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Posted: 29 Nov, 2022 @ 8:15am
Updated: 2 Dec, 2022 @ 7:48am

“原来这些微不足道的点点滴滴,都是你的幸福吗.....”

9.4 #白日梦的构想图#

啊啊啊,我爱死你了绪乃!!!
为了你,我要切除你的前脑额叶!!!!!
无愧上过90台点的作品,基本上是把我喜欢的东西都缝了个遍,立绘和BGM无可挑剔,CGBG量大管饱,OPED回味无穷,叙事手法独树一帜,独立故事短小精悍,UI系统颇具细节,设定和逻辑问题不大,主线大刀常规操作,毕竟在看过志仓老贼的礼物盒以后什么大风大浪没见过,还好,你不像新岛夕那般狠毒!

——剧透分割线——

从CASE3到CASE0,从过去到未来,从近代社会的剥削到现代社会的压抑,反复咀嚼的大义;理性与感性的斗争,意识与灵魂的探讨,记忆与人格的关系,喜剧与悲剧的魅力,现实与虚幻的界限;生物医学,因果报应,赛博朋克,社会主义,人与社会与自然的究极课题,物种进化的终极答案,人类逃避死亡的末路......
(为所有奋战在前沿的科研者,以及所有默默无闻在基层工作的劳动人民致敬——)

CASE3为我展现了一个拥有美好理想的少年,与少女的故事,他们最终引导了彼此走上了正确的道路,其特殊的家庭背景和个人经历相信可以引起不少玩家青年时期的共鸣。同时CASE3也是海斗和世凪之间羁绊越来越深的具现化。
CASE2为我描绘了维多利亚时代,奴隶制社会上贵族对平民与旧教徒的剥削,上层对下层压迫的黑暗时期。同时也见证了《仲夏夜之梦》、《哈姆雷特》、《罗密欧与朱丽叶》等名作的诞生。奥利维亚与莎士比亚的故事,对命运的反抗,对爱的追逐,即凄美又决绝。虽然有人说本作败在CASE2的“NTR”,但是我个人觉得这点只是悲剧本身必须的辅料而已,这正是绝望的体现啊,而且这点情节和“冰冷的墙壁”比起来又算得上什么呢?CASE2ED的时候我早把什么NTR忘得一干二净了,我只记得那句“活下去 我们的故事值得被世人长传,铭记”,也是少有的让我后劲这么大持续时间这么长的悲剧,莎士比亚你们真的骗了我好多眼泪!CASE2的主题“冰冷的墙壁”似乎也暗示着海斗得到搬去中层的资格后与和世凪之间的隔阂。
CASE1全方面打印出了现代社会成人群体中弥漫的压抑和生活在其中的有岛的消极心理,显然那浪费的二十年的时光已经让他沦为行尸走肉。打多少分? 看着有岛芳仿佛正在看着自己,而我自己又能去哪里遇到救赎的“凛”呢?救赎这个主题虽然不见新颖,但是不得不说,仍然能够完美点亮写实风格很强的本章,玩的过程中甚至有时候有岛的压力都会透过屏幕影响到我,实在压抑。对死的向往,让我想起樱之诗的ZYPRESSEN。有时候冻在冰冷水底的人真的需要一句真心的“打多少分”来拯救... ...CASE1的凛的身上也可以看到世凪幼时未从父母亲阴影中走出来的模样。(顺带一提,不论是校服还是黑色长裙,我都喜欢!我不觉得换了衣服有什么不妥,因为在西方游戏中老师和未成年学生谈恋爱属于zz不正确。更别说这套衣服更好看(其实是和咱的XP系统更兼容)
故事中的三个分身各自对应世凪的三个时期,故事也无时不刻影射着两人之间的关系变化。不可思议的是故事中的三个男主也可以反映出海斗的一生,从CASE3有梦想的青年时期,到CASE2才华横溢的年轻人时期,最后到CASE3,也就是世凪失去记忆被带走后,海斗失意时期的表现和有岛的绝望如出一辙。

在这个世代,人类甚至会因为满足了欲望而失去生存能力,成为只有有野心才能活下去的物种。(难道生存、进化的究极答案就是卷吗?!社会的最终形态是共产主义!?)为什么?因为我们靠自己的能力进化(变异)了。为什么基因变异?因为这是几代下来与寿命论抗争而留下来的残渣,是失败的产物。平心而论,人类在这条路失败了吗?很难说,因为延寿的目的达到了,但是我想说的是,失败的不是结果,而是延寿这个根本目的,这是......在逃避死亡。这是人类自古以来最大的欲望,为什么新出生的婴儿会顶着一副看破凡尘的脸安详的接受死亡?因为永恒的生,本质上是对生命的践踏,失去了死亡的生命已经不能算生命了,当矛盾的两方中突然消失了一方,另外一方自然会分崩离析,可以说生本就是为死而存在的,正是有死,对立才会有生。在满足了长生不老欲望之后,人类仅剩下一副空壳。
也许,欲望的消耗量存在一个阈值,这些人工基因让消耗量一下子就超过了一些人几辈子也无法达到的量,就像物体速度超越了光速。物体的速度超越了光速以后,光也就再也无法捕捉到那个物体了,谁也无法观测到。在寻觅到幸福后,生命终于不再是生命,肉体再也无法回应灵魂的诉求... ...结果看来,就是加速了迈向死亡的进程。在这个错误的科技树上一直点技能点,才使物种走到了尽头,最后触发了BE在小小的银河系中,悄然引来灭绝。(但凡不全点歪,点出一个凤凰院凶真的时间机器就不至于到今天这步田地,不过玩笑归玩笑)每一代人都要还上一代人的债,在无限追寻欲望的尽头只有毁灭。讽刺的是发展到尽头竟然倒逼人类回到最原始的阶级制度,成为了历史闭环。没想到到了最后,就连欲望也变成了奢侈物,到了这个时候才方觉幸福之珍贵。所以自始至终,不论时代,那些寻觅小小幸福的人,都是最最幸福的人!

