiques, etc. Libre à vous de définir la forme de ces deux éléments selon vos envies.. mais aussi de contraintes techniques ! Effectivement, la forme de votre char doit suivre une certaine logique et cela est "mesurable" en jeu grâce à deux barres indiquant la capacité des deux compartiments du véhicule (châssis & tourelle). Si ces barres sont dans le rouge, il faudra donc ajuster ces dernières en enlevant un membre d'équipage, en revoyant la hauteur ou la largeur du châssis, le nombre d'obus embarqué (de types APHE et AP seulement pour le moment), etc. Si modeler les formes du char permet évidemment de créer des angles qui feront ricocher les obus ennemis (utile sur les chasseurs de chars en casemate !), vous pouvez également configurer l'épaisseur du blindage, mais cela influencera le poids de votre char, qui influencera ses performances et donc votre choix du moteur, puis viendra la consommation du carburant, qui vousdemandera peut-être d'ajouter des réservoirs externes, etc. Les choses s'enchaînent à toute vitesse et c'est là que l'on découvre la profondeur du jeu.

    Si la conception est bien fournie, vous serez tout de même limité dans les possibilités dans la mesures où le jeu vient de sortir. De nombreux ajouts sont prévus, et bien d'autres encore sont à l'étude : véhicules à roues ou à visée assistée par suspension (comme le Strv 103 suédois), chargeurs automatiques, canons mitrailleurs, tourelles oscillantes, capacités amphibies, et bien d'autres choses. Vous êtes aussi limité à des périodes "typées" Première Guerre mondiale/entre-deux-guerres/Seconde Guerre mondiale est possible. Cela n'a pas été décidé par le développeur pour l'instant, mais j'espère qu'une période plus ou moins Guerre Froide verra le jour dans le futur.

    Vous pouvez également disposer des marquages, des camouflages ainsi que des accessoires sur vos chars afin de les rendre un peu plus uniques. Assez limité pour le moment, cet éventail de personnalisation devrait être étoffé dans le futur. On peut aussi créer des factions, mais cela n'a pour le moment pas beaucoup d'utilité, en dehors de définir la nomenclature de vos modèles de chars. À voir dans le futur.

  • Le test des tanks
    La phase de test peut se faire via plusieurs missions qui proposent des environnements et des situations différentes : l'idée est de concevoir un char d'assaut adapté en prenant en compte divers paramètres. Par exemple, le premier scénario qui s'inspire de la Première Guerre Mondiale vous demandera de parcourir un no man's land boueux bombardé par l'artillerie, jusqu'à atteindre un objectif à détruire. À vous d'adopter la bonne démarche et pensez donc à la boue : le char doit être apte à progresser sur une grande distance sans s'embourber !

    On compte actuellement 8 scénarios de test uniques sur des cartes de taille moyennes, ainsi que deux modes libres. Basiques mais diversifiés, ne fait aucun doute que l'environnement et l'ambiance seront améliorés et que d'autres missions viendront s'ajouter à la liste !

Sachez aussi que la création de batailles personnalisées et un mode multijoueur sont également dans les cartons.

Les graphismes & l'optimisation
Sprocket tourne sur le moteur Unity, ce qui peut être.. une bonne comme une mauvaise chose. Graphiquement, c'est vachement beau pour un jeu de conception (à titre comparatif Kerbal Space Program et SimplePlanes sont dégueulasses, vraiment). Les environnements de tests sont vraiment sympas visuellement, même si des choses sont évidemment à améliorer ou ajouter. Sachez aussi qu'il n'y a pas de déformation du terrain, chose que l'on retrouve sur War Thunder par exemple. Par contre, ma 3080 Ti chauffe "beaucoup" : c'est le seul jeu à tourner au max en 1440p qui la pousse entre 75 et 85°C. Certes ce n'est pas non plus excessif, mais le jeu reste assez gourmand pour ce qu'il est et sollicite pas mal le GPU à en croire les mesures effectuées pendant mes premières sessions. Je suis persuadé que si les derniers Battlefield arrivent à être moins gourmands, Sprocket peut faire de même. Ensuite, point extrêmement positif selon moi, le jeu ne vous demandera que 4Gb d'espace disque ! À mon sens, ça mérite d'être cité quand on voit l'espace requis pour un jeu-vidéo aujourd'hui.

