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Recent reviews by 苍曜曜曜子

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11.1 hrs on record
画风,玩法和立意都非常优秀的独立游戏,喜欢文字和解谜类的非常推荐一玩。玩到最后实现了“天下大同”的时候真的非常感动,感觉一路过来的辛苦都是值得的。

提几个意见:
1. 感觉笔记本里可以多加点东西,很多字的意思是要到后面才能解析,然后再和前面出现时相互验证才能更好地确定意思的,但是这意味着要回头去找曾经去过的地方,这游戏一没地图二要走的路很长三容易迷路,感觉反复找之前出现的文字的过程占据了游戏时间的大部分,体验显得有点差。如果有个更方便的回看之前见过的文字的功能就好了。
2. 接上条,既然游戏的重点是解谜,我觉得游戏里反反复复的走路模拟器环节有点太多了,感觉可以多给点传送点或者设计一些机制比如收集齐一个民族的文字就给点跑路用得上的能力比如加速之类的,有这样的奖励能方便后面跑图我觉得是不错的设计。
3. 游戏看得出来是针对键鼠设计的,特别是针对鼠标点哪去哪的移动操作设计的,对手柄操作的支持有点差。加上固定视角的关系手柄走路经常在各种门口和角落磕磕绊绊的,很不流畅,希望能优化一下手柄移动的体验。
Posted 17 May.
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24.2 hrs on record (23.4 hrs at review time)
美术和特别是文本都太优秀了,玩法很上头,很惊喜地看到又是一个国产独立游戏的佳作,非常值得一玩。就是在系统上还能做不少优化,比如能减少重复劳动的操作量,比如加入存档功能,如果后续能再慢慢打磨打磨就更好了。
Posted 17 April.
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21.1 hrs on record
20小时,全成就通关撒花!




8.5/10 值得一玩的作品

与前作相比,确实增加了非常多人性化的优化,前作我曾经吐槽过的各种地方几乎全部进行了优化。最值得一提的就是加入了能显示地图布局细节的小地图,目前被封住的地方是怎么被封住的也都很好地显示了出来,除了有两个存在大量单向传送门的地方初见可能会觉得有点绕,其他地方几乎不存在迷路的现象了。当年打前作迷路迷得骂骂咧咧,这次推图体验基本上是非常舒服的。

不过不知道是不是因为前作这方面评价不高,感觉前期的地图设计存在一点点矫枉过正。太多平铺直叙一本道的地图,初见随便摸摸就能全收集的房间,感觉作为类银河城游戏的地图有点太简单了,我认为去摸索地图,探索隐藏,开机关和岔路,以及获得新能力后再回头去收集之前拿不到的东西才是这类游戏的魅力,前期的地图在这方面做得有点差强人意。

但是在后期拿到了垂直和水平方向的充能跳跃之后,地图设计水平瞬间飙升,和前期地图甚至完全不在一个层次上了。这两个技能带来的在X和Y轴的极强的位移能力,以及与之联动的跨房间甚至是好几个房间的机关解密,都是我特别喜欢的完全在我好球区的设计,那种技能设计和地图设计联动,甚至几乎要达到改写推图逻辑的程度,这才是类银河城游戏最精华的设计啊!!!这部分的地图我完全愿意给满分,但是可惜的是这些能力的解锁还是太晚了一点,如果能放在中期解锁然后再多一点这样的地图就更好了。

再来说说战斗的部分,这作的敌人数值比前作高很多,但是主角性能的提升也很大,所以战斗整体来说比前作简单一些。但是我不是很喜欢部分BOSS的设计,超快速的位移+极快的出手+大范围的伤害让部分战斗的容错变得很低,还存在通过位移+大范围出招把你逼到板边然后开始放弹幕导致几乎无法处理的情况,同时每个BOSS的机制又很简单,基本上就是那几招来来回回随机复读,这就让BOSS战的挫败感比成就感高了很多。简单来说就是BOSS不难,但是机能太强,和主角的机能不平衡,导致有些招式组合难以无伤处理。希望如果还有续作的话要么放缓点BOSS的节奏,要么再充分平衡一下BOSS和主角的性能。同时我很不理解的是为什么要把回血次数限制得这么死,最开始就是三次回血,如果不换某两个特定装备的话打到通关也还是三次回血,哪怕再削减点单次回复量,把回血次数增加作为一个探索元素放点在地图上不是挺好的吗?

