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Posted: 4 Jun @ 2:31am
Updated: 4 Jun @ 8:19pm

“死亡并非终点,巴别号将伴你迎接来生。”逝去之人的灵魂随着冥滩中的飞豚一同被巴别号的船员打捞上岸,人们搭乘专列前往记忆工厂去和前世经历作别,随后受邀参加一场盛大嘉年华,在笙歌乐舞中坐上巨型加农炮飞向来生。

巴别号漫游指南中的“巴别号”,意料之内的出自《圣经》中的巴别塔故事:人类被赋予不同的语言并被分散以此产生隔阂,而这种隔阂在“巴别号”这款游戏中也有所表现:船员与冥界人类的隔阂(因惧怕人类病毒而销毁其遗物)、冥界人类与前世的隔阂(例如 不愿转生的托马斯兄弟 )、船员之间的隔阂(游泳队与乌鸦队的斗争),而整个剧情也是围绕这些隔阂的逐步消解展开的。

作为一款多线叙事的时空操纵类游戏,蝴蝶效应是其推动剧情发展的核心机制,通过“改写”场景中的物品来产生细微差异,使得整个事件的走向产生改变。这种机制有点容易联想到《幽灵诡计》中的灵体附身,附身于物品之上并通过操纵来改变状态,犹如一双看不见的手。

不过游戏的故事脉络并没有显得很清晰,多位主角交织的故事线、打乱时间的事件叙述,加之游戏中应接不暇的新奇概念设定,容易让玩家在头一个小时内处于一种蒙圈的状态(反正刚开始我是挺蒙的...)。所幸游戏还引入了“时间表”和“笔记”系统,有助于玩家梳理剧情与解谜推理。

“酒香也怕巷子深。”虽然目前评价尚可,但游戏在商业上的成绩似乎并没有那么可观。引用b站上主创团队介绍的销量估算方法:“用一款游戏在steam上的评价数乘以20-40的倍率去计算销售额,还要考虑平台分成与税收等因素。”这样算下来其实不算理想。

目前的结果可能与游戏的宣发力度有一定关联,但毕竟还是这个工作室的首部作品,很多事情还处于摸索阶段。希望游戏团队能更进一步,让玩家有机会能看到巴别号新作吧。(看主创团队也提到过续作的想法,会考虑给茉莉,沙威等角色更多的故事背景交代,暂且期待ing...)


相关链接:
好评如潮的小众游戏能赚钱嘛?《巴别号漫游指南》掏心窝的话 [www.bilibili.com]
【《巴别号漫游指南》开发日志#1】 [www.bilibili.com]
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