关于记忆和人格的探讨也一直是这个游戏的核心,失去了记忆的世凪还是世凪吗?还是说有一半记忆的世凪就能成为世凪呢?那么最后在虚拟空间Real Boot出来的架空躯体,被赋予世凪的模样和世凪的记忆,这幅躯体就是世凪吗?还是说干脆的,不是rb出来而是直接唤醒的虚拟世界内原本属于世凪的人格是世凪呢?那这样的话,在外面的世凪,又成为了谁呢?我们能通过赋予一个空躯记忆,而让它成为记忆拥有者吗?我一直觉得人格是记忆的副产物,外界在作用大脑的时候因为各种各样的事情而产生各种各样的神经活动,继而产生行为反馈,情绪内心活动等等。在无限接近“此刻”的地方——“过去”,一旦过去产生,记忆就会伴随过去而产生,换言之处理外界信息的过程也是记忆的过程,人格会随时间的流逝和事件的经历而改变,所以这些都是记忆的副产物。
如此反直觉反人道的结论,我们真的能这样去定义世凪吗?绪乃只想过提出问题没有想过解决问题,虽然人格问题写得有点隐晦,不过海斗一直都在暗示所有的世凪,都是世凪。不管是单个个体,还是凛那样的分身,还是所有可以被称为世凪的集合体,都是世凪。全即是一,一即是全,这似乎又和E17中空的高纬视点看法不谋而合。也许前脑额叶被切除的绪乃并没有想这么多,只是想让我们不去纠结这些复杂的问题而去珍惜眼下的幸福吧。

在危机到全人类的大背景下,你愿意牺牲小家换大家吗?如果把主角换成游马,你会觉得这是正常的吗?大义的问题在游戏中被反复嚼来嚼去,试想公布了世凪的能力,不会被立即科学解剖?不过在故事里面,谁是主角谁才能指定一个问题的答案。因为这个问题是没有标准答案的,虽然最后的最后,绪乃的设定步步紧逼,海斗最终还是让世界的少女化为了世界,世凪之所以能成为世界,是觉得,大家的幸福也是她自己的幸福。无私,或许就是他们的答案。

关于现实和梦境的分界线......在这个作品里面已经被绪乃拆掉了,只要骗过了人的感官,是可以把虚拟当作真实接受的,在c;c和c;hn里面孜孜不倦讨论的问题,绪乃想都没想就推上了结论,是不是和黑客帝国有点类似呢?对于这个边界线,不论是否真实,若是自己的真情实感没有一丝虚假,那现实与虚幻的边界线,是不是没有那么重要呢——
(A:空间是假的幸福肯定是fake的呀~?)
(B:那你在玩这部作品的时候幸福吗?)
(A:肯定幸福啊)
(B:那这部作品他是真实空间吗?)
(A:啊...)
白昼梦の青写真,原来如此。
(就当是一场梦,醒来还是很感动)
最后回到游戏最开始的时间线,我才恍然大悟,我们也只不过是世凪所做的梦的一位观众而已。当我们的脑海留下世凪的形象时候,
这部作品 成功了。


CASE0打完了我还是觉得太短了不够看,总觉得少了些什么,“别家”的gal用了很长的时间烘托感情和渲染气氛,你这四个故事才凑出一部“别家”gal的时长,不过绪乃能在这么短的时间内把人物形象塑造得这么生动,还兼顾了世界观的介绍也是挺厉害的;其次,这部作品顾及的东西太多,涉猎范围太广,没有足够的时间和空间拓展和深挖,也是不够看,不过就目前的体量来说,已经让我很满意了。

Steam版对结尾的处理可能会稍微好一点,在一些光靠文字表达苍白的地方塞了CG,演出效果瞬间上升了一个档次,不过舍弃了“浅层艺术”自然会影响到“深层艺术”的衔接。附赠的小故事可以起到让从全程神经绷紧的玩家放松的作用,新增的TIPS系统能更让玩家了解一直在跳跃的混乱世界观,官汉好像还有点小幽默,不过总的来说,,,绪乃端起碗吃肉放下碗骂娘这件事还是没得洗嗷。



最后,
夕阳西下,海风拂过,三人走在乡间小道上,让我觉得仿佛回到了素晴日里三人漫步在向日葵坡道上的那个傍晚——

回到标题界面,我没有像从CASE0刚结束的时候执着于白昼梦の青写真和THE GIRL'S WHO CALLED THE WORLD几个白字而感到意难平,同样是几度掠夺我眼泪的Into Gray的改编钢琴曲,这次我却把目光放到了这片臭氧透镜下海斗和出云在下层望着的一派众生相,我突然觉得


白昼梦の青写真,不虚此行
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2 Comments
Tenki てんきさま 29 Nov, 2022 @ 7:50pm 
:Speech_Love:
笑笑竺斋 29 Nov, 2022 @ 9:11am 
最喜欢写作篇的故事