Divers
Sachez qu'une roadmap des fonctionnalités à venir qui couvre une période allant jusqu'à mi-2023 a été dévoilée par le créateur du jeu (à consulter en cliquant ici)[cdn.discordapp.com]. Si tout se passe comme prévu, Sprocket pourrait donc proposer une expérience inégalée et aboutie.

Conclusion
Afin vous aider à savoir si Sprocket en l'état actuel va vous plaire, il faut que vous compreniez que c'est un jeu indé, développé par une seule personne : le format d'accès anticipé implique qu'il y a des bugs qui pourront nuire à votre expérience de jeu, que l'optimisation (technique et ergonomique) est à améliorer, que les possibilités de créations et les missions de tests, bien que déjà intéressantes et fournies, ne sont pas non plus illimitées ou encore que le jeu n'est disponible qu'en Anglais pour le moment (anglophobes, vous êtes prévenus !).

Toutefois, c'est un jeu unique qui dispose d'une base solide et son créateur a jusque-là travaillé d'arrache-pied sur son développement, ce qui laisse transparaître une réelle volonté de faire évoluer sa création. Aussi, des traductions vers d'autres langues (Français inclus) sont prévues pour la fin 2021. Si vous êtes curieux, créatif, que la difficulté ne vous fait pas peur et que vous ne pouvez pas résister à l'envie de concevoir vos engins blindés pour moins de 17€.. je pense que personne ne vous en voudra. Et au pire, vous avez deux heures de test éligibles à un remboursement pour vous faire une idée !

Enfin, si l'Anglais ne vous fait pas peur, n'hésitez pas à rejoindre le serveur Discord du jeu[discord.com] pour discuter avec la communauté, participer au développement, obtenir de l'aide et être au courant des dernières nouveautés du jeu !
Közzétéve: 2021. augusztus 27. Legutóbb szerkesztve: 2021. augusztus 28.
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443.0 óra a nyilvántartásban (305.7 óra az értékeléskor)
Présentation
Après avoir arpenté les ruines atomiques de Washington et le désert aride et sauvage du Nevada, la saga Fallout s'attaque au Commonwealth et sa ville de Boston. Envie d'en savoir plus ? Cet avis ne comporte aucun spoiler et devrait vous aider à vous décider.

Points forts :
  • Un vaste monde post-nucléaire à explorer, riche et varié. Vous avez de quoi faire en terme d'explorations, de quêtes et de trésors à dénicher. L'univers de Fallout, c'est un peu comme un grand coffre remplis de divers trucs cools qu'il faut savoir déterrer. Pensez que vous arrivez juste dans un monde qui a subi une attaque nucléaire : à vous de chercher les vestiges de l'ancienne Amérique (à savoir des armes high-tech, des armures surpuissantes et des histoires d'espionnage et de Guerre Froide).
  • Pas mal de matos en comparaison des anciens jeu. Il devrait y avoir suffisamment de vêtements et d'armures pour vous faire un style unique. D'ailleurs, sachez que quasiment tout est personnalisable (à un certain degré). Niveau armement, il y a de tout : des matraques aux machettes, des fusils lasers aux mitrailleuses lourdes, des grenades aux explosifs artisanaux. Vous pouvez fabriquer, modifier, personnaliser.. tout ce qu'il faut pour tuer mais avec votre touche personnelle.
  • Niveau scénario, c'est honnête et complet. Il y a plusieurs directions et fins possible auprès des divers factions du jeu. On sent également l'univers qui nous entoure évoluer au fil de l'histoire.
  • Le design des personnages est sûrement l'un des points forts du jeu. Déjà, le vôtre est personnalisable sous de nombreux aspects (très complets) et façon intuitive. L'éditeur de personnage se voulait très novateur à l'E3, et l'est toujours à mon sens. Ensuite, concernant les personnages du jeu en lui-même, leur design est comme toujours très bien pensé et recherché. Détective privé, mercenaires, survivants, gangsters.. vous croiserez un large éventail d'individus dans votre aventure. Concernant les ennemis, c'est pareil. Ils sont très travaillés et leur design s'accorde à merveille à l'univers de la saga : vous croiserez des robots militaires, des gangs de pillards, des mutants, d'étranges animaux mutés, et même plus. Le bestiaire est très fournis et vous promet des affrontements variés.. et des parties de chasse haletantes.
  • Les trois extensions scénaristiques (Automatron, Far Harbor et Nuka World) ajoutent encore plus de quêtes ainsi que de nouvelles régions à explorer/looter.

