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0.0 hrs last two weeks / 57.4 hrs on record (55.3 hrs at review time)
Posted: 16 Mar @ 8:57am
Updated: 25 May @ 7:15pm

Early Access Review
edit 5:
2025年5月更新真不错。。 心火去了。。评论回正。

edit4:

不建议买,这是个垃圾游戏,而这个垃圾纯粹在于设定本身。游戏终局难度提高,其实就是怪物精英词缀覆盖的增加,但在这些词缀中有三个高频覆盖且高难度的词缀,基本会在你遇到《每一组》怪里出现。
前提: 最高难度下,基本怪物碰你就死。结合这条信息看下面内容
1 盾守 反伤类型词缀,两三次攻击后就转反伤,玩家攻击它基本就是找死(必须用有cd的核心技能攻击但需要普攻回蓝),但很多时候扎在一堆精英里根本注意不到
2 守护 被该词缀覆盖的所有怪物全部是无敌,不管有多少个,不管里面有没有精英,也不管这些精英有什么词缀。也不管玩家把这些怪带的脱离守护词条怪物多么远,永远无敌。这还不是全部,守护词条的怪物,有一个能量圈,你在圈外攻击它,它也是无敌的,必须在圈内才是有效输出。
好,现在假设下我遇到过的一个情况,精英本身是盾反和守护词条,周边还有十几只各式各样的大怪小怪精英怪,还有回血的法师。。。怎么击杀?
3 荠子 该词条和上面的守护是反的,怪物本身是无敌的,必须要先击杀它周围所影响的全部怪物。听起来似乎没那么难是不是? 可是如果他周边的怪有守护词缀,或者盾守词缀吗? 如果他是从远处跑你身边来,你必须努力去找出它所影响过的那个群体中的每一只,不然你根本无法击杀它。
好,现在想象下,除去其他的词缀,这三个词缀在你遇到的每一组怪里随机的组合结果,这游戏甚至比类魂玩起来难受几十倍。因为尤其在地庙类型的地图里,狭窄距离短,怪物扎堆,玩家甚至连跑位空间都没有,记住,你被碰到一两次,十之八九会就会死亡。
实在不能理解什么奇葩变态做出的这个难度玩法设计,但大家记住,我们的钱,我们的时间,都非常重要,不该这么被浪费。

edit 3 ,don't waste your time and money with this game... it is trash...
their understanding with difficulty raise is to pack in as many retaliation elites and invincible protected monsters in EACH GROUP of mobs you encounters , yes there's ways to handle them but it's very time-consuming with EACH battle and both exhausting to do so....

it's been such a shame they consider meaninglessly wasting players time with these 3 types of monsters as design and fun for an endgame.


更新评论 改为差评
原因:在目前的最高难度下,寺庙/地下城类型的地图里基本每隔10秒距离,地图上必然有一堆受无敌光环保护的类型怪物,或者有盾护词条的精英怪物。
无敌类型的怪物,必须从几个,甚至十几个怪物中,击杀其中的精英怪物,且必须在它的光圈范围内击杀,不然它本身也是无敌的。不击杀这个怪物无法解除其他受影响的怪物的无敌状态,不管你把他们带出去多远
盾守精英更恶心,每隔小几秒就会变成反伤状态,玩家几乎轻松就被反死。必须慢慢拉锯战。
好,现在假设,一组怪里有两个以上同类型的怪,或者以上两个类型的怪组合,而且每隔一段距离就生成这样的怪。
其实另外还有一个有芥子?词缀的怪物也是无敌的,那个也很奇葩很多时候,是完全无敌的。。你站住输出1分钟也不会掉一滴血。。必须先把它周围的怪物全部清光才能解除它的无敌状态 ,(和守护类型的无敌相反的特征)

除了冰火雷电,狂暴,巨人词缀,基本全是各种 反伤,无敌

这个制作组对于最高难度的理解,就是在地图上放满了无敌,和反伤怪。。 简直奇葩到家,没有哪个刷子游戏是这样搞的,假设一次跑图30分钟,20分钟都是浪费在这两个类型身上的。
你画面差点,装备词条烂些,技能符文管理糟糕。我都能接受,毕竟比上不足,比下总有余。
但你最高难度的地图这种设定, 简直离谱到家了!

i tried to be positive about the game
but what kind of sicko hacknslash game filled its endgame maps with retaliation elites(shielded) and groups of invincible mobs (protected to) every few secs apart from each group of spawned monsters.
2/3 time of every run is wasted with mostly these 2 types...
this is so sick!
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i know this game is your compensation for chaosbane.
tbf, dragonkin is surprisingly good despite of many shortcomings.
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1 Comments
HermioneCorfield 17 Mar @ 4:47am 
子晨也太给面子了,不合理的设定太多,不知道什么时候才能更新出来