最后说说美术和音乐,这部分在前作就是最优秀的部分,本作仍然继承了前作的这些优点,特别是听到巫女出现时响起的前作音乐真的是非常感慨。同时有我之前因为画车万知道的特别喜欢的画师miv4t太太参加了概念设计,以及仍然是mili操刀的音乐,都让游玩本作称得上是视听盛宴。至于剧情方面,老实说因为叙事太碎片加上人名太多,打完下来知道了大体梗概但是细节几乎啥也不知道,所以就不评价了。

总之,如果你喜欢类银河城游戏,那我认为本作是你不容错过的,我愿称之为继ori系列之后我最喜欢的类银河城游戏——
Posted 4 February.
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6.2 hrs on record
4.1/5
蛮不错的小品独立游戏,个人推荐游玩,但是能否合您口味不好说。游戏整体给人的感觉,风格和部分设计都有点《主播女孩重度依赖》的既视感,当然故事内核完全不像,所以说只是部分风格和设计。如果喜欢糖糖的话,那是否也可以来喜欢一下我们的Miki呢?虽然其实我比较喜欢那个咖啡师Sella啦她好可爱嘿嘿

主角的工作是在赛博世界当“替身”,帮助其它有需要的客户“代打”,通过上客户的号代替他们和别人聊天来解决他们的问题。有被上司X骚扰的,有为恋爱烦恼的,有想要离婚的,等等等等。同时这个故事中还存在一条“暗线”或者说“主线”,关于统治世界的巨无霸公司、赛博生命和普通人的生活。一边帮客户解决问题,一边解开这个世界以及你作为替身的上司“nil”的谜团吧。

文本很有意思,有很多各种各样特别是社交媒体和其它作品和游戏的梗,能看得出制作组确实高强度上网冲浪以及玩了很多游戏(毕竟是机核啊),看到了熟悉的东西会会心一笑。不过梗太多了可能也是个问题,有些时效性太强的梗现在看来觉得有意思,也许过了几年的玩家再来玩就会觉得尬或者完全不知所云了。有一部分梗我是蛮喜欢的,也有一部分觉得有点用力过猛或者有点自嗨,具体怎么看这一部分就见仁见智吧。

游戏的模式,演出,表现方式和叙事手法我非常非常、非常喜欢。很多角色也很喜欢,虽然没有用很重的笔墨,但确实每个角色的描绘都很生动。游戏内有很多很用心的小设计,比如买回来的3DS游戏机会摆在桌面上可以互动,其它买回来或者拿回来的东西也都会出现在桌面上。再比如也许可能涉及到剧透就不说了总之请自己玩玩看吧!并且游戏存在很多致敬内容(比如最后的结局很明显致敬了尼尔机械纪元的结局,以及感觉制作组真的很喜欢P5和十三机兵防卫圈当然我也喜欢,出现了好几次相关梗哈哈哈!!)和打工人看了会非常有共鸣的内容加班、摸鱼、跳槽、催方案和傻X上司等等等等。真实感真的非常强,至于看了是一乐还是感同身受开始痛就看您自己了。

同时文中存在很多对于巨无霸公司和“赛博生命”的看法和讨论,对于现在AI泛滥的现实来说,里面的很多讨论具有相当的现实意义。可惜作为本作最重要的“暗线”或者说“主线”,讨论的篇幅还是太少了一点,感觉有点公式化,作为暗线无论是质还是量都有点撑不住场面。游戏中的几个女性角色都很可爱很招人喜欢,可惜CG真的太少了,而且虽然存在一点恋爱要素但真的太少了,我想和可爱妹妹姐姐也行谈恋爱为什么不多写一点啊!!!

本作存在较为写实的时间设定,有时存在有时限的邀约导致你无法两边兼顾,太久不回复有些人物会催你甚至是丢失剧情,并且你在阅读甚至是挂机的时候时间也!是!在!走!的!但因为游戏往往是同时和几个人聊天,叙事节奏在这时候会显得很乱,同时会面临不赶快看完和回复就有丢失剧情的可能的心理压力,感觉这种明明是文字向游戏却要你快速阅读快速反应的设计不太合理,我还是希望能够慢慢地去品读每一段对话和文本的。以及某结局最后的大量QTE真的太难了,很难想象玩这种游戏我会按得键盘起火,真的不太合理希望能优化一下。