Points faibles :
  • Comme dans chaque jeu Bethesda, des bugs et des pertes de performances. Attention notamment au DLC de textures HD qui bouffe de la puissance pour.. que dalle. Ne l'installez pas, je possède une 1080ti et je vous assure que la qualité n'est pas meilleure.
  • Des trucs en moins qui nuisent à l'ambiance : pas de système de réputation et de karma, et j'en passe.
  • Les autres DLCs, à savoir axé sur la constructions sont vendus à trop cher pour ce qu'ils valent à mon sens.
  • Le système de niveau, de points et d'expérience est.. naze.
  • Bord♥♥ de mer♥♥ où est l'Enclave[www.fallout-wiki.com] ?

Conclusion
Pour conclure, je dirai que Fallout 4 est de manière générale un très bon successeur aux anciens opus, mais qu'il est entâché de divers défauts ou manques. On s'aperçoit que contrairement à ses prédécesseurs, le jeu s'est ouvert au tout public. Effectivement, comme bien d'autres licences en 2015 (Star Wars est un très bon exemple, depuis son rachat par Disney), ce qui faisait le charme unique de la série a quelque peu été bradé pour son accessibilité aux nouveaux joueurs (plus de système de karma, de réputation, etc..). Toutefois, il faut admettre que l'ajout de nouvelles mécaniques apporte un air frais au genre (système de craft et de customisation avancée, construction de bâtiments, les colonies, les dialogues en temps réel). Je conclurai donc en disant que vous passerez de très bons moments, à arpenter un monde riche en contenu et très beau (l'ambiance kistch USA des années 50 est très bien restranscrite, sans oublier le spectre de la Guerre Froide et du communisme). L'aventure post apocalyptique se veut sympathique bien qu'un peu prévisible, mais reste tout de même très complète et honnête. Il vaut largement son pesant d'or (à savoir 30€). Certains DLCs restent anecdotiques (ceux de construction), alors que ceux qui apportent des éléments scénaristiques valent également leur prix.

Modding
Sachez que le jeu peut être bien mieux avec des mods : ajout d'armes, d'armures, de quêtes, de compagnons ou même refonte graphique, il y a de tout. Vous pouvez d'ailleurs trouver des mods en Français auprès de la Confrérie des Traducteurs[confrerie-des-traducteurs.fr], ou sur le Nexus. Voici d'ailleurs ma page Nexus[www.nexusmods.com], sur laquelle vous pourrez trouver mes traductions de divers mods. Je les mets souvent à jour. D'ailleurs n'hésitez pas à passer et à laisser un message !

Merci de m'avoir lu !
Közzétéve: 2019. december 16. Legutóbb szerkesztve: 2020. január 4.
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0.7 óra a nyilvántartásban
Présentation
Alors, LEFT ALIVE. Je n'ai jamais joué à un Front Mission, Armored Core ou autre jeu de méchas. En revanche, je suis un grand fan de Metal Gear Solid, et le fait de savoir Yoji Shinkawa, en plus d'un mec spécialisé dans les jeux de méchas (dont j'ai déjà oublié le nom), dans le staff m'avait pourtant rassuré. Malheureusement, vous allez voir que c'est sûrement le plus beau pétard mouillé de Square Enix. 30min de jeu, c'est très peu, voire rien, pourtant ces 29 minutes (même pas trente en fait lel) m'ont suffit à décrocher complètement.

Points positifs :
  • La DA est soignée, le design des personnages et des ennemis est super, les méchas donnent l'impression d'en imposer et sont magnifiquement réalisés. Graphiquement, c'est loin d'être moche, beau même, excepté les effets de flammes et les traceurs des armes, mais c'est pour chipoter. Franchement la direction artistique est plutôt soignée.

  • Perso, je trouve ça bien opti. 90 fps solides (mais je joue sur une 1080ti, ce que tout le monde n'a pas, donc à voir sur d'autres config plus grand public). Aucun crash ou autre à signaler chez moi.

  • Pour l'avoir reçu en collector, le contenu vaut le pesant d'or : l'artbook est très classieux et en grand format, j'apprécie. La figurine articulée est une oeuvre d'art, très clairement on ne se fout pas de notre gueule et elle vaut à elle seule au moins 100 balles vu la qualité. Quant au steelbook, anecdotique, on appréciera le design et le reflet rouge luisant sur l'optique des méchas. Franchement, la collector est superbe, ce qui est incompréhensible vu ce qu'il en est du jeu.

Points négatifs (ça va chauffer) :
  • Alors déjà, première chose qui m'a frappé, c'est l'ambiance sonore de ce jeu : c'est la guerre, notre pays se fait envahir après une magnifique intro mais.. p*tain pourquoi y'a zéro bruit ? Genre c'est Pearl Harbor en Russie, et dès la première seconde de jeu après la cinématique, bah.. calme plat. Genre c'est la guerre mais pas de coups de feu lointain, pas de bruit de char ou de soldats dans les rues, pas d'avions sillonnant le ciel. Toute la première mission -en pleine invasion je rappelle- j'ai eu l'impression de me promener dans un manoir vide avec pour seule ambiance un courant d'air quoi. Ah, et mention spéciale pour les fusils d'assaut (style kalashnikov) qui font un bruit d'airsoft. Y'a pas assez de bruits de flingues en licence libre de droit pour en mettre dans ce jeu ?

  • À en croire les fichiers du jeu, l'OST n'est composée que de cinq musiques. CINQ. Moins celle du menu. Vraiment ? Genre.. sérieusement ? Aller j'ai même pas besoin de développer plus que ça sur ce point là tellement c'est navrant.

  • Les mouvements de votre personnage sont LOURDS. Genre après avoir joué à MGS, GTA.. vous vous demanderez si vous contrôlez un être humain ou un paquebot. Malgré un réglage de la sensibilité, c'est très désagréable à diriger. La visée est rigide au possible également, rien à voir avec les autres TPS auxquels je joue habituellement.

  • La traduction Française est très, très, limite. Déjà dans les options y'a des trucs traduits à l'arrache, ainsi que dans la première mission. C'est très médiocre.

  • L'IA est codée avec le cul. Non seulement elle vous détecte à travers les décors et vous vise avant même de vous apercevoir, même elle reste plantée en plein milieu, ne se met pas à couvert. En gros quand vous combattez des ennemis, montrez-vous, planquez-vous, attendez qu'ils vident leurs chargeurs et ils rechargeront en plein découvert sans se planquer.
    Voilà comment les buter.

  • Pour finir.. que dire de plus. Ah, oui. Y'a de l'infiltration, mais pas d'attaques furtives ? J'ai tabassé à mort un soldat ennemi à 10m de ses amis. Il n'a pas eu le temps de hurler ou tirer un seul coup de feu, mais toute la map était au courant de ma présence à la seconde où il est mort. Un jeu d'infiltration sans éliminations furtives ? Ah, d'accord.

Conclusion
Bon, voilà. En gros on a le squelette d'un jeu très prometteur mais.. bah il est pas fini quoi, et ce après un sacré temps de développement qui m'avait bien hypé. J'ai pas payé 60 balles pour un accès anticipé, et croyez-moi, vu le nombre effarant de problèmes dont souffre LEFT ALIVE, c'est ce que l'on ressent. Ne l'achetez pas avant sa mise à jour.. ou son passage en promo, car sincèrement même si j'espère des améliorations significatives, il se peut aussi que le jeu tombe dans l'oubli avant même que l'on se penche sur ses améliorations. C'était ma première expérience avec Square Enix, et franchement je rachèterai pas chez eux avant un moment. C'est peu croyable sachant qu'ils ont édité les Final Fantasy ou les Tomb Raider. Bref, allez jouer à autre chose.
Közzétéve: 2019. március 5. Legutóbb szerkesztve: 2019. március 6.
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104.8 óra a nyilvántartásban (26.4 óra az értékeléskor)
Nous y sommes, Ace Combat 7: Skies Unknown. Annoncé en 2015, après l'échec cuisant qu'était Assault Horizon et le free-to-play controversé Infinity, voici l'ultime opus de la saga céleste qui débarque, tout droit venu du Japon. Cette évaluation a pour but de vous convaincre d'acheter ou de ne pas acheter le soft, en vous le décrivant le plus possible. Personnellement, étant un grand fan de la série, je le recommande. Laissez-moi vous montrer ses qualités.. et ses défauts.