优点:
  • 优秀的美术风格、画面、演出和音乐
  • 讨喜的人设,各自有各自个性和魅力的人物塑造,特别是招人喜欢的女孩子们
  • 有新意的核心玩法、以及与此核心玩法强相关的表现方式和叙事手法
  • 非常“现实”的世界和故事设定,以及在这个时代背景下生活的普通人,社畜代入感非常强
  • 非常有意思的文本,以及部分血压很高真实感很强的情节感觉自己已经坐在工位上了
  • 有现实意义的对于人与巨无霸公司以及“赛博生命”关系的探讨
  • 大量的遍布各个领域的梗
  • 一些非常用心和有想法的小细节和小设计
缺点:
  • 多线叙事时的节奏非常混乱,让人难以快速阅读和理解剧情
  • 部分剧情在多线叙事时忙不过来,未及时作出反应就会丢失,同时存在时间设定,导致细细读文本的时候总会面对是不是会错过剧情的心理压力
  • 浅尝辄止的恋爱元素
  • 虽然是文字向游戏,但部分地方存在对于此类游戏来说过于困难,并不认为合理的QTE
  • 虽然存在“暗线”或者说“主线”,也对其有一定的探讨,但深度和广度都略显不足
  • 部分操作逻辑不太合理
  • 大量的遍布各个领域的梗(是的我觉得这个既是优点也是缺点)



总体来说瑕不掩瑜,值得一玩,但仍有很多进步空间。不过作为此类独立游戏爱好者的我自然会支持一下啦。希望后面会做得更好!
Posted 11 January. Last edited 11 January.
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19.5 hrs on record
长板很长,短板很短的类银河城游戏。只是冲着小女孩莉莉可爱(确实很可爱!)来玩的可能会受苦。

优点是画面优美,音乐渲染力非常到位(mili我的神!),在这方面的沉浸感很强,可以说是视听享受。但与之相对的,游玩体验本身就不太尽人意。

1. 最该遭到诟病的是地图设计。类银河城的一大特色就是你在前期就能看到很多去不了的地方,要后面慢慢拿到能力才能去。这本来是个好设计,但是现在这样房间超级大,前期地图放置了太多后面获得新能力才能打开的机关,并且地图上没有任何标记。这就导致你迷路了不知道该去哪,时间久了你也不记得某个地方是被怎么封住的,一条路走到底被封住之后你只能从之前的地图一个一个找过去,体验非常差,并且本身一个房间就很大,找路真的非常痛苦。比如有一次我在打败一个boss之后没路了,找了将近一个小时的路,最后还去搜了攻略,才发现下一个唯一能开的机关在距离很远的地图一个八竿子打不着的地方……真的蛮离谱的。我觉得你要么就搞成ori那种类型的无缝大地图,如果用房间式地图就把房间做到能一眼看到全貌的大小,或者你改改地图UI把房间里的细节特别是某个地方存在什么样的机关能显示出来也行。不合理的地图设计和缺乏引导的UI让找路变成了这个游戏最折磨的部分。好在随着能力的解锁这种情况越来越少了,如果到后期还经常是这样很难讲我会不会打到弃坑…

2. 我能在任意地方回到上次休息的休息点,并且我能在休息点传送到其他的休息点,那我为什么不干脆设计成能在任意地方传送到其他任意休息点?现在这样除了增加了一步无意义的操作其他有什么区别?

3. 在平台边缘自动爬上去绝对是超影响手感的糟糕设计,很反直觉,并且带来的麻烦远远大于帮助。很多次想往下跳结果它自己给我爬上来了,很难绷。如果你说这样相当于增加了跳跃距离,那删掉这个机制然后把平台之间的距离调近一点,不也是一样的吗?

4. 游戏并不是即时保存,那至少退出游戏该给个“未保存的进度将丢失”的提示吧?一下顺手退出了再进去发现打了半天的进度没了真的很崩溃。

除此之外的战斗系统和怪物设计反而没有太多槽点,给的技能组能玩出很多搭配,boss不能无脑莽过但也不至于会让人卡很久,需要一些背板,算是中规中矩无功无过吧,难度也还算合理。不过后期技能遗物多了之后感觉boss难度有明显下降,但是大量堆怪的地图又弥补了这一部分(笑)

剧情采用了类似魂系列的碎片化叙事手法,没有特别用心去读路上捡到的笔记的话打到最后除了明白核心冲突之外应该也不太懂剧情的细节,总体来说还是个比较老套的故事,不过画面和音乐给演出加了非常多的分。

画面8.5/10
音乐9/10
剧情6.5/10
关卡设计3/10
交互体验5/10
战斗体验7/10
总体推荐程度5.5/10
Posted 19 May, 2024.
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60.3 hrs on record (60.1 hrs at review time)
更新于2019.12.14
恭喜只狼拿下年度最佳游戏!宫崎老贼牛逼!