Présentation
Ace Combat, c'est comme Metal Gear Solid : c'est un grand classique de l'histoire du jeu-vidéo -et tout particulièrement de la PlayStation 2- qu'on pensait en mauvaise posture à cause d'un tumultueux et long développement, faisant de moins en moins parler de lui au fil du temps. Mais comme MGS avec The Phantom Pain et son "prologue", l'ultime épisode, celui qui devait raviver la flamme, a fini par pointer le bout de son nez après de longs mois d'attente et d'incertitude. Développé par une équipe chevronnée et sur la solide plateforme de l'Unreal Engine, la saga s'attaque enfin à la next gen. Notez d'ailleurs que c'est la seule franchise de son genre qui aura atteint notre époque -pour le moment- : plus de HAWX -PC/X360/PS3-, plus de Deadly Skies -PS2-... il ne reste plus que Ace Combat. Pourquoi je parle de genre ? Car ce n'est pas un simulateur : c'est un jeu authentique mais arcade, qui raconte une histoire sérieuse et profonde avec de gros moyens (comme le faisaient HAWX et Deadly Skies en leur temps).

Au niveau du jeu en lui-même
Tout d'abord, quelle chance de l'avoir sur PC ! Après le fiasco du dernier opus et l'exclusivité PlayStation du free-to-play de 2013, la Master Race aurait très bien pu passer à la trappe. Heureusement ce n'est pas le cas, et quelle version PC ! Le jeu tourne sur une configuration très raisonnable en ULTRA, à savoir dans mon cas un PC portable équipé d'une GTX 1060 6gb. Pour un jeu Unreal Engine, je trouve ça exceptionnel, surtout en 2019. L'optimisation est excellente, comme c'était également le cas avec MGSV, pour le citer encore une fois.

Voici ensuite une liste des caractéristiques du jeu :
  • Les graphismes sont éblouissants : c'est sûrement l'un des plus beaux jeux d'aviation jamais réalisé. L'Unreal Engine 4 permet de véritables prouesses techniques. Les effets climatiques et le ciel sont d'une beauté indescriptible, et ce grâce à la technologie TrueSky. Vous pourrez sillonner le ciel en passant à travers de beaux nuages cotonneux, des tempêtes de sable, une brume très réaliste ou vous frayer un chemin à travers des éclairs terrifiants. Le rendu du sol est également très bien réalisé : vous serez convaincu par les zones montagneuses ou désertiques, les forêts denses, les villes, l'océan ou encore certains endroits encore plus atypiques. Les avions sont, comme d'habitude, parfaitement modélisés, autant ceux de notre monde que ceux qui furent conçus par les développeurs.

  • Les effets sonores sont très bien réalisés et nous rappellerons de nombreux films comme Les Chevaliers du Ciel, Pearl Harbor, Furtif, Firefox, l'arme absolue ou même les batailles spatiales de Star Wars ! L'ambiance sonore n'aura aucun mal à vous immerger dans ce monde en guerre.. mais surtout dans ses cieux, vastes et d'un bleu profond. Les effets sonores des appareils sont très convaincants et le voice acting anglais est de qualité. Attention d'ailleurs, pas de voix françaises ! Il vous faudra lire les sous-titres.

  • La bande-son, sublime et diversifiée accompagne le jeu et le met en valeur avec des morceaux profonds et émouvants. On y trouvera du rock, de l'électro mais également des pistes orchestrales qui ne manqueront pas de transcrire les situations mises en avant par le scénario et les actes des personnages.