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抛开只狼爽快至极血脉偾张的战斗系统不谈,在全成就两个月之后再来回顾这个游戏的剧情和文本,让我记忆最为深刻的却是在游戏开头的一段道具描述。
「即便忍者注定是杀人的宿命,也不可舍弃仅有的一点慈悲之心。」——「楔丸」道具介绍
而游戏流程中一心老爷子也一再地向狼强调,不要被杀戮蒙蔽了双眼,在下刀之前,一定要先看清楚,自己想要斩的究竟是什么。
在这样一个乱世,杀人本身并不是一桩深重的罪恶,但若舍弃了身为人类最后一点的慈悲之心,为杀人而杀人,甚至以杀人为乐,那便不再将为世人所容。
杀戮无道,是为修罗。
事实上,对于只狼存在的四个结局,除去完全舍弃了神子的修罗结局,其余的三个结局流程都大同小异,其不同之处在于最后打败剑圣一心之后的选项:究竟要给神子服下怎样的东西——即狼究竟为了神子做到了怎样的地步。
可以简单地把这四个结局分为TRUE END——龙之还乡,GOOD END——复归常人,NORMAL END——断绝不死,BAD END——修罗。
狼为了神子做了越多,结局就越好。
在一开始成为忍者之时,狼自己其实是不知道自己活着的意义的。虎口阶梯下卖东西的货郎小哥(实在记不起来他叫啥了)也曾说过,三年前第一次与狼相见时“眉头紧皱着,好像在找寻着什么一般”。
相信是与神子的相处让狼逐渐明白了自己究竟是为了什么而活吧,真正能即使不被枭所定下的戒律约束,也能发自内心地遵从“即使豁出性命也要保护,被夺走了务必夺回”这一指令——这也是随着游戏的推进,永真会对狼说,“你紧锁的眉头,好像舒展开了一点”的原因。
那么当玩家在与枭对话选择“遵从戒律,舍弃神子”并杀死永真和老年一心之后,狼做出的甚至是不受玩家控制的行动(至少我第一次看见狼杀死了枭的时候是吓了一跳的)也可以理解了——苦苦寻求才得到的生存的意义被自己亲手否定,滋味想必不是太好受罢?
舍弃了使命,舍弃了主人,舍弃了心爱之人,舍弃了要守护之人,舍弃了做人的意义,舍弃了“仅存的那一点慈悲之心”——修罗!
可笑神子最后依然不相信狼的堕落,徒劳地喊着“你不可能是修罗!”
而剩余的三个结局就再好理解不过了,狼为了神子做了越多,就证明他越学会了为他人着想,证明他脱离了「工具」的范畴,获得了更多的「人性」。(不是魂1的那个人性哦)
为了让神子摆脱不死的诅咒,又何尝不是为了让自己得到救赎呢?

最后感谢宫崎英高及From Software,为全世界的游戏玩家带来了这么一部作品,无论是从剧情还是从战斗系统,它均算不上完美无缺,但却精彩至极。
老贼快给我出DLC我TM买爆啊啊啊啊啊!!
Posted 5 July, 2019. Last edited 13 December, 2019.
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491.8 hrs on record (46.7 hrs at review time)
游戏是好游戏。
不过steam版的联机体验实在是太差了
什么时候改善联机体验什么时候改差评
Posted 17 August, 2018.
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59.7 hrs on record (41.0 hrs at review time)
好玩就完事了
赞美太阳!
Posted 22 June, 2018.
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21.8 hrs on record (14.8 hrs at review time)
我已经失败了无数次,但我仍未停止前进。
要问我为什么的话,大概是因为山就在那里。
而我要去攀登它。
Posted 14 May, 2018. Last edited 14 May, 2018.
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129.4 hrs on record (19.0 hrs at review time)
Early Access Review
慎重提示
这游戏玩了会上瘾
完全感觉不到时间的流逝
诶我怎么又玩了一下午
Posted 15 April, 2018.
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