  • La campagne est très bonne. Reprenant les événements de Ace Combat 5: Squadron Leader, on se retrouve encore une fois dans les forces aériennes d'Osea pour faire face au royaume d'Erusea (qui fut notre ennemi dans Ace Combat 4: Distant Thunder). De nombreuses références seront faites aux épisodes 4, 5 et "Zero", que je vous recommande de faire sur émulateur avant d'acheter/jouer au 7. Le 6, disponible sur Xbox 360 -et compatible Xbox One- est très bon également mais n'a rien à voir avec l'histoire de celui-ci.

    Vous serez embarqué dans une longue aventure de 20 missions qui vous offrirons des situations variées et mettront en place une intrigue qui vous tiendra en haleine du début jusqu'à la fin, avec bien-sûr des combats face à des boss qui vous mettront vos capacités à rude épreuve. L'histoire remet également en question la nature des drones et fera affronter l'ancienne génération d'avions pilotés par des humains face à ces machines d'un genre nouveau. Thématique très intéressante je trouve. Attention toutefois à être attentif et à ne pas se perdre avec l'avalanche de personnages, pays, références et flash-backs..

    Le nombre de trophées (et skins cachés) vous fera rejouer le jeu plusieurs fois pour tout débloquer.

  • Le multijoueur est sympa mais très anecdotique. Il servira surtout à farmer la monnaie du jeu pour rechercher de nouveaux avions/pièces et emblèmes. La sélection de musiques venues des anciens jeux et qui vous accompagne en MME ou Battle Royale est un petit plus. Toutefois, l'absence de missions scénarisées en coop et d'évènements communautaires est un gros manque pour la partie multi du jeu.

  • Les avions sont nombreux (plus de 20, dont quatre en DLCs -trois à venir-) et peuvent être customisés avec des skins, des emblèmes mais aussi des pièces détachées. Leur armement est très complet et peut aussi être amélioré. Il y a une bonne diversité dans l'ensemble. Toutefois, il est très dommage que certains appareils emblématiques de la série (CFA-44 Nosferatu, ADF-01, etc...) mais aussi des avions rarement vus dans un jeu-vidéo (Su-25, Super-Étendard, etc...) manquent à l'appel. J'espère que l'on verra d'autres appareils prochainement... Plus de skins auraient également été souhaitables (seulement six par avion, dont quatre quasi identiques !).

  • Attention, beaucoup de joystick HOTAS sont inutilisables pour le moment, n'achetez pas AC7 pour ça, au risque d'être déçu ! (et de faire comme les pignoufs qui ont descendu le jeu à sa sortie à cause de ça, alors que c'est, je le rappelle, un jeu arcade typé consoles !)

  • Point souvent oublié, mais la version collector (Strangereal edition) est également impressionnante : la figurine (ou plutôt le modèle) ainsi que l'artbook de 150 pages (qui montre la ligne artistique de toute la saga depuis les épisodes PS2) valent à eux seuls la valeur à laquelle elle est vendue. Pour en revenir au modèle réduit, il est tout métal (chose rare !) et fait 40cm d'envergure ! Ça vaut son pesant d'or à mes yeux.

Conclusion
Un jeu beau, très bien optimisé qui offre une histoire palpitante, animée par une bande son divine. Une longue durée de vie en perspective bien qu'un avenir flou pour ses DLCs, car le Season Pass qui est également en vente laisse planer le doute sur la nature du contenu qui arrivera. Attention toutefois, il faut bien comprendre que c'est un jeu arcade et non un simulateur de vol à la DCS ou IL2 ! Digne des chef d'oeuvres japonais dont il fait partie, la maturité, le côté SF mais réaliste de son scénario ainsi que la thématique abordée nous rappelleront indéniablement Metal Gear Solid. Inévitable, Ace Combat 7: Skies Unknown marque le 20ème anniversaire de la saga d'une façon qui frôle la perfection et qui transmet assurément tous les codes qui ont fait cette saga unique. Project Ace a mis le paquet, et c'est indéfiniment leur plus belle réalisation.
Közzétéve: 2019. február 6. Legutóbb szerkesztve: 2021. augusztus 27.
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